幼儿园大班教案
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幼儿园大班教案

时间:2023-11-07 09:12:31 幼儿园教案 我要投稿

幼儿园大班教案

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就难以避免地要准备教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那要怎么写好教案呢?以下是小编为大家收集的幼儿园大班教案7篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

幼儿园大班教案

幼儿园大班教案 篇1

  活动一:庆祝“六一”(歌曲)

  活动目标:

  1、初步学会歌曲,感受歌曲活泼,欢快的性质。

  2、会看图谱为打击乐配器,并能看指挥演奏。

  活动准备:

  打击乐器一套、图谱、录音

  活动过程:

  1、幼儿随《卡门序曲》的音乐做跑马步或走步动作进场,能根据乐曲的变化变换动作。

  2、练声《小铃铛》。能根据教师弹奏的前奏曲进行练声活动。吐字清楚,能表现小铃铛响时“叮当、叮当”的强弱变化。如:

  欣赏并学习歌曲《庆祝六一》

  3、结合认识活动,知道六一儿童节就要来了,谈谈小朋友怎样庆祝六一节,从而引出歌曲。

  4、欣赏歌曲。感受曲调,活泼、欢快的性质、熟悉歌词。

  5、继续欣赏歌曲,重点感受两段歌词不同部分的旋律。

  6、集体跟唱,继续熟悉并掌握曲调中的附点音符及休止符的唱法。

  7、为打击乐《卡门序曲》配乐器。

  8、出示图谱、用身体动作表示节奏。

  9、引导幼儿看图谱上标好的乐器样图,明确每一种乐器的演奏方法,理解图谱上各种符号的意义。

  10、集体看图谱,看老师指挥,合春(空手做敲击乐器的模仿动作)

  11、分组看图谱,看指挥合奏(空手做)。

  12、分组用乐器进行演奏。要求每个幼儿通过交换座位,能演奏不同的乐器。

  延伸活动:

  在音乐角放置《卡门序曲》录音带和各有关乐器,供幼儿自由活动时欣赏或演奏。

  活动二:甜蜜回忆盒(社会、艺术)

  活动目标:

  1、知道人的生长是一个过程。

  2、喜欢朋友,懂得珍惜同伴的友谊。

  3、利用废旧材料创意地装饰自己的“甜蜜回忆盒”。

  4、“美术”:《甜蜜回忆盒》(请参见幼儿用书)。

  5、请家长协助幼儿收集家中代表幼儿期的物品(如小朋友互相赠送的玩具、照片、长辈赠送的礼品等),放在一个盒子中,带来幼儿园分享。

  活动过程:

  1、将幼儿带来的盒子摆放在桌面,并用桌布、小盆景加以美化,开展“童年博览会”活动。

  2、以“记者访问方式”,请幼儿介绍自己的“甜蜜回忆”。

  3、指导幼儿阅读《甜蜜回忆盒》画面,看清楚关于如何装饰使得盒子成为美丽的“甜蜜回忆盒”的内容,讨论自己希望如何装饰盒子,怎样才能更好地表现自己的“甜蜜”的感觉。

  4、鼓励幼儿进一步动手装饰自己的“甜蜜回忆盒”。

  活动评价:

  1、能说说自己带来的“甜蜜回忆盒”内的物品。

  2、能专心听同伴说童年的经验。

  延伸活动:

  借本月活动区域活动时间,将有关物品陆续收集在甜蜜回忆盒内。如:

  ——爸爸妈妈写给幼儿的信(见活动16:礼物)。

  ——幼儿互画像(见活动12:我画你,你画我)。

  ——全班合照。

  ——同学送的小礼物(见活动15:认识钟)。

  ——教师颁发的小奖牌(见活动23:Bye—Bye联欢会)。

  活动三:记录时间(数学)

  活动目标:

  1、学习整点、半点和的计时方法。2练习加减运算及看图纺应用题。

  活动准备:

  上节课做的钟面每人一个,大电子钟一个;翻得数3套;进位计数6套(全组合用);减法运算3套;记录时间6套(每套有钟点记录单若干张,钟面卡3~5张,笔一支);说题列式(-)6套;看图编者按应用题(2)。

  活动过程:

  1、活动导入

  (1)认识时钟

  ①(出示电子钟)钟面是什么样子的,有什么?有长针和短针。长针叫分针,短针叫时针,长针叫什么?短针叫什么?

  ②当长针走一圈时,短针走几个刻度?(请幼儿猜测,然后把钟从12:00拨至1:00验证)长针走一圈,短针走一格,是多少时间呢(一小时)

  ③请小朋友把自己的钟面拿来出来,拨至一点。

  ④两点钟的.时候,长针、短针是在什么位置?(请小朋友拨一拨钟面,并回答,长针指向12,短针指向2)

  ⑤两点半的时候,长针、短针是在什么位置?(请小朋友拨一拨钟面,并回答,长针指向6,短针在数字1和2的中间)

  ⑥老师报整点,半点,幼儿拨钟,老师拨钟,幼儿说出时间。

  (2)学习记时

  ①怎样把时间记录下来呢?整点时把短针指向的数字记在记录单左边,把长针指向的位置记做“00”,就像这样(示范记录)。半点时,如二点半,把2记录在记录单左边,把长针指向的位置记做“30”(示范记录)。

  ②老师拨钟至某整点和半点,请几个幼儿在黑板上记录时间。

  (3)学习新活动的规则

  今天新活动的名字叫记录时间(出示钟面卡)看钟面卡上有一个图形标记,把图形标记先记在作业单的左上角,然后再根据钟面指针的位置,在记录单上写下钟点,最后说一说是几点钟,新活动安排在第4组。

  (4)介绍其他小组的活动内容与要求(略)

  2、幼儿分组活动

幼儿园大班教案 篇2

  小雨点,沙沙沙

  一、活动内容:

  《小雨点,沙沙沙》(儿歌)

  二、活动目的:

  1、初步认识毛笔的功能,激发幼儿对汉字的兴趣。

  2、练习最基本的'汉字笔画“、”,并知道有许多不同的“点”法。

  3、学习儿歌内容,感受下雨天的乐趣。

  三、活动准备:

  1、背景图:下方画有花、草、鱼,上方留有空白,供教师画雨点用,并写上:

  @_@我是分割线@_@“小雨点”三个字。

  2、“小、雨、点”等汉字卡。

  3、录音带“小雨点,沙沙沙”。

  四、活动过程观察及调整:

  1、根据近几日的天气,谈话引入课题。

  2、教师用毛笔蘸水在黑板上画点,边念儿歌《小雨点,沙沙沙》,引起幼儿的学习兴趣。

  3、出示“小雨点”三个字,让幼儿寻找这三个字中有“、”的字及其在字中分布的情况。

  4、介绍毛笔的外部构造,告诉幼儿毛笔是我国特有的书写工具。

  @_@我是分割线@_@5、学习儿歌《小雨点,沙沙沙》。

  ①、教幼儿执笔的方法,并用毛笔边作画“点”、添雨点的练习。

  ②、根据背景图练习儿歌。

  ③、幼儿分组朗诵儿歌。

  ④、幼儿相互交流下雨天的乐趣。

  6、简评幼儿活动情形结束。

  五、活动延伸:

  在区域活动中配合点画练习来了解毛笔的特点和用法。

幼儿园大班教案 篇3

  设计思路

  幼儿从小就对动物感兴趣,还能从成人那里获得较多关于动物的认知经验,父母也会为他们提供各种各样关于动物的书籍:进入幼儿园后,三个年龄段的教学中都会涉及“动物”主题,随着内容的不断扩展和深入,大班幼儿对动物的认知经验已经相当丰富,甚至有不少幼儿比成人知道得还多。

  如何让大班末期的幼儿有机会运用自身丰富的经验来进行思考、探究和解决问题,促进幼儿思维和能力的发展呢?于是,我设计了教学游戏“动物接龙”。

  “动物接龙”是按照一种“规律”说一组动物的名称,如老虎、狮子、熊、豹(它们都是凶猛的食肉动物)。这里的“规律”完全由幼儿自己来诠释。

  具体的玩法:幼儿按意愿四个人组成一小组,共同协商一种“规律”,并且每个人按照这种“规律”选择一种动物,然后每个人轮流上来按“规律”说出动物名称,其他组的幼儿猜他们的接龙“规律”。

  活动目标

  1.尝试按照自己的方式、运用关于动物的各种经验建立接龙的“规律”,并在猜“规律”的过程中进行推理、判断。

  2.在游戏中协调同伴关系,并遵守游戏规则。

  活动准备

  记分玩具架;白色大纸和各色彩笔。

  活动过程

  一、介绍游戏、商量“规律”

  1.介绍游戏玩法:

  (1)幼儿按意愿四个人组成一小组。

  (2)玩“动物接龙”游戏时,需要用动物的名字按照一定的“规律”来接龙。

  【设计意图:活动开始部分教师简单向幼儿介绍游戏的玩法,其中游戏“加分”和“扣分”的规则要在幼儿熟悉游戏后,在幼儿玩游戏的过程中慢慢加入。】

  2.幼儿商量“规律”:

  主要提问:

  你觉得可以按照什么样的“规律”来接龙呢?

  【设计意图:活动开始部分就给幼儿提供一个抽象特征的想象空间和综合运用各种经验的机会;教师能了解幼儿对“规律”的理解,以及估计幼儿会产生哪些“规律”;此时幼儿亦会在同伴间的商量过程中丰富、变通自己原有的“规律”。】

  二、分组协商、尝试游戏

  1.介绍游戏规则:

  (1)分小组竞赛:

  *协商:每个小组商量好某一种“规律”,每个成员按照这个“规律”选择一种动物。

  *竞赛:小组成员轮流说出动物名称,让其他组的幼儿猜接龙的“规律”。

  (2)猜中的小组和猜得有道理的小组都可以得分。

  2.小组协商:

  每组找个角落悄悄商量,教师巡回了解每组协商的情况。

  【设计意图:对大班幼儿来说,三至四人为一组的协商效果较好;教师在巡回中除了可以了解每组协商的“规律”有哪些,还可以重点关注每组幼儿协商时是“先有‘规律’后有动物”还是“先有动物后有‘规律’”,即幼儿不同的思维方式。】

  3.第一轮猜“规律”竞赛:

  主要提问:

  (1)猜一猜这一组说的动物可能是按什么“规律”接龙的?为什么?

  (2)你们小组商量的“规律”到底是什么呢?

  (3)这次游戏,几个小组商量的“规律”有什么不同?

  【设计意图:教师要鼓励幼儿表达自己是如何来判断和推理的;游戏中教师要帮助幼儿初步梳理出他们自己创造的不同“规律”(幼儿曾经总结出的“规律”有:①按动物种类归类,如哺乳类、鸟类、两栖类等;②根据动物某一特征归类,如看上去都是长得细细长长的动物、都有尖尖的嘴巴的动物等;③引用“模式排列”的规律,如外形大的动物和外形小的动物间隔排列、能发出很大声音的动物和只能发出很小声音的动物间隔排列、身上有条纹的动物和身上没有条纹的动物间隔排列等)。】

  三、增加规则,增强游戏的乐趣

  1.介绍增加的游戏规则:

  加分:对同伴的意见提出反驳,并且反驳有理。

  扣分:反驳同伴意见,理由不成立;或没有遵守游戏规则。

  【设计意图:通过第一次尝试,幼儿开始对游戏了解和熟悉,逐渐进入游戏的状态。在猜“规律”的'过程中开始有了同伴间的交流和辩论,有时虽没有完全猜对其他小组的“规律”,但理由也相当充分,就有了加分的规则;扣分规则的建立是为了帮助一些只顾表达自己想法的幼儿去倾听同伴的见解,以及认真思考后再表达。】

  2.协商“规律”、第二轮游戏:

  (1)小提示:游戏时可以增加“规律”的难度,不让其他小组的同伴轻易猜出“规律”。

  (2)主要提问:你们同意他的意见吗?如果不同意,请说明反驳的理由。

  (3)辅助策略:如果出现不同的意见,因为经验不足无法当场协调认同,则请幼儿将此问题用简单的符号记录在白色大纸上。

  【设计意图:在同伴交流和辩论的过程中,幼儿积极地思考和运用自身已有的相关经验,但由于各自经验的不同,有的问题未能达成共识,记录下来可以促使幼儿对问题的进一步探究,使幼儿的学习有进一步发展的空间。】

  活动建议

  1.幼儿从了解游戏玩法和规则,到真正把握游戏,体会游戏的趣味性,这需要一个过程,因此,这个游戏不一定只在一次活动时间内完成,可以分成几次进行,如先介绍游戏玩法,让幼儿利用自由活动时间进行协商,然后再在学习活动时间进行游戏。

  2.游戏可以反复多次进行,小组人员搭配也可以调换,给予幼儿与不同的同伴协商的机会。

  3.每次游戏中记录下的问题,要鼓励幼儿继续探究,在下一次游戏中公布正确答案,并加分。

  活动价值

  1.游戏是开放的:给幼儿提供了一个抽象特征的想象空间,综合运用各种经验的空间,幼儿完全是“问”自己的,没有依靠别人,能让幼儿自己去建立或“发明"联系的方法。

  2.游戏是建构式的:从协商、确定“规律”和动物,到猜“规律”辩论,这个过程幼儿可以自己去建构,建构的知识是动态的、发展的。

幼儿园大班教案 篇4

  活动目标:

  1、知道幽默、滑稽引人发笑的原因是奇巧。

  2、激发幼儿爱听笑话故事。

  3、引导幼儿学看漫画,尝试说及创编笑话故事。

  活动准备:

  一些笑话图片

  活动过程:

  一、引导幼儿感知笑话故事,激发幼儿参与活动的兴趣。

  1、让幼儿结合实际谈话,激发幼儿参与活动的积极性。

  2、让幼儿初步了解好笑的故事。

  (1)出示挂图1——3。提问:万尔福叔叔是怎样爱惜自己头发的?(让幼儿自由说说,然后教师小结)

  (2)让幼儿猜测:万尔福叔叔这么爱惜自己的头发,你觉得他的头发长得怎么样呢?(幼儿自由猜测,教师不作肯定与否定回答)

  (3)出示一幅图。我们一起看看万尔福叔叔的头发究竟有多少呢?

  (4)引导幼儿讨论交流,理解好笑的原因。提问:你们为什么笑得那么开心呢?(有趣、滑稽、与我们想的`不一样)你们觉得什么地方最好笑?

  (5)完整讲述笑话故事。(师幼一起)

  二、看漫画,学说笑话。

  1、找好笑的地方

  2、学笑话故事。

  三、看漫画的前几幅图,创编

幼儿园大班教案 篇5

  活动目标:

  1.理解故事内容和角色特点,通过表演体验角色情感。

  2.懂得遇事要动脑筋,想办法。

  活动准备:

  狐狸、乌龟、青蛙头饰各一份,《聪明的乌龟》课件。

  活动过程:

  一、歌曲《小青蛙捉害虫》引入:

  小青蛙在捉害虫的时候,发生了一件危险的事情,你们猜发生了什么事?(幼儿回答)还是让我们赶紧去了解一下。

  二、播放《聪明的乌龟》课件,理解故事内容。

  1.观察第一幅图:

  狐狸看见青蛙为什么口水滴答滴答往下掉?

  2.观察第二幅图:

  谁提醒了青蛙?它怎么帮助青蛙的'?学习词:缩

  3.观察第三幅图:

  狐狸要想吃乌龟,怎么办?引导幼儿重点讨论:乌龟怕摔、怕火,为什么还让狐狸把它摔到天上去,扔到火盆里去呢?讨论完后,练习狐狸和乌龟的对话。

  4.观察第四幅图:

  引导幼儿讨论:乌龟喜欢水,为什么狐狸说要把它扔到水里,它反而哭了呢?你认为乌龟听了狐狸的话心里会怎么想?它的心情怎样?

  三、播放《聪明的乌龟》课件,完整讲述故事一遍。

  a.青蛙在捉害虫的时候遇见了什么危险的事情?

  b.谁帮助了青蛙?

  c.乌龟是怎样对付狐狸的?他的方法聪明吗?

  d.这是一只非常聪明的乌龟,那我们一起给故事起一个名字吧。

  四、播放《聪明的乌龟》课件

  老师准备了狐狸、乌龟、青蛙头我们来表演这个故事好吗?

  (三个小朋友为一组来表演)

  五、活动延伸

  乌龟和青蛙战胜了狐狸以后非常高兴,兴奋的唱起了歌。咱们也来唱首歌,一块帮它们庆祝一下吧!(放音乐,唱歌。)

幼儿园大班教案 篇6

  活动设计背景

  我们生活中到处都有美丽的树叶。每年到秋季时,树林里到处都是一片片各种各样的黄叶子,我们有必要让幼儿认识和了解。于是我设计本次树叶贴画活动,引导幼儿在收集树叶的基础上说说各种不同形状的树叶像什么,和他们一起去拼一拼,贴一贴,让幼儿充分发挥自己的想像力和创造力,来完成有趣的树叶贴切作品,使幼儿在集体协作中体验快乐。

  活动目标

  1.引导幼儿观察树叶,能述说树叶的颜色、形状、大小等特征。

  2.学习运用树叶来拼组各种图形,培养幼儿动手能力。

  活动准备

  1、事先采集各种颜色和形状的树叶,擦干后压平。

  2、白纸、剪刀、乳胶和几种彩色卡纸若干。

  活动过程

  1.引出话题

  老师:小朋友,大家知道现在是什么季节吗?(秋季)

  出示秋天落叶飘落图,让幼儿观察落叶的情景,感受秋天的独特风景。

  2.树叶的认识

  出示一些形状、颜色特别的树叶,让小朋友来认认这些树叶。

  老师小结:这些叶子宝宝都是小朋友和爸爸妈妈所收集到的,经过处理后,我们可以把叶子贴成一幅幅有趣的画来。小朋友们能做到吗?

  3.树叶变变变

  (1)教师出示一些树叶贴画的图片,让幼儿欣赏。

  (2)教师拿出自己制作的示范贴画,引导幼儿仔细观察树叶的'形状、色彩。

  教师说:“这样用树叶贴出来的画叫做树叶贴画,你们想不想也用树叶贴画呢?”请你们通过拼贴和添画的方式,创作出形似的一种动物或其他事物。

  4.分享交流

  教师总结之后,挑选个别幼儿的作品,让幼儿自己介绍自己的作品。

幼儿园大班教案 篇7

  设计意图

  微笑是我们每个人都有的表情,在孩子们的交往中,都需要对别人微笑,因为微笑也是对别人的一种尊重的表示。我在设计这个活动时,运用了多种教学手段,让孩子们通过动手的操作、语言的表达等来进行活动。并运用了课件、图片等形式让幼儿进一步的了解微笑无处不在,同时也让幼儿感觉到微笑的重要性,使他们在以后的生活中用微笑来对待每件事。

  活动目的

  1、培养幼儿爱祖国、爱妈妈、爱同伴的情感。并能主动帮助需要帮助的人。

  2、培养幼儿的语言表达能力,以及与人交往协调的能力。

  3、通过本次活动,让幼儿知道微笑是生活中不可缺少的一种表情,让幼儿懂得微笑的重要性。

  活动准备

  1、4个图形娃娃的头饰

  2、课件:《各行各业图片》 各种图片若干

  3、录音机、磁带:《歌声与微笑》

  活动过程

  1、请戴头饰的小朋友出来,吸引幼儿的注意力

  (1) 教师:小朋友们,老师今天请了表情娃娃来做客,我们请它们做自我介绍。并和你最喜欢的表情娃娃玩。

  (2) 幼儿自由选择表情娃娃玩。

  (3) 教师提问:哪个表情娃娃最受欢迎啊?

  (4) 请另外的几个娃娃变魔术,也变成微笑娃娃,这些表情娃娃都变成了微笑娃娃,你们现在的心情怎样啊?让我们一起来学学微笑娃娃吧!

  2、讲述你平时所看到过的微笑,并说出微笑的'重要性。

  (1) 教师:你们刚才都已经说了自己喜欢微笑的表情,那么你们还在什么地方见过谁的微笑呢?说说当时的情况。

  (2) 幼儿自由阐述生活中所见过的微笑。教师根据幼儿讲述的内容,出示相应的课件。

  A、师生互问好时的微笑

  B、服务行业的微笑

  C、医院里的医生、护士的微笑

  D、餐饮业服务员的微笑………

  (3) 师:“是啊,生活中到处都可以看到人们在微笑的生活着小朋友看看这些图片,图片上的人为什么会微笑呢?教师出示相关的图片,让幼儿说一说他们微笑的原因。

  (4) 请小朋友和客人老师说说自己现在的心情。

  (5) 师生互动,音乐《幸福拍手歌》。

  小朋友相应跟着老师做动作。

  (6) 教师小结。

  讲述微笑的重要性:它是我们人与人之间的一种尊重,体现了我们相互友善的态度。

  (5) 拓展幼儿思维空间,讲述我们怎么帮助他们?

  教师出示图片(贫困山区孩子、地震的图片、战争带来的灾难的图片等),让幼儿发现这些人的脸上没有微笑,那我们可以怎么帮助他们?

  3、师生共舞,音乐《歌声与微笑》,结束本次活动。

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