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时间:2024-02-27 10:00:18 活动策划 我要投稿

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活动策划 篇1

  一、活动背景:

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  为贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进大学生思想政治教育的意见》精神,进一步培养我校学生服务意识,特意把激发广大青年踊跃参与志愿服务行为作为开展大学生想政治教育的新的切入点和增长点。我系抓住3月“向雷锋同志 学习”的有力契机,动员和倡导广大青年志愿者更加积极的行动起来,深入持久集中的在每年3月开展“学雷锋主题活动月”活动,作为活动之一,慰问儿童福利院儿童,不但传播了爱心,激发了社会的正能量,为同学们提供了一个学习雷锋精神的.舞台,同时更使雷锋精神深入同学们心中,树立高尚的道德情操。

  二、活动对象:

  湘南学院化学与生命科学系大学生志愿者

  三、活动时间:

  XX年3月18日下午

  四、活动地点:

  郴州市儿童福利院

  五、前期策划准备:

  1、与郴州市儿童福利院负责人取得联系,并与相关负责人进行沟通商讨慰问时间等相关事宜。

  2、由化生系就业实践部负责系内宣传,招募志愿者15名左右。

  3、我部门委员到各班进行募捐。

  4、我部门负责筹备慰问礼品,并对志愿者进行组织与安排,尤其要交代慰问时的相关注意事项。

  六、活动流程:

  1、完成相关准备工作后,由负责人带领志愿者在预定时间统一集合,再一起搭车前往郴州市儿童福利院。

  2、为福利院的孩子赠送礼品,与孩子们互动游戏。

  七、注意事项:

  1、志愿人员听从负责人安排,注意走丢走失等自身安全问题。

  2、在福利院期间,志愿者注意孩子存在的人身安全问题,如有问题应立即联系相应保育员。

  3、各志愿者在整个活动期间应注意自己的言行举止,维护一个大学生应有的良好形象,备好自身物品。

  八、活动预期效果:

  作为当代的大学生,我们有责任也有义务去为我们的社会做一点事情。或许我们没有足够的经济力量,但有着切身影响社会的能力,辐射爱的力量。同时这也是一次感恩回报社会的活动,相信通过这次活动也能唤起社会各界对弱小儿童的爱护增强大学生的社会责任感,为祖国大家庭和谐美满贡献一份力量。

  化学与生命科学系就业实践部

  XX年3月12日

活动策划 篇2

  前言:大学,是我们每一名学生在踏入社会前唯一的一片净土,在这里我们可以收获纯洁的友情,可以收获浪漫的爱情,也可以无忧无虑的享受学习、工作、生活给自己带来的快感,大学生活是丰富多彩的,近一年的大学生活中,我们这个小集体获得了很多荣誉,当然也出现了一些问题,对生活、学习、工作等各方面都有些自己无法理解的事情,而大学阶段班级这个小集体在我们每一位成员心中都是占有很大比重的,我们希望它更有凝聚力,我们希望我们每一位成员在它的保护下都能没有遗憾的走完剩下的两年大学生活,然后我们想到要以前优秀的学长对一些大学生活中各个阶段经常会遇到的问题同我们进行交流,让我们的大学不会留有遗憾.

  一、活动主题

  我与学长有个约会,邀请了11、12、13级一些优秀的学长以交流会的形式与我们进行生活、学习、工作等各个方面的交流.

  二.活动目的:

  在大学生活开始后,很多人都有措手不及的感觉,为了让我们的大学生活既能丰富又能有条理的进行,让我们的思想觉悟有更进一步的提高,让我们的班级活动能够顺利的开展,让我们的小集体更加团结附有凝聚力,让我们的大学生活没有遗憾,让我们在踏入社会之前有着充足的思想和心理准备

  三.活动开展:

  本次活动以交流会的形式,邀请了11、12、13级优秀的.学长们与我们班进行交流活动,针对他们的大学生活跟我们进行交流,整个活动是轻松而愉悦的,中间也会有互动环节,让参加活动的人能够在各个方面都有收获,不过由于他们现在都在为自己的学习或工作在忙碌,为了照顾他们的时间,我们会适当的选择时间开展此次活动.

  四.资源需要:

  1.根据学长所讲的内容,确定活动地点适合在室内还是室外,若需在室内进行的要提前向学校申请,避免有突发状况(如天气原因等),可将每一讲都申请教室

  2.须为每位参加活动来演讲的学长准备水或饮料(矿泉水或绿茶均可)

  3.根据学长的要求,是否需要协助制作ppt等做好活动前准备

  五.活动经费:

  1.准备饮料所需的花销

  2.宣传费用.

  3.邀请函

  六.活动中注意事项:

  1、紧记本次活动的目的,要在活动中与那些优秀的学长进行交流,切勿出现班级成员被动的去听,甚至是没有认真的听,这样就达不到活动目的,且失去了组织本次活动的意义

  2、注意活动气氛

  七.策划主办单位:

  管理技术学院金融系国金q1431班

  八.活动参与者

  管理技术学院金融系国金q1431班全体学生,若其他班有意参与的同学均可.

  九.活动时间和地点

  待定

活动策划 篇3

  一、活动前言:

  为了迎接我校的社团文化节,同时也考虑到全校有部分学生对我们数学建模还是不太了解,或者说不太感兴趣;同时也为了宣扬学校多彩的社团文化,营造良好的社团文化氛围,打造精品社团,数学建模协会特响应学校号召,举办这次社团文化展。

  二、活动目的:

  举办这次活动是为了向全校学生和老师宣传数学建模,提高数学建模的影响力,为数学建模团队的成长与壮大出一份力,同时激励学生学习数学的积极性,鼓励学生踊跃参加课外的科技活动,拓展知识面,培养创新精神与合作意识,为下一次建模大赛做好准备,争取在以后的竞赛中取得更好的成绩,为华水增光添彩。

  三、活动时间:

  四、活动地点:

  五、活动主题:

  六、活动对象:

  七、活动单位:

  八、活动参与者

  第一组织者范阳阳。

  主要组织者刘鹏,蔡少鹏,李瑞芳,李新娟。

  一般组织者冯娇娇,陈国笑,杨云飞,康朋飞,高桢赞,徐国伟。

  参与者孟祥军,徐宇芳,董可达,李洋洋,王慧,茹可钦,韩志伟,宋标,赵文丽,王能,黄小利,刘素敏。

  九、活动流程:

  1、各部门任务办公室——整理协会资料及近几年获奖证书的收集,组织有关人员对活动现场的布置。外联部——积极为本活动拉取赞助,活动期间维护活动秩序宣传部——积极做好宣传工作,按照活动要求在校内及宿舍宣传,放置海报或悬挂横幅。信息部——整理协会博客,及时发布本活动的消息,活动过程中及时采集活动信息。

  2、活动前期准备办公室制作一些数学建模文化方面的展板,整理好协会资料及今年获奖证书收集,宣传部及时制作活动宣传单并粘贴发放。

  3、活动过程

  (1)10:00,办公室开始组织人员对活动现场进行布置,务必在11:30前完成。

  (2)12:00,组策部组织两名干事发放宣传单,宣传部委派两名干事回答有兴趣的同学的`有关问题,并介绍数学建模的历史及相关文化。

  (3)设置有奖趣味游戏“走四方”,并派两名干事做裁判。具体规则如下:参与的同学通过投骰子,决定他在地面方格阵中的前进还是后退,并根据所走到方格的位置决定是出局还是获得奖品。

  4、活动后期

  (1)办公室负责本次活动物品的保管,如展板等等。

  (2)活动结束后办公室负责本次活动的总结,信息部负责采集信息,并及时发放到博客上。

  (3)各部门抽出两名干事负责场地卫生的打扫。

  十、活动预算:

  展板:15元宣传页:50元奖品:150元

  十一、注意事项:

  (1)活动期间有重要事者,要提前请假,避免人员不足。

  (2)讲解建模知识是语气要亲切,营造良好的氛围。

  (3)各部门协调好工作,并维持好现场秩序。

活动策划 篇4

  一、本学期教材的知识结构体系分析和技能训练要求

  1、知识结构体系分析

  Logo语言是在1967年,由麻省理工学院人工智能实验室西摩尔·帕伯特,专为孩子设计出的一种电脑语言。它非常种适合小学生学习,它采用儿童十分喜爱的积木拼图方式,通过海龟绘图来学习编制程序的一般方法,培养学生的逻辑思维和创造才能。

  Logo语言非常接近人类自然语言,它提供结构化程序设计,模块化的过程编程和调用,以及程序的递归调用;同时它所包含的参数、变量、带参过程等重要概念以及丰富的数据结构类型,生动的图形处理功能,为孩子们提供了非常好的编程环境,为学习更高级的计算机语言打下了良好基础。

  本学期教学内容主要包括认识与启动、简单作图命令、重复命令、彩色绘图、过程设计等不同教学内容的课型。

  教材体现了全新的'教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围。促使学生“在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造”。

  2、技能训练要求

  Logo教学的最终目的不能仅仅定位在能够完成什么样的图形,能够熟练的操作。而应该是培养学生发现、探究的学习方法,在于学生思维和创造力的发展。

  二、教学重点、难点分析

  教学要求:

  1、掌握LoGo语言的启动方法。

  2、掌握LoGo语言的各个基本命令。

  3、掌握LoGo语言的重复命令和定义过程。

  4、会用不同的LoGo命令绘制出各种各样的图形。

  5、掌握算法的基本概念和算法的实现。

  6、使学生了解信息的表达、信息的价值以及信息的共享。知道什么事信息技术,掌握信息技术包括哪各个方面。

  7、使学生了解身边的信息技术,体会信息技术对个方面的影响。掌握信息安全和信息道德方面的内容。

  三、改进教学的措施

  (1)认真备课:明确教学重点、难点,探索、研究疑难问题。分析学生情况,分层教学要求。钻研教材内容,从学生实际出发做到“十备”:

  一、备渗透德育;

  二、备重点突出,突破难点方法得当;

  三、备信息技术基本概念;

  四、备信息技术基本操作用语、基本术语;

  五、备信息技术教学中的薄弱环节;

  六、备疑难问题的解决思路;

  七、备信息技术实验操作的增补及成败关键;

  八、备学生自学提纲;

  九、备操作练习作业精选;

  十、备课堂教学的总设计。

  (2)认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。

  (3)认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。

  (4)认真组织信息技术操作考查:注重过程督导,对学过的每一课及时进行双基考查,及时分析、指正、查漏补缺。

  (5)认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。

  四、活动时间

  周一~周四中午11:35—12:05

  五、活动地点

  科技楼三楼电脑房

  班级 姓名

  班级 姓名

活动策划 篇5

  一、活动主题

  薪“星”相传,赢在起点

  二、活动背景

  从高中到大学,我们的学习、生活都发生了极大的改变。上课进程加快,学习自主性增强,生活节奏轻快放松。大学,一个陌生而丰富的知识殿堂,有大量的时间供我们自由支配,大学,是人生的第二步,独立生活的第一步。那么我们应如何去规划大学四年,而不至于碌碌无为?在学习上,我们应该怎样深入地理解专业,更积极地为未来做准备?新生在学习和生活上存在着疑惑和问题,甚至有些黯然!这就需要一个交流的平台,一个了解的平台,为此我们在团委朱老师带领下举办此次活动并特邀院领导、老师以及材料之星参与,让11级新生更快更好的适应大学,做好自我定位,全面发展,不断进步。

  三、活动意义及目的:

  在新学期树立起优良学风,营造良好的生活学习氛围。让新生了解大学学习、生活的基本知识,进一步加深新生对我院及各个专业的了解,尽快找到自己角色改变后的位置,积极调整心态,处理好学习、工作、生活之间的关系,从而更好的投身学习,提升自我,展现自我,发展自我。本次活动所希望达到的具体目标是,新同学能借助这次交流活动培养良好的学习方法,营造奋发向上的学习氛围,培养积极负责的工作态度,明确个人今后的发展方向和目标。

  四、活动对象:

  材料学院11级全体新生

  五、具体活动策划书

  活动一:薪“星”相传—赢在起点报告会

  活动二:明“星”导航

  活动三:励志电影放映

  系列活动一:薪“星”相传—赢在起点报告会

  1 、活动时间:xx年10月15日晚上7:00-9:00

  2、活动地点:小礼堂

  3、活动流程:

  前期准备:

  l申请小礼堂,确定具体时间和地点;

  l邀请院领导、团委老师及材料之星作为嘉宾;

  l联系11级辅导员协助工作,通知到各班班长,再及每个同学,确保每个同学都按时参加;

  l及时做好宣传,在以宣传板做宣传的同时,也在大一宿舍楼下张贴传单;

  l将策划书交团委及学生会查阅审批;

  l活动具体分工:

  迎宾人员:体育部、实践部负责

  维持秩序人员:学习部、自律部负责

  学生会所有成员提前一小时布置会场;

  l准备条幅;

  l联系宣传部、团委新闻部等写新闻、采集相片。

  举办阶段:

  朱老师主持,介绍活动目的、与会嘉宾,并宣布报告会正式开始;

  嘉宾做大学职业生涯规划报告;

  材料之星代表或新生代表发言;

  朱老师总结并宣布此次报告会圆满结束;

  学生会全体成员留后清理会常

  后期总结:

  就活动的现场情况及会后讨论结果,写出此次活动的总结报告,将相关材料备份,交给有关部门存档;

  以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排,评出活动积极参与个人和班级。

  注意事项:

  1、明确各班位置,以免秩序混乱,由各班班长负责;

  2、做好老师的接待工作;

  3、提前调试好设备以及准备三个话筒,以备临时出现故障。

  系列活动二:明“星”导航

  一、活动时间:xx年10月15日(星期六)晚上7:00-9:00

  二、活动地点

  材料学院院楼分专业进行,具体如下:

  材料一、二、三、四班---1401教室 材料五、六、七、八班---1406 教室

  化工专场---1405教室

  三个会场同时开展。

  三、活动流程

  前期准备:

  l联系11级辅导员协助工作,通知到各班班长,再及每个同学, 确保每个同学及时参与;

  l邀请辅导员、班主任及材料之星作为嘉宾,收集嘉宾个人资料,准备所需要的幻灯片以及嘉宾礼品;

  组织人员走访宿舍,了解新生初入大学碰到的问题,收集有关问题,并对收集的问题进行归类整理,提前把问题告知邀请嘉宾;

  邀请有较好主持经验的`同学做活动主持人,主持人事先与嘉宾交流沟通,熟悉嘉宾,并且能够适当控制现场气氛;

  申请活动所需教室,确定活动时间及地点;

  做好宣传资料,以宣传板形式进行宣传;

  会场的布置及电子设备调试由我部负责,生活部协助。

  举办阶段:

  工作人员提前约2小时到场布置会场和调试设备. 新生应提前(晚上6:30)到场;

  嘉宾入场—主持人介绍—嘉宾讲话—现场互动—老师及材料之星寄语。学长就几类普遍问题进行解答,穿插学生对有关该类问题的讨论,并介绍自己对大学的认识体会和各方面经验,学生就以上学长的发言可进一步提出新问题,做深入讨论;

  学习部干事负责协调会场,做好现场调查,记录活动积极参与者。办公室人员负责现场记录,宣传部负责照片采集工作,自律部负责维持现场秩序;

  主持人做总结发言,交流会结束,活动结束后,工作人员重点做好现场秩序维持工作。

  后期总结:

  就活动的现场情况及会后讨论结果,写出此次活动的总结报告。将相关材料备份,交给有关部门存档;

  以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排,评出活动积极参与个人和班级。

  注意事项:

  1. 工作人员及学生应提前到场;

  2. 维持活动现场秩序的稳定(尤其是自由问答时间),气氛活跃;

  3. 新生向嘉宾提问环节应注意提问顺序,避免乱场;

  4. 协调好各部门之间的关系,避免出现冲突;

  5. 提前2天刊出宣传板,注重宣传效果,出现问题应及时解决;

  6. 会前准备好话筒,调试好设备;

  7. 现场布置应事先做好;

  8. 主持人的选择主持人注意时间的掌握及活动现场的气氛控制。

  系列活动三:励志电影放映

  一、活动时间:xx年10月22日(星期六)晚上7:00-9:00

  二、活动地点

  材料学院2103教室

  三、活动流程

  1.申请举办活动所需要的教室,因为人数和放映电影的需要,需要申请院楼2103多媒体教室;

  2.事先选择好要放映的电影,初步定为《大学新生》和《阿甘正传》,并下载到可移动磁盘,以便放映;

  3.做好宣传工作,尽最大努力让每一个新同学都知道。由学生会学习部干事负责通知到每个班;

  4.初步定为22日晚上放映《大学新生》或《阿甘正传》;

  6.学习部负责维持会场秩序。

  六、奖项设置:

  集体奖项:优秀组织集体奖

  个人奖项:优秀组织个人、先进工作者、通报表扬

  七、经费预算:

  1、水:1.5*10=15 元 水杯:5元

  2、打印通知和宣传资料:0.2*10=2元

  3、布置会场:60元

  4、礼品:8*15=120元

  共计:202元

  八、活动主办:材料学院学生会

  承办:学生会学习部

  材料学院学生会学习部

  xx-9-27

活动策划 篇6

  一、活动目的

  青春飞扬,我为影狂。为了丰富学生课余生活,展现我们学校大学生风采。学生会特此举办此次活动,给大家展现自我的平台,让大家为青春呐喊、展现自我。DV是一种传播载体,而关于我们学生的DV作品在一定程度上展现了大学生的朝气,所以这次大赛以大学生活为主体,培养学生热爱校园,挥洒青春,感受民俗,关注现实的能力,作品可以是学校生活的各个方面,要有一定的.意义。

  二、活动对象:

  西安大学全体在校生

  三、活动及作品要求:

  1、参赛形式分为个人DV比赛、团体DV比赛两种比赛形式。

  2、参赛内容要求内容健康,范围包括展现青春自我、经典爱国建党、家乡题材、校园青春励志题材、校园文化等。 并且思想健康,积极向上,具有青春气息,有一定的思想深度,内容充实,生动,重点突出;拍摄画面清晰连贯,有一定拍摄剪辑技巧;原创性,观念独特,形式新颖;短片长度为10-15分钟

  3、海选以交个人自制DV的形式进行;复赛要求对自己的DV进行讲解(内容包括创新点、特色等);决赛要求选手在一定的时间内拍出一部DV并进行讲解。

  四、主办单位:西安大学学生会

  五、活动前期宣传:

  1) 召开会议,广泛通知,让合作学院及时准备

  2) 在校园招贴海报,制作展板横幅,喷绘等进行相关宣传

  3) 发动各班宣传委员在班级里宣传

  4) 在校园广播,网站宣传

  六、评选方法:

  (1)先进行初赛,淘汰明显不合格的作品,通过海选的作品将在多媒体教室放映展示评分. 实行学生投票(一人一票)和评委评选(去最高最低取平均分)结合的方式,选出获胜作品。

  评分细则:

  创意好,整体效果好(20分)

  美工好,色彩搭配合理,生动逼真(20分)

  突出主题,能引起共鸣(20分)

  有创新性,构思新颖(20分)

  短片有吸引力(20分)

  (2)复赛:将初赛选出的作品进行个人讲解,通过选手的表现打分。(其中包括选手的语言表达能力,表演张力,感染力,DV的特点及创新点讲解等)

  (3)决赛及颁奖晚会

  1.颁奖晚会与总决赛同时进行,作品分类播映,并评出各个奖项,每个作品播映前各作品参赛代表可对作品做简要介绍(时长不超过3分钟)。

  2.每类作品播映完毕后进行评委打分和大众评委投票,并在下类作品播放完毕后公布前一类作品的投票结果。

  3.作品投票方式分评委打分和大众评委投票,最终评出各个奖项。

  4.各奖项评选完毕后由颁奖嘉宾逐个颁出各奖项。

  5中场可穿插几个节目及互动游戏,比赛开始前进行优秀作品展

  示(不参与评奖),放映赞助商广告片。(晚会场地预设在300人报告厅)

  最后或将的同学将共同拍摄一部DV

  七、活动中应注意的问题及细节:

  1)安全问题。做好各种防范措施,保证活动的顺利展开

  2)作品征集中,谨防作品损坏或者丢失初赛作品发送到110********@qq.com

  八、评委的邀请

  (1)初赛

  一个老师评委+三个学生评委

  (2)复赛

  一个老师评委+三个学生评委(与初赛的评委相同)

  (3)决赛

  三个老师评委+大众评委(15个,可由各学院推荐)

  在比赛前三天发送邀请函,在比赛结束后发聘书

  九、奖项设置

  团体奖:

  团体奖一等奖:一名 150元

  团体奖二等奖:二名 100元

  团体奖三等奖:三名 80元

  个人奖:

  最佳导演奖:一名 100元

  最佳制作奖:一名 100元

  最佳表演奖:男女各一名 各80元

  最佳拍摄奖:一名 100元

  获奖名次都将发送证书及奖品

  十、预算

  用于活动前期的宣传工作的纸张,颜料等费用 100元

  邀请函 90元(差不多3元每张)

  聘书 63元(7张,每张9元,大众评委不需要)

  奖品消费 710元

  活动场地布置 300元

  打印资料 100元

  最后获奖DV制作 1000元(包括道具及服装和最后刻碟)

  颁奖晚会 300元(会场布置100元,表演服装100元,道具100元) 荣誉证书 66元(11人,6元每张)

  请评委吃饭 234元(可有可无)

  总和:2963元

  

活动策划 篇7

  一、活动前言

  当今社会是一个电子信息的时代,为了提高同学们的计算机应用水平,激发学习计算机知识的热情,提高学生的动手操作能力和综合素质,因此本协会开展此次打字比赛活动。

  二、具体活动安排

  活动时间: (未定) 晚19:30—20:30

  活动地点:怀化学院东区e2c503

  活动对象:数学系大一、大二学生

  活动总负责人:廖珊

  活动策划:黄浪浪

  活动海报与黑板版面设计:王程、吕玲玲

  各班宣传及报名负责人:黄义、邬磊

  通知人员签到及会场安排:周毕金(负责签到)、康潇潇

  维持会场纪律及裁判:朱晨、张汉文

  布置会场:李亚楠、张伟(奖品)、张汉文

  三、比赛内容:

  参赛者按要求分别完成一篇散文和一篇科技文的`训练,然后按题目要求自由发言,不少于100字。

  四、赛制:

  1.根据报名情况,把选手随机编号,比赛选手在与自己编号相同的电脑上进行操作,每组50人。

  2.选手每人发一份比赛的文章,完成的选手要第一时间通知工作人员,工作人员要如实记录下选手的比赛时间

  3.在比赛时间内比赛不能停止,直至比赛结束。

  、设置奖项:共设有三个奖项

  一等奖 :一名,20元和一个荣誉证书,

  二等奖 :两名,15元和一个荣誉证书,

  三等奖 :三名,一个精美笔记本和一个荣誉证书,

  、资金预算:

  奖金:80元 证书:12元会场布置:15元

  总计:107元

  七、活动注意事项:

  1、所有协干提前30分钟布置会常

  2、比赛结束后协干清点好所有物资并整理干净会场后才能离开。

  怀化学院信息文化协会

  XX年xx月xx日

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