两位数加两位数教学设计
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两位数加两位数教学设计

时间:2024-08-09 15:34:48 教学设计 我要投稿

两位数加两位数教学设计

  作为一名无私奉献的老师,就不得不需要编写教学设计,教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?下面是小编帮大家整理的两位数加两位数教学设计,仅供参考,欢迎大家阅读。

两位数加两位数教学设计

两位数加两位数教学设计1

  教学内容 第93页。练习十九第1、2、4题剩下的减法题和第5-8题。

  教教学过程

  一 谈话引入。

  同学们,你们不是很想去春游吗?上一节课,大家已经同心协力扫除了一个个障碍,今天如果再能扫除一个障碍,去鸟岛的船就可以起航了。

  二 创设情景,让学生发现问题。

  1 出示第93页情景图后,说一说已经掌握了哪些数学信息,还有哪些问题要解决?

  2学生提问题。

  师根据学生回答板书:

  (1)二(1)班和二(2)班上船后,还能上几人?

  (2)二(3)班上一些人后,还剩多少人?

  三 小组合作探究,解决问题。

  (一)探究学习两位数减两位数的计算方法。

  (1)学生自主探究。

  (2)小组讨论交流计算方法。教师巡视。

  (3)各小组汇报交流情况。(学生汇报时,教师选择的板书)

  (二)小组讨论喜欢的方法。

  四、巩固练习。

  1、第93页“做一做”右边4题。

  2、练习十九1、2、4(剩下的减法题目)。

  五、解决生活中的问题。

  练习十九第七、八题。

  六、全课小结。

  七、布置作业。练习十九第五、六题。

  学目标 1.使学生理解和掌握两位数减两位数的口算方法,能灵活、熟练地选择适当的方法进行计算。

  2.通过解决生活中的实际问题,自己探索计算方法,培养独立思考、主动探索的'精神与同学积极合作的意识。

  3.培养学生对比、分析、抽象思维的能力。

  教学重点 让学生理解两位数减两位数的不同算法,并能用自己喜欢的算法进行计算。

两位数加两位数教学设计2

  一、谈话导入:(媒体播放音乐并出示大头儿子头像)

  师:好听吗?说的是谁呀?你喜欢他吗?(媒体出示话语:我很棒!你行吗?你能像大头儿子那样自己说说自己吗?)

  二、复习铺垫:

  1、听题口算(卡片出示)+ 40

  + 20 +20 70 +16 47 + 2

  + 3(每答一道,出示大头儿子的答案)

  2、谁能说说:

  45、4和5各表示什么,在什么位?

  三、探究新知

  (一)创设情境,初步感知

  师:大头儿子不仅学习好,而且爱帮助、关心别人。他知道楼房小学的常建军小朋友有困难,就和小头爸爸一起向他伸出援助之手,献出他们的爱心。(媒体出示):小头爸爸捐了34元钱,大头儿子捐了5元钱,他们俩一共捐了多少钱?

  1、列式并板书

  2、口算(学生口述算理,师板书结果。)

  3、竖式计算

  师:口算大家都会了,今天大头儿子主要想和大家一起来学一学另一种算法——用竖式笔算。(1)、认识竖式

  师:竖式就是竖着写,先写第一个加数,为了准确知道它的位置,我们给它写上数位。34表示什么意思,各写在什么位?(师随即板书),34 + 5,然后在左边写上加号。猜一猜,第二个加数写在哪里?(生猜想)师:十位上没有该怎么办?最后下面划上一横线,表示等号。(生跟着老师写一写)

  (2)动手操作:摆小棒算一算

  (3)媒体出示小棒图说明算理,并写出结果。(4)练一练:写竖式

  + 4

  7+ 42

  师:小朋友们认识了竖式,自己试着写两个竖式,好吗?(媒体出示习题,生拿出题单写竖式)(5)比一比:你对了吗?

  (媒体出示大头儿子写的竖式及话语:我做对了,你对了吗?)

  (6)小结:

  师:你觉的用竖式笔算,要注意什么?(生答后,媒体出示大头儿子的小结)

  (二)创设情景,体会规律

  师:大头儿子不仅学习好,而且体育也很棒。

  (媒体出示)大头儿子跳绳,第一次跳了27个,第二次跳了32个,两次一共跳了多少个?

  (1)列式(板书)

  (2)用竖式表示(指名板演,并说说你的想法。)

  动手操作:摆小棒并说理由。

  (对于出现从十位加的现象,老师要给予肯定鼓励)(3)与大头儿子作比较。

  师:谁能像大头儿子那样自己评价自己。

  (三)比较例1.例2的区别,引出课题,并板书,(四)引导学生小结。

  师:你感觉到两位数加两位数,首先怎么样?再怎么样?四.巩固练习:

  1.基本练习

  师:小朋友,大头儿子不仅爱学习,爱锻炼,而且还喜欢游戏,今天他想和小朋友们一起到数学游乐宫去玩一玩,你们喜欢吗?

  (媒体出示数学出示数学游乐宫中的`三个游戏)(1)排排坐

  师:他们的位置坐错了,你瞧,他们都哭了,你能帮他找找座位吗?(学生指明竖式错误,改正后,旁边的哭脸变笑脸)(2)数果果

  师:这儿有一堆糖果,大头儿子数来数去,有些数不清了,你能帮他数数吗?(媒体出示糖果图,先3袋(每袋10颗)零1颗,后1袋零3颗,完成右边的竖式。)(3)我是小小神枪手

  师:大头儿子很爱打靶,他想和大家比试比试,愿意吗?(媒体出示4个靶子,每个靶子上有一个竖式,计算现的结果写在靶中心)2.发展练习:

  师:用1.2.3.6这4个数字写两位数加两位数的加法竖式,你能写几个这样的竖式?

  要求:小组合作学习,一人记录,其他人用卡片拼竖式,小组交流,五.总结:

  师:这节课你学的怎样?你学到了哪些知识?你觉得还有谁值得你学习?

两位数加两位数教学设计3

  学习内容:第9页例1 做一做

  学习目标:

  1、使学生学会两位数加两位数的不进位加的笔算方法;

  2、使学生能正确地进行竖式计算,提高计算能力;

  3、培养学生良好的学习习惯。

  学习重点、难点:

  掌握竖式的结构和计算方法。

  课前准备:主题图、投影片

  学具准备:小棒

  学习过程:

  一、情境引入:

  教师出示参观博物馆的情景图,引导学生仔细观察图中内容。

  请学生说说图中有什么,告诉了我们什么事。

  引导学生发现每班的人数和车辆的准乘人数。

  问:你能提出什么问题?(学生自由提问)

  如果学生提不出乘车问题,教师就提问:哪两个班可以合乘一辆车?

  二、合作探索:

  学生先小组讨论,再请代表发言。

  请学生说明自己的想法,哪两个班可以合乘一辆车?为什么?

  预计发生:

  生1:二(1)班和二(2)班可以合乘一辆车

  师:为什么?

  生1:这两个班的人数合起来是66。

  师:你是怎样算的?说说算式。

  学生说,教师板书算式。由于学生能口算,教师板书得数。

  三、教写竖式:

  1、请学生说说口算时是怎样算的,说时边摆小棒边讲。

  师:像这样的算式,我们还可以用竖式计算。谁会写竖式?

  请学生写写看,师生对其写法进行评价。

  2、教师教写,边讲解边板书:

  先写“36”,在36的左下方写“+”,再写“30”,写30的.时候要注意与36对齐数位,再写“——”。

  计算时,把个位相加的数写在个位下面,十位相加的数写在十位下面。

  3、请学生自己写竖式,指名写在投影片上,集体订正。其他学生同位互查。

  4、讨论:列竖式计算要注意什么?

  四、做一做:

  用投影出示题目,指名做在投影片上,其他学生写在书上。

  全班学生看投影片,集体订正。

  然后同位相互检查,相互评价。

  五、练习:

  教师投影出示练习题:

  35+2= 26+30= 45+20= 86+3=

  请学生任意选两道题,用竖式计算。

  同位检查竖式的书写格式是否正确,书写、计算正确的可以画一颗星。

  六、总结:

  用竖式计算应注意什么?

  板书: 3 6

  + 3 0

  6 6

两位数加两位数教学设计4

  教学目标

  1、使学生初步学会两位数加两位数的笔算加法.在理解的基础上掌握计算方法,明白“个位满十,向十位进一”的道理。

  2、培养学生作业书写格式规范、字迹工整的好习惯。

  3、培养学生初步的观察能力。

  教学重点和难点

  重点:在理解的基础上掌握进位加法的笔算方法。

  难点:理解“个位满十,向十位进一”的'算理。

  (一)复习准备

  1、口算.

  6+9 ?27+2 ?65+4

  32+60

  2、笔算(竖式计算)

  34+12

  23+14

  3、笔算不进位加法要注意什么呢?

  (1)相同数位对齐

  (2)从个位加起

  (二)学习新课

  1、导入新课。

  出示图,学生观察,两个班一共多少个人?能合乘一辆车吗?

  先用小棒摆一摆,再想想用竖式怎样计算。

  师:36和35各是由几个十和几个一组成的?

  生:36是由3个十和6个一组成的;35是由3个十和5个一组成的。

  师:个位是几个一加几个一,得几个一?

  生:个位是?6个一加?5个一,得?11个一。

  师:几个一是一个十?个位11满十了吗?

  生:十个一是一个十,个位11满十了。

  师:11满十了,在竖式里怎么写呢?

  (2)边摆边算

  师:个位6加5满十,将其中的10根小棒捆成一捆,挂到十位上,说明个位满十,向十位进一。在竖式中怎么表示呢?就在十位下写个小“1”(写在横线上.学生模仿老师,也把其中的10根小棒捆成一捆,放到十位这边)

  师:个位上还有1个一怎么办?

  生:留在个位上。

  师在竖式横线下对齐个位写1。

  师:十位上原来是几个十加几个十?后进上来的这个十怎么办?

  生:原来十位上是3个十加3个十,再加进上来的1个十,一共是7个十。

  师在竖式横线下对齐十位写7。

  师:最后得71。

  (3)看竖式叙述计算过程。

  师:36加35,个位6加5得11,满十向十位进一,在个位写?1;十位上3加3再加进上来的1得7,在十位写7。

  找上、中、下各一名学生看竖式口述计算过程。

  (4)做一做

  56+37=

  46+24=

  2、师:今天学的笔算加法和过去学的有什么不同?

  生:个位满十了要进位。

  师:进位加法还应注意什么?

  生:个位满十,向十位进1.(师同时板书)

  (三)巩固反馈

  1、练习

  2、想想做做

  3、改错误

  4、动脑筋

  (四)课堂总结

两位数加两位数教学设计5

  ●○教学内容

  教科书第8~10页两位数加两位数的笔算。

  ●○教学目标

  ①学会两位数加两位数的笔算方法。

  ②通过实际操作、自主探究、小组协作等手段帮助学生掌握计算方法,培养学生思考问题和解决问题的能力。

  ●○教学过程

  创设情境,引探算法

  师:告诉大家一个好消息。学校决定组织我们二年级的小朋友去参观博物馆,大家看学校先安排哪几个班去参观呢?(媒体出示教科书第8页的主题图)

  生:学校安排二(1)、二(2)、二(3)、二(4)班的同学去参观。师:那么4个班的同学只给了2辆车,每辆车又只准乘70人。如何安排呢?这可把老师给难住了,大家能帮老师解决这个问题吗?(能)好,大家估算一下哪两个班可以合乘一辆车呢?

  (想好后小组交流以下)

  师:哪个小组的同学愿意回答刚才的问题?

  生1:我认为二(1)和二(2)的同学可以合乘一辆车。剩下的二(3)和二(4)的同学再合乘一辆车。师:还有不同的乘车办法吗?

  生2:我认为二(1)和二(4)班的同学也可以合乘一辆车。剩下的二(2)和二(3)再合乘一辆车。

  师:谁还能想出其他的乘车办法?(学生观察后没有再举手)

  大家想出了这么多的乘车办法,这些办法行吗?我们来验证一下好不好?(好!)你准备用什么方法验证呢?

  生:把两个班的人数加起来看看是否超过70人。

  师:好,下面我们先来对第一种乘车方案的第一个问题进行验证。请你们动脑筋,想办法。算出结果来,当然也可以请小棒来帮忙,算好后在小组里交流一下。

  师:好,谁愿意汇报一下验证的过程?

  生1:36+30我是用口算验证的,先算30+30=60再算60+6=66没有超过70我想这两个班可以合乘一辆车。

  生2:我是这样想的40+30才等于70,36+30当然比70少了,二(1)和二(2)可以合坐一俩车。

  生3:我是用小棒来帮忙的.,先摆3捆6根,再摆3捆,和起来是6捆零6根,也就是66,比70少,可以合坐一辆车。

  生4:我是用竖式计算的,个位和个位对齐,十位和十位对齐,个位6+0=6,在个位下面写6;十位上3+3=6,在十位下面写6:所以也等于66。

  师:大家想出了这么多验证的办法,究竟哪一种方法又快又准确呢?(学生讨论后反馈)

  生1:我认为口算很简单。生2:我认为摆小棒更简单。(很显然他不同意生1的说法)生3:我觉得还是用竖式好,我妈妈在家教过我了。

  师:大家各有道理,我们暂且保留大家的意见,用你喜欢的方法对第一个乘车方案的第二个问题进行验证。看谁做得又对又快。

  (做得又对又快的是用竖式计算的,直到好多同学做好了摆小棒的同学还没数好小棒,口算的同学是:先算30+30=60 60+5=65后面的65+4=69还没有写完。另一位口算的同学是:5十4=9 30+30=60 9+60=96得数算错了)

  师:看来学会用竖式计算两位数加两位数还是挺好的。那么用竖式计算应注意什么呢?用竖式计算的同学举起了手,老师请他边写边介绍)

  生1:首先把个位和个位对齐,十位和十位对齐,再从个位开始加,个位相加的数写在个位下面,十位相加的数写在十位下面。

  生2:老师,我是从十位开始加的,也得69。

  师:真不错,在验证第一种方案的过程中大家创造出了一种新的计算方法,下面我们就用这种方法对第二种方案进行验证。

  在验证的过程中你有什么新的发现吗?在小组中交流一下学生反馈:

  生1:我做的是36+34,我发现个位上的6+4满十了,我就把十给了十位,十位就变成7了,36+34=70正好可以合坐一辆车。

  生2:我是用竖式验证的,个位相加满十向十位进1。36+34=70正好可以合乘一辆车。

  生3:我验证的是第二个问题,30+35=65 65比70小可以合乘一辆车。师:大家说得非常好,我们在用竖式计算两位数加两位数时,要注意什么呢?同桌相互提醒以下。

  运用知识,解决问题①计算下面各题。(四人一组每人一题,每组派一名代表回答。)

  ②任选一组题目,用竖式做做看(找两名同学板演)。(1)62+17= 35+24=(2)3+84= 43+14= ③我帮你检查。(小动物看到大家在学习,也做了一道题请同学们帮忙检查以下,看他们做的对吗?课件出示小动物做的题目。)

  师:你能说出他们做错的原因吗?

  生:小熊写竖式的时候,把20写成2了。

  生:小狗的竖式写对了,横式上忘了写得数了,小狗太可惜了。

  生:小猴子横式上的得数算对了,竖式的个位上丢了0,小猴子太粗心了。

  师:看了小动物做的题,你有什么要提醒大家的吗?生:写竖式的时候,相同的数位要对齐。

  生:从个位开始加,个位相加满十,别忘了向十位进1。生:别跟小狗似的横式上忘了写得数。生:书写要认真,别像小猴似的丢三拉四。师:大家说的非常好。下面的问题看谁做的好。

  联系生活实际,活用数学知识(出示练习二的第1题)

  ①老师有一位邻居小明,他非常喜欢运动,妈妈给他买了一双跑鞋、一个足球共用多少钱呢?一身运动服又用去多少钱呢?你能帮小明算一下吗?

  学生独立完成,小组交流评价。②比比谁聪明。

  教师小结

  今天同学们可帮了老师的大忙了,不但想出了乘车的办法,还创造出了一种新的计算方法(笔算加法)。不过老师有一事不明,你们为什么不安排二(1)和二(3)的同学同乘一辆车呢?这个问题留给大家课后解决,下一节课我们再进行交流好不好?

  专家评析

  这节计算课令人耳目一新。过去我们教学笔算,首先教学生用小棒摆一摆,然后说明笔算加法要记住三条:1.相同数位对齐;2.从个位加起;3.个位相加满十向十位进1。再后来就是反复的训练,给学生形成一定的思维定势。学生完全处于被动地接受知识的状态,从知识的掌握上来看,虽然也能达到计算的要求,但从学生学习的情感、态度、价值观以及主动探索知识的精神上看,就没有达到我们应有的目的。教师为了教而教,完全没有去考虑学生会怎么学,学生的潜在能力有多大。

  这节课首先改变了原有的学习方式,充分利用课本资源,把静态的情景动态化,把哪两个班可以合乘一辆车呢?这一现实的生活问题呈现在学生面前,让学生独立思考,大胆猜测、自主探究、合作交流等活动方式寻找解决问题的办法。由于学生的生活背景和思考问题的角度不同,他们联想到两位数加整十数的口算,联想到动手摆小棒、有的孩子想到了竖式计算。孩子们八仙过海各显神通。积极主动,而且充满自信,联想到动手摆小棒、有的孩子想到了竖式计算。孩子们八仙过海各显神通。积极主动,而且充满自信,从而体验到成功的快乐。从心理上得到了满足。

  课堂上教师引导学生通过多次的验证,从多种算法中选取学生认为简便的计算方法。这一点我认为也很有必要。因为必要的选择本身也是一种科学的、严谨的学习态度。于老师这样组织学生学习,是把学生从“被动地接受知识”向“自主地探究”转变的一种很好的尝试。这完全是一种教学理念上的转变。

  回想整个教学过程,教师始终把自己放在一个合作者、组织者、引导者的位置上,学生成了学习上的主人。教师深入到学生中间及时了解学习情况、及时捕捉信息,使教学与学真正融为一体。

两位数加两位数教学设计6

  【教学内容】:人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》二年级下册P91-P92例1。

  【教材分析】:本课主要内容是教学两位数加两位数的口算方法(和在100以内)。前面我们学习了口算整十数加、减整十数;两位数加、减一位数;两位数加、减整十数;以及笔算两位数加、减两位数。口算两位数加两位数是前面口算教学的延续,又是以后万以内加减法的基础,这节课的教学内容在整个小学数学的计算中起着承前启后的重要作用。

  【设计理念】:

  1.联系学生生活实际,让学生在生动、丰富的背景中学习数学,感受数学与现实的联系,体会学数学的实用性,学有用的数学。

  2.重视学生已有的知识经验,注意体现算法的多样化,提倡学生个性化的学习,变“学方法”为主动的“构建方法”,运用观察、探求、合作交流的教学方法培养学生对数学初步的情感、态度、价值观。

  3.渗透估算意识。

  【教学目标】:

  知识目标:

  使学生能够准确口算和在100以内的两位数加两位数。

  能力目标:

  1.通过自主探究,小组合作交流,让学生掌握口算方法,培养学生的估算意识。

  2.创设情境,引导学生从生活中发现数学问题,学有价值的数学,培养学生初步解决数学问题的.能力。

  3.在任务驱动下,提高个人的策略意识和能力。

  情感目标 :

  在运用数学知识解决问题的过程中,培养学生热爱数学的情感。

  【教学重点】:

  掌握和在100以内的两位数加两位数的口算方法。

  【教学难点】:

  探索并构建两位数加两位数的多种口算方法。

  【教学过程】:

  一、复习旧知,引入新课

  1、同学们,下面我们来进行口算比赛,比一比,看谁算得对又快。

  3+9=   50+8=   30+30=

  53+9=   30+59=   43+30=

  2、说出下面数的组成。

  31可以分成( )和30;  39可以分成( )和30;

  23可以分成20和( );  32可以分成30和( )。

  二、自主探索,导出策略。

  1.观察91页情景图,教师提问思考。

  ( 出示教科书91页主题图。)

  师:你们瞧!小朋友们正在码头上排着整齐的队伍,准备乘船去鸟岛玩。在码头上,你发现了哪些数学信息?

  【预设:学生可能回答二年级有4个班,二(1)班23人,二(2)班 31人,二(3)班32人,二(4)班39人,限乘68人;并根据学生的回答板书:二(1)班23人,二(2)班 31人,二(3)班32人,二(4)班39人,限乘68人】

  师:同学们观察得真仔细!船头写着的限乘68人什么意思?

  【预设:学生可能回答:不能超过68人、可以正好是68人、还能比68人要少等,根据回答板书:﹤68人 行 =68人 行 ﹥68人 不行。】

  师:根据乘船要求和二年级4个班的学生人数,你们估计一艘船能坐下吗?那大约需要几艘这样的船?(2艘)大约几个班上一艘船?(2个班)

  2.教学“不进位加”。

  师:看!现在上船的是二(1)班和二(2)班的学生,(出示92页主题图)同学们小组讨论一下这两个班合乘一艘船能坐下吗?

  师:要想知道二(1)班、二(2)班能不能坐下,应该怎样想?(随学生汇报老师板书:23+31=)怎样计算呢?有不同的算法吗?

  学生甲:23+30=53,53+1=54

  学生乙:23+1=24,24+30=54

  学生丙:20+30=50,3+1=4,50+4=54

  学生丁:3+31=34,34+20=54

  师:同学们能利用各种方法计算,结果都是54,说明什么?(54小于68,能坐下。)

  3.教学“进位加”

  师:那剩余的二(3)班、二(4)班合乘一艘船坐的下吗?怎样列式计算?说说你是怎么算的?还有不同的算法吗?(随学生汇报老师板书:32+39=)

  学生甲:30+30=60,2+9=11,60+11=71,71>68 ,坐不下

  学生乙:32+9=41,41+30=71,71>68 ,坐不下

  学生丙:32+30=62,62+9=71 71>68 ,坐不下

  4、师:请同学们分组讨论并计算,这四个班怎样搭配两条船就够了!(主要让学生说计算的过程)

  【预设:学生可能回答:1班和4班合坐一条船,2班和3班合坐一条船。列式是:31+32=63(人) 23+39=62(人)】

  师:同学们真棒,口算的方法很多,你觉得哪一种最适合你,计算时就选那一种。请同学们观察黑板上这几个算式,它们有什么共同特点?(板书课题:两位数加两位数)那它们有什么不同点?

  生:有进位加法,还有不进位加法。(边听边板书)

  三、巩固练习,提高能力

  四、总结全课。

两位数加两位数教学设计7

  教学内容:

  教学目标:

  1、让学生经历探索两位数加两位数(不进位)笔算方法的过程,初步掌握竖式计算的基本要求和格式,提高学生的计算能力和归纳能力。

  2、让学生在解决简单的实际问题的过程中,进一步体验数学与生活的联系,增强数学意识,培养思维能力和合作学习的态度。

  教学重点:让学生掌握两位数加两位数笔算的基本方法,初步掌握竖式计算的基本要求和格式。

  教学准备:课件,小棒,计数器

  教学过程:

  一、创设情景,提出问题

  师:孩子们,今天老师给你们带来一段录音,请你们仔细听一听,看谁能听出这是什么声音?

  生1:海浪声。生2:海鸥的叫声。

  师:你们听的可真准呀,对,这是大海的声音,你们喜欢大海吗?生齐:喜欢。

  师:正巧我们的好朋友小明的学校要组织一次去海边游玩的活动,孩子们,你们想不想和他一起去海边看一看、玩一玩呢?

  生齐:想。

  师:(课件出示情景图)看,小明和他的小伙伴玩得多开心呀,仔细观察,你能找到哪些数学信息?

  生答

  师:你看的真准,大家想一想,根据图中这些数学信息,你能提出哪些用加法解决的数学问题?谁想第一个说?

  生1:一共捉了多少只虾?师:谁会列算式?生:12+26=师:谁还有不同的问题?生2:一共捉了多少只螃蟹?同位列算式。11+23=师:同学们,你们说的太好了,那咱们先来看一下12+26,我们前面学过两位数加一位数和两位数加整+数的算式,那你们看看今天这个算式是什么样的?

  生:两位数加两位数。

  师:对了,你们看的真仔细,今天咱们就来学习两位数加两位数。前面咱们已经掌握了一些口算的方法,那今天这道题就用自己喜欢的方法来算一算吧。你可以用口算,也可以用你手中的学具帮你。算完后,给你同位说说互相说一下算法。

  生动手,师巡视,并适当指导。

  师:大部分同学都有了自己的想法,谁想说一说?生:我是先算的20+10=30,6+2=8,30+8=38。

  师:你说的真好,为了让大家看得更明白,你能不能把你的想法写出来?(生上黑板写)和他算法一样的请举手。谁还有别的算法?好,你来。

  生:我是摆的小棒(实物投影展示)先摆了2捆零6根,又摆了1捆零2根,合起来就是3捆零8根,也就是38。

  师:好孩子,你真棒。谁还有别的算法?好,你来

  生:我是用的计数器,(演示)先拨出,26,在十位上拨了2个珠子,个位上拨了6个珠子,又在十位上拨了1个珠子,个位上拨了2个珠子,全起来就是38。

  师:你真了不起,孩子们,咱们再一起来看一下刚才拨珠的过程,你们说老师拨。先拨出26也就是在十位上拨2个珠,个位上6个珠再在十位上拨上1个珠,个位上拨上2个珠也就是加上12,这样合起来就是38.师:孩子们,你们真棒!那谁能用一个新的式子把刚才拨珠的过程完整的表示出来?

  生展示。

  师:你来给同学们说你的想法。

  生:把26和12合起来也就是用加法,所以在12前面写了个“+”。师:好孩子,你太聪明了,前面咱们学过的象这种横着放的式子叫横式,而象这种竖着放的式子叫竖式,是咱们今天学的一种新的算法,来,孩子们,你们看看谁和谁加呢?为什么这样加?好,你说。

  生:6和2相加,它俩都在个位上,2和1相加,它俩都在十位上。师:孩子,你真了不起,那要想不加错,在写竖式的时候就要注意什么?来,你说。

  生:个位和个位的数相加,十位和十位上的数相加。师:噢,老师明白你的意思了,也就是个位和个位对齐,十位和十位对齐,用一句话说,也就是相同数位对齐,在用这个竖式算的时候,你会先算谁?

  生1:我会先算6+2。生2:我会先算2+1。

  师:老师知道了,你们的想法不一样,先算谁都可以,不过老师觉得还是先算6+2比较好,也就是先从个位算起,下面咱们一起来算一下,(师板书)最后别忘了还要在横式等号后面写上得数。谁能把这一过程再说说?

  师:大家看,这两位数加两位数我们既可以用这边的口算法,也可以用笔算也就是竖式来计算,下面你就用自己喜欢的方法算一算11+23吧!

  。师:谁愿意说说你的算法?生答。

  师:如果用竖式你会不会写?下面你就将课本47页的竖式补充完整。(生上去投影展示)。

  师:孩子们你们今天表现的太棒了,下面到了你们大显身手的时候,1、2、做课本47页第一题(生口答)

  请你们任选两道用坚式算一算。谁来把你算的给大家看看?好,你来。(实物投影展示:用竖式计算?①42+12=②53+33=③38+21=④65+23=,我们一起纠正一下。和他一样的请举手。?生举手?)

  2、小明他们在海边玩够了,想去智慧城堡看一下,在路上遇到了几只的壁虎正在找自己的尾巴,你们能帮帮他们么?看课本48页第3题。

  3、小明他们终于到了城堡,守门员说你们必须帮我们纠正过错误才能进去,大家来看一下。看谁的眼睛最亮?

  (课件出示)

  师:指第一题,它病在哪了?谁看出来了?好孩子,你来。生:35+2的2应和个位5对齐,它现在和十位上的3对齐了。师:同意他的说法的请举手?(课件出示正确的)〃〃〃〃〃〃〃〃

  同学们,以后做题的时候可不要学习他们,一定改掉粗心的毛病,养成细心做题的'好习惯。

  4、你们帮了我们,现在你们可以进入城堡买玩具了,你们每人可以选两件,看共需要多少钱?

  师:孩子们,看到你们这么高兴,老师就知道你们今天肯定学会了不和知识,课下把你学会的知识给你的小伙伴说一说吧!

  5、用你喜欢的方法计算。

  教学反思:

  在本节课的教学中,我结合学生的实际情况和教材设计,力争创设良好的情境,让学生始终在情境中进行学习。纵观这一节课,在教与学的过程中,突出了以下几个特点:

  一、创设学生熟悉的情境,让学生感受到生活中处处有数学。根据学生的年龄特征、认知规律和生活实际,选取学生最感兴趣的,贴近生活的内容,创设赶海这样一个情境,当学生看到在自己喜欢、熟悉的事物时,马上就产生了兴趣,这样就抓住了学生认知的最近发展区,生动有趣的情境一下就激发了学生自主学习和积极探索的欲望。

  二、引导学生由学数学转向做数学。小学生的动作思维占优势。一位教育家曾经说过:手是意识的伟大培育者,又是智慧的创造者。要让学生动手做科学,而不是用耳朵听科学。教师在教学中,引导学生动手操作、自主探究和合作交流。在学生学习新知过程中,学生自主选择喜欢的学具进行操作,在小组内进行交流,探索26+12的计算方法。学生动脑想一想,动手摆一摆,动口说一说,从中体验算法的多样化。学生们在动手操作的过程中,感受到知识的生成过程,从而把“学数学”变为“做数学”。

  三、学生会的不用讲。

  对于两位数加两位数的口算方法学生已经基本都有自己的方法,口算方法学生都会不用教,因此本节课的重点应放在掌握两位数加两位数的笔算方法上,以此提高课堂效率。所以在课堂设计中我只是把口算方

  法的交流一带而过,重点让学生自学笔算方法,探索笔算的基本要求和格式。但由于课堂上学生摆小棒动作慢、对于自己的算法表达不清而耽误了不少时间,以至于练习环节都没有进行,没有顺利完成课堂任务。当然课堂上还存在不少不足之处,如各个环节处理不扎实,尤其是探索笔算的基本要求和格式;教学中对学生的评价太少,缺少激励性的语言,导致课堂气氛死气沉沉,学生积极性不高;没有完成课堂任务的主要原因是课堂调控能力不强,出现问题不会灵活处理,巧妙引导。这些都是我在今后的教学中需要改进的地方。

两位数加两位数教学设计8

  一、教材依据

  苏教国标版数学三年级(上)第四单元第一课时,第3940页的内容。

  二、设计思路

  提到口算,首先刺激我们神经的就是:算法多样化。关于如何处理好算法多样与优化的问题也一直捆绕着我们一线教师,看了沈重予先生关于本单元教材的分析,我似乎有所顿悟。我感觉教材编写的意图首先是倡导算法多样化的,同时也十分注重算法的优化,而优化的过程不是他人强加于己的过程,是在逐层的练习与对比中体悟出来的;不是在一节课内一蹴而就的,而是贯穿在计算教学的整个单元中的。因此,在设计本课的教学流程时,我首先想到的是计算定位的问题,我将本课的教学重点落在体悟上,希望通过教材与教师所呈现的不同刺激源来引发不同学生的个性化的思维习惯的碰撞,在不断的对比与反思中体悟哪种算法更适合我,进而满足个性化学习的需要,感受数学学习的乐趣及有用性。

  三、教学目标

  1、经历探索两位数加两位数口算方法的过程,能口算和在100以内的两位数加两位数,以及进位的整百数加整百数。

  2、经历探索和交流解决问题的过程,感受解决问题的一些策略和方法,能运用所学的知识解决一些相应的实际问题。

  3、在学习数学的过程中,感受数学与日常生活的联系,体验数学的价值。

  四、教学重点

  经历探索两位数加两位数口算方法的过程,掌握两位数加两位数口算方法。

  五、教学难点

  正确地口算出进位的两位数加两位数的结果。

  六、教学准备

  教学课件、积分卡。

  七、教学过程

  一、情景导入,探索新知(游戏连连看)

  1、谈话:老师知道小朋友们很喜欢电脑游戏,我这里也带来了3个,给大家介绍一下:猴岛大冒险、阿达宠物园、什么东东球,想要吗?看到上面的分数了吗?只要你这节课开动脑筋,想办法得到这些积分,你就得到它们了。出示得分标准:算对一题得1分,回答问题对得2分。

  谁来读一读它们的积分各是多少?你能提一道用加法解决的问题吗?

  2、学生提问题并口头列式,教师板书。

  (1)44+25=

  (2)44+38=

  (3)38+25=

  (4)44+38+25=(这一题我们以后在解决)

  师:观察我们所列出的算式,都是什么类型的?(两位数加两位数)

  在实际生活中应用口算的机会很多,今天我们就来研究一下两位数加两位数的口算方法。板书课题:两位数加两位数的口算

  3、探索44+25的算法。

  师:先独立想一想可以怎样算,再和同桌交流一下你的想法,认真听的得1分。

  交流:

  (1)先算44+20=64 再算64+5=69

  (2)先算4+5=9 再算40+20=60 最后算9+60=69

  (3)先算44+5=49 再算49+20=69

  (教师适当辅以说明)

  师:这么多方法中你最喜欢哪种方法?为什么?用你喜欢的方法自己说一说。

  4、探索44+38的算法。

  师:这一题会算吗?用你喜欢的方法试着算给同桌听。

  师:除了你喜欢的方法,再找一种方法说给同桌听,说得好的加一分。

  5、比较两道算式在计算过程中的不同处和相同处。

  小结:相同的.是都是两位数加两位数,计算的思路都是一致的。不同的是第一题算式相加时,不需要进位;第二题算式相加时需要进位;

  6、练习:38+25

  请学生用自己喜欢的方法算。

  二、巩固深化(积分等你拿)

  (一)进入阿达宠物园游戏区。

  1、做想想做做第1题。

  (1)白兔带我们采蘑菇,每个蘑菇上有两道算式,算对了,蘑菇就采到了。(学生独立完成)

  (2)比较每组题的异同点。如:25+44=69,25+49=74,两道题都是25加四十几,为什么得数分别是六十几和七十几呢?

  2、做想想做做第2题。

  (1)斑点狗们在比聪明,都说自己最善于发现,其实最善于发现的人是我们的小朋友,就让我们擦亮眼睛,开动脑筋,看看这些算式中藏有什么秘密吧。

  (2)先算第1组,说说有什么体会。

  (3)再算第2组,说说有什么计算快的秘密。

  (4)独立完成3、4组,集体校对答案。

  (二)进入猴岛大冒险游戏区。

  1、做想想做做第3题

  统计表的统计内容改为统计大猴、小猴采集的香蕉、椰子、芒果的个数。

  (1)指导理解统计表,出示问题:哪种水果采集的数量最多?你能不算直接找到答案吗?有什么好办法?(估计得数几十多)

  (2)学生独立完成估计过程,指名汇报方法。

  (3)验证,再次计算,看估计得对不对。

  (4)统计分析:从统计表中,你还知道了什么?

  2、做想想做做第5题。

  让学生估计得数是几十多,独立完成后汇报。

  3、做想想做做第6题。

  本题改为猴岛活动中心的名称,如:保龄球中心、九宫格中心、九子连珠中心、扑克pk中心,幸福休息室。

  师:这是猴岛各个活动中心的分布图以及线路图,能看懂吗?

  提出问题:(1)从保龄球中心到九子连珠中心可以怎样走?走哪条路最近?让学生看一看,估一估。

  (2)大猴从幸福休息室到九宫格中心,小猴从幸福休息室到扑克pk中心,谁走的路近?先估一估,再算一算。

  (三)进入什么东东球游戏区。

  做想想做做第4题。

  前面增加一组几加几的算式:6+7= 5+9= 8+4=

  (1)引导学生先口算第一组题。

  (2)口算后交流方法。

  (3)让学生说说通过口算发现了什么?

  三、全课总结

  1、算一算你的积分卡上一共有多少分?大约能得到哪个游戏?在积分卡后面写上你的电子邮箱,下课后教给老师。算完让个别学生汇报一下自己的得分情况,以及选择趋向。

  2、说说本节课的收获和遗憾。

  板书设计:

  两位数加两位数的口算

  44+25=69 44+38=84 38+25=63

  ① 44+20=64 ①44+30=74

  64+5=69 74+8=82

  ② 44+5=49 ②44+8=52

  49+20=69 52+30=82

  ③ 4+5=9 ③4+8=12

  40+20=60 40+30=70

  60+9=69 70+12=82

  八、教学反思:

  1、鼓励学生独立计算,倡导算法多样化。

  例题从学生喜闻乐见的电子游戏入手,开放式的呈现,激活了学生的旧有知识,学生们从自己的个性化的思维习惯出发,向我们呈现出多种多样的计算方法,但无论哪种算法,在本质上的共同点都是把一道两位数加两位数的口算题转化成若干道连续的、已经掌握的、比较容易的口算题。但个别学生也出现的杂乱无序的思考,对于这样的思考,教师应及时加以引导,帮其步入正途。我感觉教师教学最关注的应是学生转化过程中对数的分解与组合的合理性,思维活动的连贯性、灵活性,而非谁的算法好。

  2、在对比中优化算法,提高口算的正确率。

  本课设计了四次对比,感觉都很好地起到了作用。例题的对比帮助学生理清了这类口算思路的共同点和具体处理上的不同点;想想做做第1题的对比引起学生对进位的注意,能有效减少口算的错误,同时,这些对比还为估算作了充分准备;想想做做第2题不仅让学生感受到了两位数加一位数与两位数加两位数的联系,还让学生感受到了一个加数不变,另一个加数多了40,得数也多了40,其实就是加法的变化规律,这是我始料未及的;第4题的处理完全是让学生以旧带新,在对比中学习,始学生的计算思路又有了新的拓展。四次对比层层递进,有效地提高了学生的口算能力。

  3、结合口算,加强估算意识和能力的培养。

  想想做做第3题,设计成先让学生估一估,然后再填表,满足了不同层次的学生的需求,有效地点拨了估算的方法,发挥了估算的实际效用。想想做做第6题的内涵非常丰富,两个问题的依次出现教师不仅仅要求学生用估的方法,同时更有效地引导学生看,这样不仅让学生感受到估算在实际应用中的价值,同时也让学生明确了解决问题有多种策略,哪种更直观、简单哪种就更好。

  以上是我感觉自己处理得比较好的地方,当然也有许多值得商榷和进一步思考的地方,比如第4题到底什么时候呈现好?为什么算44+38很多孩子都喜欢用44+40-2的方法?积分评价的方式是否能真正起到过程监控的作用等等,这一切还有待进一步的思考与实践。

两位数加两位数教学设计9

  教学内容:人教版《数学》二年级上册P.8-10

  教学目标:

  1、知识目标:学会两位数加两位数的不进位加法的笔算方法。

  2、能力目标:培养学生的计算能力、动手操作能力和合作交流能力以及解决问题的能力。

  3、情感、态度、价值观目标:

  (1)初步经历在具体情景中提出问题和解决问题的过程,获得学数学、用数学乐趣。

  (2)具有认真作业,书写整洁的良好习惯。

  教学准备:小棒、多媒体课件、实物投影仪

  教学设计:

一、创设情境

  1、师:今天XX学校要组织二年级的小朋友去参观博物馆,我们来看学校先安排了哪几个班去参观?

  (课件出示第8页的主题图)

  (学校安排二(1)二(2)二(3)二(4)班的同学去参观)

  2、问:那么4个班的同学只给了2辆车,每辆车又只准乘70人,大家估算一下哪两个班可以合乘一辆车?(课件出示)

  (想好后小组交流再汇报)

  二、探究新知

  (一)学习例1:

  1、在学生汇报中抽出问题:二(1)班和二(2)班能合乘一辆车吗?

  根据学生回答列出算式 36+30

  2、怎样算36+30呢?(各种算法让学生自由回答)

  3、师:大家真能干,这道题除了可以用口算的方法计算外,还可以用列竖式的方法计算。(课件出示小棒图)你会用列竖式的方法计算吗?

  4、学生独立尝试(不会的小朋友可以看看课本第9页,也可以问问旁边的小朋友)

  5、指名汇报(课件出示演算过程)

  6、小组讨论:

  ①师:在刚才的列竖式计算中,你是从哪一位加起的?列竖式计算时,你有什么要提醒大家注意?(课件出示)请小朋友们自己先想一想,再在四人小组里说说。

  ②学生思考、讨论:

  ③汇报:在刚才的列竖式计算中,你是从哪一位加起的.?计算时要注意什么?

  7、提出要求:独立完成课本第9页"做一做"

  (学生反馈时,教师对书写格式进行讲解)

  (二)学习例2:

  1、师:我们来看二(3)和二(4)班能不能合乘一辆车?该怎样列式计算呢?(板书:35+34)

  2、请你列竖式计算,并与同桌说说你是怎么算的。(请学生板演)

  3、提出要求:完成课本第10页做一做

  (学生反馈,教师再次强调相同数位相加,列竖式时相同数位要对齐)

  4、问:通过计算二(1)班和二(2)班,二(3)班和二(4)班分别可以合乘一辆车吗?

  三、小结出示课题

  1、今天你学会了什么?

  师:今天我们学习的就是两位数加两位数的笔算,笔算就是列竖式计算。(板书课题)

  2、还有什么不明白的吗?

  四、练习

  1、(课件出示课本13页第1题)老师有一位邻居小明,他非常喜欢运动,妈妈给他买了一双跑鞋,一个足球共用多少钱呢? 一身运动服要用去多少钱呢?你能帮小明算一下吗?

  (学生独立完成,小组交流评价)

  2、练习二第2题,让学生独立完成,在练习过程中加强巡视,了解情况,帮助有困难的学生。

  五、作业(见作业本)

两位数加两位数教学设计10

  教学目标:

  1、引导学生理解掌握两位数加一位数进位加法的算理和算法。

  2、通过对比认识,感受“进位”的必要性。

  3、培养学生动手操作,互相交流,体验探索的过程。

  重点:引导学生理解掌握两位数加一位数进位加法的算理和算法。

  难点:通过对比认识,感受“进位”的必要性。

  一、复习旧知

  1、比一比看谁能算得正确

  2、复习:24+5。师提问:24+5你是怎么算的?

  二、探索新知

  导入:刚才同学们挑战得很成功。但在取经的路上我们又遇到麻烦了。是这样的:下周啊,我们班要举办联欢会,班长和副班长为同学们准备了矿泉水,但他们有困难需要求助同学们,你们愿意帮助他们吗?(愿意)那我们出发,帮助他们解决去!(课件出示主题图)

  (一)观察画面,解决问题

  1、师提问:你看到了什么?

  生:箱子里有24瓶矿泉水,箱子外有9瓶。

  师提问:哪位同学能看得更仔细的连文字看清楚的我们要解决什么数学问题呢?(一共有多少瓶矿泉水?)这道题给我们提供了哪些已知条件?(箱子里有24瓶矿泉水,外面有9瓶)已知条件知道了该如何列式呢?----板书:24+9

  2、提问:24加9是几位数加几位数呢?今天这节课我们继续来学习两位数加一位数的计算方法。(两位数加一位数)----师板书

  3、大家先估算一下24+9会等于几十几呢?

  (二)动手操作,自主探索

  1、学生动手操作。(教师巡视)

  2、个别学生汇报。

  师问:刚才大部分同学都能很认真地动手操作了,哪位同学愿意上黑板,把你刚才的摆法跟大家分享分享?

  重点1:我先把24分成整十数20与一位数4, 4根与9根合成13根,再从13跟中数出10根,捆成一捆,组成1个十,再与左边的两捆组成3个十。3个十再与外面的这3根组成33-------你这个是先算了什么,再算什么的。

  还有不同的摆法吗?---主要板书。

  重点2:我是先从9根中拿出6根与24根中的4根组成10根。10根捆成一捆,组成一个十,再与左边的两捆组成3捆,也就是3个十。3个十再与剩余的3根组成33------你有是先算什么,再算什么

  3、提问:这一捆怎么来的?

  4、提问:这两种分法有什么共同点(满十根都要捆成一捆,组成一个十,这一捆还要与左边的`两捆组成3捆,也就是3个十。)不同点?

  6、师:喜欢这种分法的举手,喜欢这种的举手。

  7、小结:不管是这种分法还是这种分法,我们在进行口算的时候可以选择自己喜欢的思维模式进行口算。

  (三)教师演示,提高认识

  师:同学们真聪明,都能借助小棒来帮助我们计算24+9,老师也想动手玩一玩,摆一摆,你们愿意欣赏老师的作品吗?但老师有要求:你们要认真看,看后要静静想,想后要用心说,行吗?

  提问:老师的这种摆法是怎么摆的,先算了什么,再算了什么?

  (四)对比认识,感受“进位”

  过度语:刚才我们探讨的是24+9这个算式的计算方法。那么24+9是几位数加几位数呢?

  3、师提问:今天这节课我们学习的两位数加一位数与之前我们学习的两位数加一位数有什么不同?

  4、生:今天我们学习的24+9个位相加4+9=13超过十了。----课件出示

  师:今天我们学习的24+9它们的个位4与9相加已经超过十了,也叫满十了。你们来看(课件演示)

  师:之前我们学习的24+5它们的个位4与5相加不满十,你们看(课件演示)

  师:这两个分式都是两位数加一位数,它们在计算方法上有什么共同点?(都是从个位加起,同数位上的数才能相加。)---不同点?(个位相加不满十的,得数十位与原来的十位相同不变。 个位相加满十的,得数十位就比原来的十位多了一个1,这个1表示1个十,这个十是怎么来的?今天学习的是两位数加一位数个位相加满十的,个位相加满十就要向十位进1,我们今天这节课学习的就是两位数加一位数的进位加法-----板书进位)

  师:两位数加一位数的进位加法在计算时要注意什么?你会给同学什么建议?

  三、知识应用

  过渡语:接下来我们就带着同学们的建议来完成下面的练习。

  1、课本做一做1

  2、填空----你们发现了什么?(提问)

两位数加两位数教学设计11

  教学目标

  1、理解整十数加一位数(进位)的算理,并能正确计算。

  2、通过算法多样化,培养创新意识和思维的灵活性。

  3、在独立思考的基础上学会与同伴交流,树立合作交流的'意识,体验合作的愉悦。

  教学重难点

  重点:初步学会计算两位数加一位数和整十数的方法。

  难点:理解进位的算理。

  教学准备

  课件

  教学过程

  (1)课时

  一、复习

  1、口算

  20+4032+1040+4842+475+23

  4+6451+834+534+5083+1

  (1)课件出示,学生口答

  (2)师:你是怎么计算的?

  二、新知引探

  1、提出问题

  师:我们已经学过了两位数加一位数和整十数的计算方法,同学们掌握的真棒。瞧!有个班级举行联欢会,我们也去看一看。他们现在好象在讨论一个问题,什么问题呢?

  (引导学生说出图上的信息)

  2、思考解决问题的方法

  师:怎么解决够不够的问题?

  算式怎么列?学生口答教师板书:24+9=

  3、尝试计算

  师:怎么算呢?独立思考,有困难的可以请小棒帮忙。

  4、交流算法

  (根据学生的回答板书过程)

  24+9=3324+9=331+9=1024+10=34

  631323+10=3334-1=33

  30

  5、比较算法

  师:小朋友想出了这么多方法,真不错。你喜欢哪种方法?

  把你喜欢的那种方法跟你的同桌说一说

  6、巩固算法

  用你喜欢的方法算一算

  45+67+6374+9

  三、巩固练习

  1、基本练习

  7+69+56+4

  27+639+56+54

  (1)独立练习

  (2)反馈

  (3)你有什么发现?

  2、对比练习

  23+467+252+6

  23+767+852+9

  (1)口算得数

  (2)比较异同

  (3)你要提醒大家注意什么?

  3、改错练习

  25+8=23()

  47+5=97()

  36+7=43()

  4、发展练习

  35+()=4()

两位数加两位数教学设计12

  一、教学内容:

  教科书第84的例3、85页的试一试和想想做做第1—3题。

  二、教学目标:

  1、经历探索两位数加两位数计算方法的过程,理解并掌握进位加法中,“个位满十向十位进1”的算理以及从个位加起的必要性,能正确笔算两位数加两位数。

  2、在解决问题的过程中,体验数学与日常生活的密切联系,进一步发展解决问题的策略,增强应用数学的意识。

  3、在数学学习的活动中获得成功的体验,增强对数学的兴趣和信心,养成独立思考的习惯。

  4、培养学生作业书写格式规范、字迹工整的'好习惯。

  三、教学重点:

  在理解的基础上掌握进位加法的笔算方法。

  四、教学难点:

  理解“个位满十,向十位进一”的算理。

  五、教具:

  口算卡片,课件。学具:小棒,计数器。

  六、教学过程:

  (一)复习铺垫

  1、示卡片口算。

  4+6=()

  20+10=()

  24+5=()

  20+13=()

  5+7=()30+40=()6+43=()17+60=()

  2、用竖式计算,指名学生板演。

  44+32= 26+53= 74—24= 57—51=

  (二)合作探究,获取新知

  1、创设情境,设疑引入

  我们班有没有小朋友收集邮票?收集邮票是一件很有意义的事情,可以增长知识,可以培养办事认真的习惯和毅力。你们看,有两位小朋友都是集邮爱好者,他们正在数自己的邮票张数呢。(出示情境图)

  2、根据现实情境,引导学生提出问题。

  小朋友你从图中知道了什么?你想提出什么问题,能列式解答吗?

  从学生提出的问题中,选出求和的问题:“两人一共有多少张?”并让学生列出解决问题的算式“34+16”

  (三)实践操作,探索算法。1。学生尝试计算34+16。

  (1)“34+16=?请大家四人小组合作来讨论一下。同学们可以借助计数器、小棒这些学具,也可以尝试创新用别的方法,看哪个小组讨论的最好。”

  (2)学生小组合作探讨,教师巡视,每组选一名代表上台讲解算法。

  反馈方法1:我们组用计数器,先在十位上拨3个珠子、个位上拨4个珠子。要加16,十位上拨1个珠子、个位上拨6个珠子。个位上4个加6个是10个珠子。就在十位上拨1个珠子,把个位上10个珠子拨去。得到50。

  反馈方法2:我们组用小棒来摆的。先摆3捆4根,再摆1捆6根。4根加6根是10根,10根可以再捆成1捆。3捆加1捆再加1捆是5捆就是50根。

  反馈方法3:列竖式,并引导学生讨论应该从哪一位算起?说说自己的理由。

  十个

  位位3 4 + 1 6 ————

  先算个位4加6得10,个位写0,向十位进1,再算3加1再加进上的1得5,34+16=、试一试6 5+28=先让学生独立尝试计算,再请一个学生板演,集体评议、订正。

  3、结合两道算式,请小组讨论在笔算进位加法时要注意什么?①相同数位对齐;②从个位加起;③个位满十向十位进1。

  (四)巩固提高,练习实践

  1、想想做做第1题学生分组练习,指名板演,并选择其中的几道题说说笔算的过程。

  2、想想做做第2题让学生独立完成,集体订正。

  3、想想做做第3题指名学生读题,再独立列式解答,注意提醒学生写上单位名称。展示交流时,说一说从题中发现了哪些数学信息,问题是什么,用什么方法计算,为什么用加法计算,你是怎样算的。

  (五)总结:说说这节课你有什么收获?

两位数加两位数教学设计13

  【教材简解】

  这部分主要教学内容是和在100以内的两位数加两位数的口算。同时,引导学生在练习中由需要进位的整十数加整十数的口算类推出相应的整百数加整百数的口算。此外,还适当要求学生掌握两位数加两位数的估算方法。

  例题以两个小朋友购买玩具火车和汽车为题材,提出数学问题,引导学生探索两位数加两位数的口算方法,并通过比较进位加与不进位加在口算方法上的异同,帮助学生建立合理的认知结构。

  “想想做做”一个安排了7道题。以达到巩固和拓展两位数加两位数口算方法的目标,并通过解决问题让学生体验数学的价值,增强应用数学的意识。

  【目标预设】

  1、使学生经历探索两位数加两位数的口算方法的过程,能口算和在100以内的两位数加两位数,以及进位的整百数加整百数法。

  2、让学生经历探索和交流解决实际问题的过程,感受解决问题的一些策略和方法,能运用所学的知识解决一些相应的实际问题。

  3、使学生在学习数学的过程中,感受数学与日常生活的密切联系,体验数学的价值,增强应用数学的意识。

  【重点、难点】

  重点:掌握两位数加两位数的口算方法。

  难点:正确地口算有进位的两位数加两位数。

  【设计理念】

  创设学生熟悉的生活情境,把解决实际问题与计算教学结合起来;重视让学生经历自主探索口算方法的过程,并通过与他人的合作交流,选择合理的算法;重视学生的估算,培养学生的估算意识和估算能力。

  【设计思路】

  在教学过程中,先通过游戏,唤醒学生学过的旧知识,并在生活情境中,了解估算和精算的意义和作用。然后学生在尝试探究过程中,进行知识迁移,通过渗透“转化”的数学思想,理解和掌握两位数的加法口算方法。最后在教学解决问题时,引导学生自己读题分析,让学生在思考交流中掌握解决问题的方法。同时通过创设问题,促进学生估算能力的提高。

  【教学准备】多媒体课件

  【教学过程】

  一、游戏激趣,唤醒旧知

  1、口算抢答。

  6+8、52+7、36+9、32+40+5、20+30、 30+90、300+900、43+20

  交流:说说300+900,(也要数位对齐)。

  小结:口算时候也要注意数位的对齐。

  【设计思路:通过游戏,让学生在游戏中唤醒旧知;在抢答中,不但复习了口算也要数位对齐的注意点,还为新课学习作好了知识铺垫。】

  二、在生活情境中,初步了解估算和精算的意义和作用

  师口述:同学们去过超市买过东西吗?生活中,买东西是不是预先算好要买的东西一共多少钱,然后正好带那么多钱去买。还是先估计一下每样大概的价钱,然后估计一下总价钱就带钱去买?(生回答)

  媒 体:汽车2( )元,火车4( )元

  1、估算六十多(不进位加法)

  师:张老师要买1个玩具汽车和1个玩具火车,作为孩子的生日礼物,我预先打听过了,一个玩具汽车二十几元,一个玩具火车四十几元。(媒体)

  问:张老师至少要付多少元?(指名回答)追问:你怎么知道的?

  师口述:我有可能要付61,62,63———,可能吗?

  问:什么时候两种价格相加是六十多?

  (生回答 个位不进位)

  2、估算七十多(进位加法)

  问:我可能要付七十多元吗?(生回答)追问:为什么?(生回答,个位有进位)你能举个例子吗?

  师小结:当个位有进位的时候,两种价格相加是七十多。

  过 渡:我们顾客去买东西,可以估算。但超市里谁不能估算呢?(营业员)

  口算,有时候可以估算,有时候需要精算(板书:精算)这要看职业特点

  和买东西的多少。

  【设计思路:通过游戏,估算结果六十多和七十多,学生认识到不进位加和进位加的区别和联系。并且感受到估算和精算在生活的`意义和作用】

  三、新课探究口算方法

  师口述:如果我们要精算出买这两个玩具要付多少钱?我们必须知道商品的确切价格。

  问:你能说个例子两个玩具的价格,并且两个一共要付六十几元。

  (生:汽车xxx 火车xxxx 一共要付 xxx元,教师板书算式)

  1、教学44+25(不进位的两位数加法)

  (媒体:玩具汽车25元,火车44元)。

  ⑴问:这样要付多少钱呢?(指名回答)

  师:不进位的两位数加两位数容易口算吗?

  ⑵交流口算方法

  问:以44+25为例,你是怎么口算的,有什么方法?

  引导学生讨论交流,打开口算思路,说出三种口算方法:

  ① 44+20=64 64+5=69

  ② 40+25=65 65+4=69

  ③ 40+20=60 4+5=9 60+9=69

  ⑶比较渗透“转化”

  师:我们想出了三种口算方法,这三种口算方法有什么共同的特点?

  (引导学生说出“都看成整十数来口算”,渗透“转化”的数学思想。)

  【设计思路:有雨学生对口算加法有较多的经验积累,鼓励学生根据自己的知识、经验和思维习惯主动尽心探索,得出自己的口算方法】

  2、教学44+38(有进位的两位数加法)

  师口述:两位数加两位数不进位大家都会算了,那进位加法呢?

  (媒体:火车44元 汽车25元 客车38元)

  问:你能找两个一共要付八十几元的玩具吗?(44+38)

  ⑴问:火车和客车一共要付多少钱?(44+38)

  ⑵交流口算方法,引导学生讨论交流

  ① 44+30=74 74+8=82

  ② 40+38=78 78+4=82

  ③ 40+30=70 4+8=12 70+12=82

  ⑶比较渗透“转化”

  (和不进位加法一样“都看成整十数来口算”,渗透“转化”的数学思想。)

  3、 比较两种口算的异同

  问:上面两题在计算时有什么不同,有什么相同?

  师交流相机小结:两题都是两位数加两位数,口算时都可以采用相同的思路和方法,只是需要注意的是相加时要不要进位,今后在口算时要注意适当加以区分。

  4、 适当拓展,解决新问题

  师提出要求:根据图中的条件,你还能提出哪些问题?(引导列式口算)

  小结:口算的方法要选择使计算更简便的方法和适合自己的方法。

  【设计思路:通过比较不进位加和进位加,进一步巩固和掌握两位数加两位数的口算方法,让学生找到适合自己的算法】

  四、巩固练习

  1、完成想想做做1

  (1)独立完成在书本上,师巡视指导。(师提醒:做口算不要急,要慢慢的,算准确。)

  (2)校对答案:师说算式,生答。

  (可能出现的错误:25+44,十位上算成2乘4得8; 25+49=64 没有进位,进位加时容易把进的1忘加。)

  (3)师介绍自己的方法:先估一估,再口算。32+57 结果是八十多,89;38+57 结果是九十多,95

  2、想想做做第5题先估计得数是几十多,再口算(用老师刚刚介绍的方法)

  (1)师:35+32,进位吗?和是几十多?(生:六十多)

  结果是多少?(生:67)

  (2)剩下的四题自己小声说一说(全班校对)

  3、“想想做做”第2题

  生一组一组写出得数,在组织交流。

  (突出两位数加一位数与两位数加两位数在口算方法上的联系)

  4、“想想做做”第3题

  师:你能看懂这张表吗?你从表中知道了哪些信息?

  (生各自计算并填表;指名说说填表时的计算过程;)

  问:哪个年级喜欢集邮的人数最多?

  5、“想想做做”第4题 比一比,算一算

  (1)独立完成第一组60+70600+700

  指名说说口算过程

  (2)师引导:

  ① 6个十加7个十,就是13个十,即130;6个百加7个百,就是13个百,即1300;

  (3)用口算方法 算出后面几组口算

  五、拓展应用

  1、完成“想想做做”第6题

  提示解题策略。

  ①解决第一个问题。观察分析,并有条理地说出结果。

  ②这是动物园各个馆的分布图以及线路图。

  从熊猫馆到老虎馆可以怎样走?三条路中走哪条路最近呢?为什么?。

  (可以直接看出来;也可以用估算的方法估一估;还可以通过计算得出结果)

  【设计思路:培养学生解题的条理性,让学生学习逐步分析、分解复杂题型的能力,培养了直观判断能力和简单推理能力。】

  2、出示情景图:(鸡25元 鸭29元 牛肉18元 羊肉23元 三个小朋友每人带50元钱)

  师:买两样不一样的东西,你可能买什么?

  生交流(可以估算,也可以精算)

  师:你能一下看出哪两样东西不够?

  生交流

  【设计思路:通过具体的生活情境,体会所学知识和生活的联系,感受到数学学习的乐趣和价值】

  六、全课总结

  师:上完这节课你学到了什么新的知识?

  总结:估算对精算也有好处。回去和同学交流感受。

  七、最后安排学生课后的小游戏:抢100。

  如一人出45,另一人想55,准备10张牌,赢了就拿牌。

  附:【板书设计】

  (不进位加法)

  (进位加法)

  44+38=82(元)

  44+25=69(元)

  精 算

  两位数加两位数口算

  估 算

  六十几

  八十几

两位数加两位数教学设计14

  〖教学目标〗

  1、经历探索两位数加两位数口算方法的过程,能口算和在100以内的两位数加两位数以及进位的整百数加整百数。

  2、经历探索和交流解决实际问题的过程,感受解决问题的一些策略和方法,能运用所学的知识解决一些相应的实际问题。

  3、在学习数学的过程中,感受数学与日常生活的密切联系,体验数学的价值,增强应用数学的意识。

  〖教学重点〗

  掌握两位数加两位数的口算方法。

  〖教学难点〗

  正确地算出进位的.两位数加两位数的结果。

  〖教学过程〗

  一、复习旧知,组织口算

  65+20 22+7 35+8 50+47

  二、情境导入,探究新知

  1、创设情境

  这是一家商场的玩具柜,如果让你任意挑选两个玩具,你会怎么选?

  师根据学生回答列出算式。

  板书:火车+小轿车 火车+公共汽车 小轿车+公共汽车

  2、探究新知

  (1)讲解44+25

  指名口答选购火车+小轿车的算式与结果,并说出你是怎么想。

  (2)讨论算法

  (3)分析交流

  (4)你最喜欢哪一种方法?你觉得哪一种方法最简便,你就用哪一种方法。

  (5)讲解44+38

  指名口答选购火车+小轿车的算式与结果,并说出你是怎么想。

  (6)讨论算法

  (7)小结

  一道小小的口算题我们同学想出了这么多方法,大家真了不起!在以后的口算过程中,同学们可以选择自己喜欢的方法口算。

  (8)对比分析

  ①讨论这两道算式有什么相同之处?

  同桌交流

  板书课题:两位数加两位数的加法。

  ②分析两道算式在计算时有什么不同之处呢?

  小组讨论。

  板书:不进位加法 进位加法

  (9)试一试

  25+38 会算吗?选择喜欢的方法试一试。

  三、巩固深化,组织练习

  1、完成“想想做做”第1题

  ①完成练习。

  ②观察分析:每个蘑菇上的两个算式在计算是有什么不同?

  2、完成“想想做做”第3题

  ①观察分析

  ②独立完成

  3、完成“想想做做”第5题

  ①先估一估,并说出理由。

  ②开火车进行。

  4、完成“想想做做”第6题

  提示解题策略。

  ①解决第一个问题。

  观察分析,并有条理地说出结果。

  ②这是动物园各个馆的分布图以及线路图。

  从熊猫馆到老虎馆可以怎样走?三条路中走哪条路最近呢?为什么?。(可以直接看出来,也可以用估算的方法估一估)

  (设计意图:培养学生解题的条理性,让学生学习逐步分析、分解复杂题型的能力,培养了学生分析能力与良好的解题习惯。)

  ③分析完成第二个问题。

  5、自由购物

  出示九玩具,可自由选择两个,同桌互算。

  可自由选择三个玩具同桌互算。

  四、课堂总结

两位数加两位数教学设计15

  教学目标:

  在学生掌握了两位数加两位数进位加的基础上,对应用题形

  成初步的认识。

  教学重难点:

  1、让学生感知数学计算与生活的`联系。

  2、应用题的列式计算。

  教学过程:

  一、口算练习

  45+3454+3361+978+264+735+2277-1256-536-1019-947-17

  39-7

  二、应用题练习

  1、出示题目:表演新疆跳舞,需要女生28人,男生14人,一共需要多少人?(先请一位同学读,再请全班读)

  怎么列式?列竖式计算要注意哪些问题?

  应用题需要具备哪些条件?(条件和问题)

  找出这道应用题的条件和问题。

  2、出示图:球鞋45元足球34元

  谁先来给大家说说题目的意思?谁能根据刚才的那道题,利用上面的条件也编出一道应用题?

  列式计算

  3、解决课本15页的第10题,先让学生说说题目的意思,请四人小组一起讨论解决。

  三、课外练习

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