游戏教学设计
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游戏教学设计

时间:2024-04-21 13:33:59 教学设计 我要投稿

游戏教学设计

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,时常要开展教学设计的准备工作,教学设计是一个系统化规划教学系统的过程。如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编帮大家整理的游戏教学设计,希望能够帮助到大家。

游戏教学设计

游戏教学设计1

  课题:玩绳游戏

  学习目标:

  1、进一步提高正面投掷动作,增强投掷能力。

  2、感受友好合作的情趣,培养积极进取的意志品质与参加体育锻炼的兴趣。

  学习内容:

  1、"赶小鸡"游戏

  2、"驾马车"游戏

  学习步骤:

  一、 课始。

  1、课堂常规。

  2、队列练习:听口令进行原地踏步练习。

  3、热身活动:动物模仿操、教师带领学生进行(音伴)

  二、 课中。

  1、"赶小鸡"游戏。

  (1) 语言导入,引出"锄禾"古诗。

  (2) 创设情景,导入"赶小鸡"游戏(教师语言引导,学生唱儿歌)

  (3) 全班集体游戏,教师强调要求与做法。(音伴)

  2、"驾马车"游戏。

  (1)教师语言引导,把绳结打开。

  (2)请一小朋友示范,创设情景,导入"驾马车"游戏。

  (3)学生两人一组,自由组合,驾单车活动。

  (4) 启发学生三人、四人一组进行发明创造活动(教师参与游戏,与学生交流,使学生发挥想象,对表现突出者给予奖励或鼓励)

  三、课末;小结、讲评。

  1、学生小结(教师引导、学生小结本课内容,并提出希望)

  2、教师讲评,表扬优秀个人和小组。

  3、四路纵队集合,师生再见。

  四、课后。

  师生一起收拾器材,整理场地。

  教具器材:标志物若干,短绳40根,跳高架三根、橡皮筋一棍,录音机一台

  场地:篮球场地

  课的设计

  本课根据一年级小朋友的生理、心理特点和教学的进程,设计了三个小游戏,通过情景导入及老师的语言引导,使学生在愉快的活动中自主完成教学内容。寓教于玩,激发起学生的兴趣,使学生的基本活动能力得到充分发展,以提高学生的身体素质。

  冬季始初,气温较低,如何把学生的'积极性调动起来,课前的准备活动尤为重要。动物是小朋友最喜爱的,通过音乐旋律,有机地把各种小动物的玩耍动作结合起来,在模仿中来预热身体,加上教师语言引导,调动起学生的学练兴趣。第一个游戏我设计了"赶小鸡"游戏,配上儿歌,生动、形象、有趣,让学生在保护农民伯伯的劳动成果中,完成投掷练习,这改变了以往的枯燥对练方式,使学生在游戏中学,玩中练,第二个游戏是通过老师的语言引导,开拓了学生的思维想象,组织了两人、三人、四人或多人驾马车的游戏,培养了他们与人协作的能力和创新能力。

  全课以绳子贯穿整个过程,使学生在体验体育活动乐趣的同时,增强与人交往,与人合作的能力,锻炼了身体,增强了综合实践能力。

游戏教学设计2

  教材版本:岭南版第九册

  教学对象:五年级

  教学时数:一课时

  教学类型:造型、设计

  教学目标:

  1、启发从多种角度观察事物的可能性。

  2、发挥形象思维和想象思维,培养对形象的分解和重构能力。

  教学重点:多角度的解构

  教学难点:解构的运用

  作业要求:拼图游戏(从不同角度观察一个同学的面部,画下来再进行拼贴)

  教与学的过程(教师与学生的互动过程):

  课前准备:教师:利用毕加索的画作和一些拼贴画等资料制作课件

  学生:准备好绘画和手工制作材料

  课堂导入:(创设情景)

  展示学生优秀的头像写生画,再欣赏毕加索等大师的“多面”画,

  让学生谈谈之间在观察角度和表现手法上的区别。

  课堂发展:

  一、发现:原来在绘画中不仅可以从一个固定的角度去表现人的面部的表情特征,而且还可以把从不同角度观察到的面部的表情特征表现在一起,构成一个“多面人”。

  二、如何制作“多面人”:

  1、让学生思考、发表自己的设想

  2、老师小结,制作方法多样,如:直接在画面组合(毕加索为例)、画与画的拼贴、画与照片的拼贴、照片与照片的拼贴等等。

  3、制作过程:老师作简单示范。

  三、学生作业:

  要求:用拼贴游戏的手法把从不同角度观察并表现出来的面按一定规律地组合在一个画面上。

  1、选出一位同学当模特。

  2、每人从自己的角度观察和表现同学的.面部表情特征。

  3、分四人小组把各自画的不同角度的面拼贴起来,完成作业。

  作业展示与评价:

  要求:根据拼贴的规律性和趣味性进行评价。

  1、展示作业,以小组为单位自评、互评。

  2、老师评价。

  3、师生谈谈对本节课的体会和收获。

  课后反思:针对学生对本课教学目标、重难点的掌握程度和反馈进行总结。

游戏教学设计3

  教学目标

  1、体验蒙眼触摸的感觉,知道通过触摸可以感知物体形状。

  2、能运用恰当的词汇描述触摸的感觉。

  3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、激发幼儿乐于探索科学实验的乐趣。

  教学准备

  1、小桶一个

  2、土豆、西红柿、辣椒、胡萝卜、洋葱实物个一各

  3、玩具:溜溜球、小摩托车、小钱包、粘粘球、眼睛、小瓶子、剪刀、梳子各一个

  4、红领巾一条

  教学过程

  1、小朋友都有眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴,小眼睛每天带我们去看大千世界中一切美好的事物,你们爱你们的眼睛么?

  2、如果有一天,你的'小眼睛看不见东西了会怎么样?

  3、老师今天带来了很多宝贝,一个神奇的小桶,里面满满的都是小宝贝,坐姿美老师就变出来(依次拿出蔬菜)

  4、蒙眼游戏选一名幼儿,老师用光荣的红领巾蒙住其眼睛,从桶里取出小朋友指定的物品,并分享摸东西时的感觉,通过触摸感知物体形状、质地

  5、将一名幼儿蒙住眼睛转三圈,在确定看不见老师的情况下,带他去触摸教室的物品,并说出是什么,其他小朋友不能告诉他

  6、师小结:有时候我们的感官比眼睛更加值得我们信赖,通过感官我们可以知道物体的形状和质地,我们都有一双神奇的小手

  7、结束教学。

  教学反思

  整个活动,给予幼儿较宽松的氛围,教师只是充当了活动中的支持者,鼓励者,合作者,引导者,用心倾听幼儿的表述,并及时的梳理与小结。幼儿始终是主体,他们通过观察、动手、探究,梳理出新的知识经验使他们在实践中增长才干。当然,在幼儿的科学活动中,我们应该加强对幼儿思维能力的培养,增强他们的独立性、探索性,使幼儿把学习任务放到完整的环节中去完成,真正掌握科学知识,走进科学,也让科学之光,能照亮孩子成长之路。

游戏教学设计4

  教学设计思想:

  《游戏公平》这节课是在学生已经初步了解可能性知识的基础上,进一步学习可能性大小的认识。其属于概率的一个内容,是学生已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“掷骰子”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。概率这一领域的内容对学生来说是充满趣味和吸引力的,做概率游戏本身就是对思维的一种挑战,有助于培养学生对数学的积极情感体验。通过这一系列的活动,让学生在活动中抓住“可能性相等”这一重要概念,理解可能性是大还是小,游戏是否公平等,获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,从而升华做人也应做个公平,公正的人。

  教学内容:

  北师大教材四年级下册,第七单元游戏公平(第一课时)P79—80。

  教学目标:

  知识与能力:通过游戏活动,使学生能判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。

  过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

  情感、态度、价值观:使学生能积极参与游戏活动,发展与他人的合作交流的意识和能力,培养学生科学的学习态度及严谨的学风。

  教学重点:

  能在具体的.游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。

  教学难点:

  能设计并说明公平的游戏规则。

  教学过程:

  1、创设情境,激发兴趣

  师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)这节课我们就来玩玩游戏(板书:游戏)

  米奇乐园举办了一个摸奖游戏,让我们一起去看看吧。

  课件出示:米奇乐园摸奖活动:

  特等奖:卡通挂钟

  一等奖:米奇玩具

  二等奖:签字黑笔

  三等奖:精品铅笔

  优胜奖:笑脸贴图

  鼓励奖:谢谢参与

  男生女生谁来摸奖呢?(男生)(女生)到底谁来?怎样才能公平呢?

  (抛硬币、掷骰子、转转盘…)

  二、合作交流,探究新知

  1、抛硬币

  课件出示:抛硬币决定谁来摸奖公平吗?

  小组合作,抛20次硬币,计算正反面出现的可能性

  列表分析:从一个小组来看,出现的可能性是不同的,偶然性就大,抽取八个小组,计算抛160次,正反面出现的可能性是多少?

  师:从上面可以看出抛硬币正、反面朝上的次数差不多,很接近,而且抛得次数越多,正反面朝上的可能性就越接近。

  师:大家觉的抛硬币决定谁来摸奖,这个方案公平吗?(公平)

  抛硬币,选出一名同学参加摸奖

  2、掷骰子

  掷骰子决定谁先走,你认为公平吗?骰子每个面出现的可能性是多少?

  课件出示:观察骰子,了解每个面的大小,体现掷骰子的公平

  师:点数大于3,男生先行,若点数小于3,女生先行

  师:同学们觉得这个游戏规则公平吗?

  生:不公平!

  师:为什么?(大于3点的机会多,小于3点的机会少)

  为什么会产生这样的结果呢?(生:因为点数大于3的只有1、2两种可能性。点数大于3的有4、5、6三种可能性。)

  师:这个游戏规则是公平的吗?

  生:不公平。

  师:怎样制定才公平呢?(单数男生先行,双数女生先行)

  师:大家同意吗?(同意)

  掷骰子,选出一名同学参加摸奖

  师:换这个骰子(长方体)你认为可以吗?

  生:不可以,为什么

  生:骰子每一个面的大小不同,它出现的可能性也就不同。

  而只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。

  3、转转盘

  a、师:看大家玩得这么开心,老师也想参加

  课件出示:一个转盘,平均分成四份,男生、女生和老师各选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走,你想选择什么颜色?你认为这样的方案公平吗?

  生:不公平,因为红色有两份,黄蓝只有一份,转到红色的可能性就大,所以不公平

  b、怎样设计这个转盘才公平?(动手实践,设计转盘)

  c、展示台展示:把一个转盘平均分成三份,老师,男生,女生各选一份,这样才公平;或把一个转盘平均分成四份,老师,男生,女生各选一

  份,多余一份无效,只有这样游戏才公平

  d、可能性的计算(课件出示:一个转盘平均分成四份,各份不同的颜色)

  (1)指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?

  (2)如果转动指针100次,估计大约会有多少次指针是停在红色区域?

  4、全课小结:

  只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。

  (板书:可能性相同,公平)

  (补充课题:公平)做人也应该做个公平,公正的人。

  3、巩固升华,应用拓展

  1.你认为用“石头、剪子、布”决定谁先走棋公平吗?

  一共有多少种可能的结果?

  2.6名同学玩“老鹰捉小鸡”的游戏。小强在一块长方体橡皮的各面分别写上1,2,3,4,5,6。每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选取这个数的人就来当“老鹰”。你认为小强设计的方案公平吗?

  3.桌子上摆着9张卡片,分别写着1—9各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。

  (1)这个游戏公平吗?

  (2)小芳一定会输吗?

  (3)你能设计一个公平的规则吗?

  4.宝盒解密:

  此宝盒中共有100张卡片,其中特等奖1张,奖品卡通挂钟;一等奖2张,奖品米奇玩具;二等奖7张,奖品签字黑笔,三等奖10张:奖品精品铅笔,优胜奖30张,奖品笑脸贴图;鼓励奖50张,谢谢参与。

  请计算各种奖品获得的可能性,对此,你想对爱好摸奖的彩民朋友们说些什么?

  5.学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老板想搞一个购物抽奖的活动。现在有四个方案,请你替老板选择一个方案,并说说为什么。

  方案一:抛骰子。抛到6即中奖;

  方案二:抽签。从五十二张牌中抽取到红桃A即中奖;

  方案三:摸球。任取一球,取到红球即中奖;

  方案四:转转盘。指针指到红色区域即中奖。

  五、全课总结,完善认知

  谈谈这节课你有什么收获?

  教学评析:

  苏霍姆林斯基曾经说过,教育的艺术首先在于让学生产生求知的激情。本节课以米奇乐园的摸奖活动贯穿全课,充分利用了多媒体辅助教学,激发学生的学习兴趣,让学生产生一种学习需求!这样,学生因需求而产生动力,故而全身心投入到探索活动中来。每个学生充分发挥自己的聪明才智,成为自由自觉的研究者、探索者、发现者,在活动中体验成功的喜悦。

  1、创设情境,激发兴趣。

  本节课首先利用课件设计贴近学生生活、喜闻乐见的摸奖活动,引发学生的问题意识:男生女生谁来摸奖呢?有比较公平的解决办法吗?从而使学生产生强烈的求知欲望,也为学生创造了一种民主、和谐、愉快的学习氛围。

  2、合作交流,探究新知

  抛硬币,让学生动手操作,探究出硬币正反面出现的可能性是相同的,从而体验抛硬币的方法是比较公平的;掷骰子,学生已有抛硬币的知识,让学生分析判断每个面出现的可能性,使学生明确大于3点的有3种可能,小于3点的只有两种可能,得出这个办法是不公平的。再引导学生认识正方体的骰子和长方体的骰子每个面出现的可能性相同吗?从而认识要使游戏公平,首先选择的材料必须是公平的。

  3、激活思维,升华感情。

  转转盘的游戏,主要是对学生已有经验的基础上,让学生参与设计了一个公平的游戏方案,使学生在动手操作的过程中体验游戏公平的意义。教师为学生提供广阔的空间,让全体学生都学趣盎然的参与到活动中来,而且在活动中能综合运用所学,设计公平的游戏规则,让学生感受学有所得,学有所用。充分展现了自己的智慧,陶醉在学习的愉悦与成功的体验之中,并从实践中加强思想教育,做人也要做个公平,公正的人。

  4、巩固升华,应用拓展

  人们在日常生活中,总会遇到很多的游戏规则,如“石头,剪子,布”“猜数字”“摸大奖”等等,通过巩固练习,让学生利用所学知识分析判断这些规则的公平性,尤其对宝盒的解密,更让学生认识到摸奖中存在的不公平性,从而劝阻身边的彩民朋友别抱希望与不劳而获。

游戏教学设计5

  教材分析:

  本次口语交际的主题是“一起做游戏”。教材利用主题图小朋友熟悉的贴鼻子游戏引发兴趣,教师可以组织学生亲自参与游戏,让他们观察游戏的过程,感受到游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学习做游戏的兴趣。

  教学目标:

  1、引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交际的愿望。

  2、规范学生的.口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程、有趣的地方和心理感受。

  3、培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。

  教学重点:

  规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程、有趣的地方和心理感受。

  教学难点:

  培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。

  课前准备:

  1、教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。

  2、让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。

  3、黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。

  教学时间:1课时

  教学过程:

  一、游戏激趣,导入新课

  1、教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。

  2、小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏?(老鹰捉小鸡)

  师:这个游戏好玩吗?那这节课我们一起做游戏好吗?

  3、板书课题

  二、引导交流,自由表达

  1、你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩?

  预设:

  生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。

  生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣!

  生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩!

  生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。

  三、拓展游戏

  1、小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。)

  生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子……

  2、那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗?

  3、那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。)

  4、学生谈感受。

  四、课下作业

  课下请小朋友们自由合作玩自己喜欢的游戏。

游戏教学设计6

  活动目标:

  1.练习跨、跑、爬等动作,掌握钻的要领。

  2.能听信号准确、快速地找到自己的家。

  3.体验共同游戏的快乐,懂得保护自己。

  活动重难点:

  重点:就是使幼儿练习跨、跑、爬的等掌握钻的的动作要领,这在整节课的每个环节中都始终贯穿渗透。

  难点:是掌握钻的要领并能听信号准确、快速的找到自己的家,因为钻这个动作是本次活动的新授动作,所以在活动中以个别示范、集体练习、集体游戏等几种方法来突破此难点,让幼儿在游戏的同时也加深了活动的记忆。

  活动准备:

  1.小兔、小鸭、小乌龟、小花猫的头饰若干,大灰狼头饰一个。

  2.贴有小兔、小鸭、小乌龟、小花猫的拱形门、地垫。

  3.音乐

  活动过程:

  一、随音乐做热身运动, 激发幼儿活动的兴趣。

  师:“小动物们春天到了,天气真好,我们一起来锻炼身体吧!”师幼一起随音乐做热身运动。

  二、创设小动物参加运动会的情景,练习跨、爬、跑等基本动作,掌握钻的要领。

  师:今天,动物王国要召开运动会,你们想不想报名参加。

  1.幼儿探索钻的动作,掌握钻的动作要领。

  在去运动会的路上经过“山洞”,引导幼儿自由探索练习钻的动作,掌握钻的要领“低头-弯腰-屈膝”。

  2.参加动物运动会,练习钻、跨、爬、跑等动作。

  (1)观察运动会设置项目:钻过山洞、跨过小河、爬过草地、跑回来,请幼儿做示范。

  (2)运动会开始,小运动员们各就各位,有序参加各项运动。

  (3)小运动员们完成比赛,运动会结束。

  三、集体游戏:送小动物回家。

  1.情境导入,教师讲解游戏的玩法及规则。

  小动物们运动会表现得真棒,现在我们到动物乐园去跳舞庆祝吧。听说有一只大灰狼经常在附近出没,所以我们庆祝的时候一定要小心,当我们听到大灰狼的`叫声,要快速跨过小河、爬过草地、钻进自己的家,要注意安全,别被大灰狼捉到。

  2.幼儿进行第一遍游戏,教师指导幼儿听到信号迅速跑回自己的家。结束后进行游戏评价,提醒动作慢的幼儿要快速回到自己的家。

  3.进行游戏第二遍,教师指导幼儿快速跨过小河、爬过草地、钻进自己的家。

  4.重新装修动物的家,小动物找到自己的新家后,再次进行游戏。

  四、做放松动作,结束游戏。

  小动物们都安全回到了家,教师和幼儿随舒缓的音乐做放松活动。

游戏教学设计7

  游戏目标:

  1.积极参与走平衡台的游戏,敢于挑战,不怕失败。

  2.能交替走6-8个以上间隔摆放的平衡台,发展平衡协调能力。

  典型经验:

  健康·具有一定的平衡力,动作协调、灵敏;具有一定的力量和耐力·在晃动平衡物上较平稳地行走

  游戏准备:

  1.器械准备:平衡台、各类卡牌、小纸箱2个

  2.场地布置:

  游戏玩法规则:

  玩法:

  幼儿依次交替走过几组间距不一样的摇晃桥(平衡台),选定一张牌翻开,如果牌上数量与小纸箱上的数字相同着拿牌送到小纸箱内,再跑回来,另一位幼儿接着游戏,继续寻找相同数量的。牌。如果牌上的数量与小纸箱的'数字不相同着跑回来,排第二的位幼儿开始游戏,继续寻找相同数量的牌。看哪队找到的牌最多。

  规则:

  (1)幼儿在摇晃桥上走过时,尽量保持身体平衡,双脚不可落地,如双脚落地着重新上平衡台,接着游戏。

  (2)幼儿在翻牌时,一次只能翻一张牌,多翻着记犯规一次。本组游戏结束时扣除一张牌,作为惩罚。

  (3)小纸箱内幼儿投放的牌数量要与纸箱上的数字相等,如有数量不等的不能计入正确牌的数量中。

  指导建议:

  1.由于平衡台比较难以控制身体平衡,教师应在玩此游戏前多带幼儿练习走平衡台或站平衡台的游戏,让其掌握站在平衡台上不轻易掉下来的技巧。

  2.游戏中,教师要观察幼儿走平衡台的方法是否正确,如发现脚踩的位子不正确,有可能会摔倒时,要马上制止。

  3.游戏中,教师还可添加音乐来调节游戏的氛围。平衡台的摆放也可进行多样组合,可让摇晃桥挑战层级不断提升,但要在注意活动安全。

  4.游戏后,可组织一些身体的放松运动,腰、腿、脚等下肢部位较多的放松活动,让幼儿的身体逐渐放松下来。

游戏教学设计8

  教学目标

  1.通过探究活动,让学生了解太阳和影子的关系,体验到人与自然的依存关系,培养热爱自然的情感。

  2.让学生学会观察生活中的自然现象,并能够从中提出问题,引发思考,养成爱观察、好提问的好习惯,初步培养学牛的创新意识。

  课前参与

  课前让学生分别观察、记录不同时间段(上午8:00、中午12:00、下午6:00)自己在同一个地点影子长短和方向的变化。通过观察思考:影子的长短和方向有什么变化?这些变化与什么有关系?能否通过查找资料进行解答?

  教学过程

  活动一:讨论、合作、交流,引导学生探究阳光与影子的变化

  师:小朋友们,上节课老师布置给大家一个非常艰巨的任务,你们还记得吗?

  生:记得。

  师:是什么艰巨的任务?

  生:在操场上选一个地方,在上午8:00、中午12:00、F午6:00观察影子的变化。

  生:还要做记录。

  师:请各组拿出记录表,哪组愿意汇报一下你们的观察记录结果?

  生:我们组发现影子的长短是不断变化的。

  师:怎么变化?

  生:我们发现上午和下午的影子都很长,而中午的影子最短,就在我们的脚底下,我们都没法量了。

  师:你们观察得可真仔细,其他的组还有什么发现?

  生:我们发现早晨影子在我后面,中午影子在我们脚底下,下午影子在我们的前面。

  师:当时你们面对哪里?

  生:我们面对着太阳。

  师:还有哪组愿意汇报?

  生:我们组观察的和他们组不一样,早晨影子在我的前面,中午影子在我脚下,下午影子在我的身后。

  师:你们面对哪里?

  生:面对的是学校操场上的甬道。

  师:那是背对着太阳的方向,也就是面朝西站着。你们发现没有,不管你面朝哪里站着,我们的影子和我们自己还有太阳都在一条直线上。(画示意图)不管你怎么站,早中晚影子的方向都发生了──

  生:变化。

  师:小朋友们,你们观察得可真仔细,通过观察和记录,我们发现一天中影子的长短和方向是不同的。当我们面对太阳时,早上我们的身后会有一个很长很长的影子,中午我们的脚下会有一个小小的影子,下午我们的身后又会出现一个很长很长的影子。

  师:你们还有什么问题吗?

  生:老师,为什么地上会有影子?

  师:有同学可以解答吗?

  生:因为我们的身体遮住了阳光,所以地上会有影子。

  师:你是从哪知道的?

  生:书上。

  师:看!这就是一种得到知识的最好的办法,我们一定要多读书。

  生:为什么影子一会儿长,一会儿短,一会儿在身前,一会儿在身后?

  师:这个问题问得好!谁能帮他解答?

  生:那是因为在我们头顶的太阳总在变呀!

  师:对!就是这样,因为太阳在不停地运动,使得太阳照在我们身上的角度也发生了变化,所以影子才有长短、前后的变化。

  活动二:实践活动,探究阳光色彩组成的奥秘

  师:咱们通过观察和研究,知道了阳光和影子之间的奥秘,我们一起去和阳光做个游戏,你们愿意吗?

  生:(非常兴奋)愿意!

  师:那好,我们一起到操场去,做个吹泡泡的游戏吧!不过,老师还有一项要求呢一请大家仔细观察我们吹出的泡泡是什么颜色的。游戏时要遵守游戏的规则,老师给每人一张生命卡,卡上有三条命,如果一次没有遵守游戏的规则就会丧失一条命,三条命都没了,对于你来说游戏就结束了,你只能看着别人做游戏了。游戏规则是:1.在指定的范围内做游戏;2.声音不能太大,以免影响其他班级上课。

  (学生在教室外列队,有组织地来到操场上。大家在操场上吹泡泡、做游戏,显得特别的兴奋。教师提醒大家要观察泡泡的颜色。学生集合后──

  师:刚才你们观察到的泡泡是什么颜色的?

  生1:七彩的。

  生2:五颜六色的。

  生3:我觉得红色的比较多,还有其他颜色我没法形容。

  师:刚才有一个同学问老师为什么泡泡有那么多的颜色?有人能替老师回答吗?

  生1:是因为有光的反射。

  生2:不对,是光的折射。

  生3:是因为太阳是七彩的。

  师:你们的知识真丰富,太阳公公的光有好几种颜色,当光线经过折射后我们就能看到红橙黄绿蓝青紫七种颜色,我们看到的泡泡的颜色就是阳光在泡泡上折射出来的颜色。

  活动三:拓展活动:我们和太阳在一起

  师:同学们,我们和太阳做了这么多的游戏,你们有什么感受?

  生1:太阳公公真神奇。

  生2:我喜欢太阳公公。

  生3:这些游戏太有意思了。

  师:你们愿意自己设计一些和太阳做的游戏吗?

  (请学生分组自由设计和太阳做的游戏。)

  师:你们都设计了哪些和太阳公公做的游戏?

  生:我们可以玩手影的游戏。

  师:你们会做手影吗?

  众生回答:会!

  生l:(边说边比划)大家看,老鹰。

  生2:(边说边比划)我的是一双高跟鞋,嘎达嘎达。

  生3:(边说边比划)我的是一只可爱的小兔子。

  生4:(边说边比划)

  我是树木的医生啄木鸟,看我在给树木治病。

  师:还有其他游戏吗?

  生:我们还喜欢玩踩影子的游戏。

  师:我们一起来做踩影子的游戏吧!游戏规则和刚才吹泡泡的规则一样,提醒大家在游戏中一定要注意安全。

  (学生和老师在操场上做踩影子游戏。在距离下课三分钟左右的时间集合整队将学生带回班级。)

  师:在游戏的`过程中,大家还发现了很多有关阳光的奥秘,可是,我们一下子还不能解答。那么,请选择一个你最感兴趣的和阳光有关的现象,课下通过看有关书籍、上网查找、向家长、老师询问等方式揭开谜题。

  教学反思

  在《我们和太阳做游戏》中,我进行了这样的教学设计。

  首先,我布置了学生课前参与的活动内容,通过观察和记录,启发他们从观察中发现问题、提出问题,让学生能够用已经掌握的一些探究方法以及查找资料等来进一步进行探究活动,培养学生的问题意识和探究的兴趣,在这个拓展过程中,初步培养学生的发现问题的意识。

  其次,教学中为学生提供的教学内容来源于他们的实际生活。这些现象是平时经常看到的,但是没有引起大家的关注,教师将这些现象在课堂上一一呈现。学生对于教师提供的生活现象充满着浓厚的兴趣,尤其是在操场上吹泡泡的游戏活动。这次活动不仅仅在进行游戏,同时也帮助学生进行观察,从而引发学生的思考。在教学过程中,当即就有学生提出疑问:老师,为什么我吹出的泡泡有那么多的颜色?学生在提出这个问题时充满笑容的脸上洋溢着对问题答案的渴望。

  在这个探究过程中,鼓励学生主动提出问题,多问“为什么”,不仅要求知其然,而且求知其所以然。从中教育学生认真观察、独立思考、标新立异、大胆突破。这次活动激发了学生的创新意识,唤起了学生的探索欲望,使学生在探究的过程中、在生活实践的“复演”,过程中,培养了其创新的意识和能力。

游戏教学设计9

  设计意图

  双手是幼儿非常熟悉的身体部位,不管在生活中还是教学活动中都离不开双手的应用,另外在《指南》的健康领域特别强调幼儿手的动作灵活协调。游戏是幼儿的天性,《规程》明确提出幼儿园教育要以游戏为基本活动。本活动借助一个有趣的手指游戏,拟人化地认识手指及其基本特点,并且配上韵律感强的儿歌,促进幼儿手口协调、手眼协调等多方面的发展。

  一、活动目标

  1.通过拟人化角色了解五个手指的大致特点

  2.能根据儿歌做出对应的手指动作

  3.体验用手指表演儿歌的快乐

  二、活动过程

  1.问好导入

  利用手指上的小人画,引起幼儿的兴趣。

  2.认识手指

  利用拟人化的角色逐个和小朋友问好,了解五个手指的大致特点

  3.小结

  两只手一起温习一遍五个手指的名称及大致特点

  4.教师手部展示

  教师展示双手部分的完整手指游戏

  5.详细讲解

  教师逐个讲解动作及儿歌内容

  6.完整展示

  教师读儿歌完整做一遍手指游戏

  7.幼儿展示

  幼儿和教师一起完整做出手指游戏

  8.总结

  9.结束

  三、活动延伸

  1.区角游戏:在表演区投放手指人偶,戴上手偶进行表演游戏

  2.日常活动:可作为其他教学活动的准备活动,餐前活动等

  小班手指游戏《我的.小小手》微反思

一、内容反思本活动选择了幼儿非常熟悉的身体部位——双手。在生活中做任何事情都离不开双手,了解双手以及每个手指有助于幼儿双手的灵活运用。小班幼儿第一学期很重要的一方面培养就是自理能力的培养,学会怎么穿衣服、怎么提裤子、怎么用勺子正确吃饭、怎么叠小被子都需要双手的灵活运用。而手指游戏,借助有韵律感的儿歌再加上拟人化的情境使幼儿被吸引并很快融入,再游戏过程中愉快轻松地就了解了双手。

二、环节反思本活动一共设置了四个主要环节,分别是问好导入、认识手指、详细讲解、完整示范。导入环节我模仿卡通人物和小朋友打招呼,吸引幼儿,并且我用提前在手指上画了小人的双手和幼儿挥手问好,激发幼儿的兴趣,环节过渡较自然。紧接着我就进行了详细讲解,用特写镜头依次介绍大拇哥、二拇弟等,在介绍的时候利用角色化的语言和小朋友打招呼,较有趣能持续吸引幼儿的注意,但是在这个过程中我没有给幼儿提供主动的探索机会,幼儿只是像听故事一样,互动性不够。在介绍时,可以先让幼儿自己观察,并且用语言表达自己观察到的,教师引导下可以让幼儿一起给手指起名字等,最后就形成一个原创的手指游戏,提升幼儿的成就感。详细讲解环节,教师加上了动作,要给幼儿充分练习手指动作的时间,因为小班幼儿的手指精细动作还未成熟,最后用完整展示,系统性地熟练手指游戏,语言和动作的节奏把握较好,适合幼儿跟做练习。除了主要环节,中间还有小结、细节展示,和总结,帮助幼儿巩固。

三、教法反思本活动本身是一个小游戏,游戏法是幼儿喜闻乐见的教法,适合其身心特点,在游戏中幼儿的情绪情感也能得到正向发展。另外还有情境法,创设了大拇哥等五个不同的角色,并且像认识小朋友一样去认识他们,给幼儿一个社交类的情境,幼儿处于直观思维,很容易融入其中。最后用示范法,重复手指游戏,教师直接用自己的双手示范,幼儿直观地看到,模仿。

四、技术反思作为一名幼儿教师,我掌握的拍摄、编辑方面的技术还不够,在视频设计中技术创新不够,拍摄角度及背景音乐编辑方面还有待提高,特写镜头分辨率掌握不够。

游戏教学设计10

  “一起做游戏”教案设计

  教材分析

  本次口语交际的主题是“一起做游戏”。教材利用主题图小朋友熟悉的贴鼻子游戏引发兴趣,教师可以组织学生亲自参与游戏,让他们观察游戏的过程,感受到游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学习做游戏的兴趣。

  教学目标

  1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交际的愿望。

  2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程,有趣的地方和心理感受。(重点)

  3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。(难点)

  课前准备

  1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。

  2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。

  3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。

  教学过程

  一、游戏激趣,导入新课

  (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的`游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

  师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏?

  生:老鹰捉小鸡。

  师:这个游戏好玩吗?

  生:好玩极了!

  师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题)

  设计意图:让学生带着情感、怀着浓厚的兴趣走进交际情境中。由生活中最熟悉的“老鹰捉小鸡”的游戏引入课题,调动学生的积极性,激起学生参与游戏、乐于表达的愿望。

  二、引导交流,自由表达

  师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩?

  生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。

  生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣!

  生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩!

  生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。

  师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。)

  生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子……

  师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗?

  生:太好啦!

  师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。)

  生:老师,我们可以给他提示吗?

游戏教学设计11

  一、教学内容:

  北师大版小学数学教材一年级下册第66、67页。

  二、教学目标:

  1、经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。

  2、在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。

  三、教学重难点:

  重点:掌握100以内数的顺序。运用所学知识进行填数游戏。

  难点:运用所学知识进行填数游戏。

  四、教学准备:

  多媒体课件、九宫格

  五、教学设计:

  (一)、创设情境,激趣导入

  1、今天我们一起去数字国王里和我们的数字朋友一起玩填数游戏。(板书课题:填数游戏)

  2、看,调皮的数字朋友给我设置了几道关卡,想要考考大家,你们有信心迎接挑战吗?

  (二)、数学活动,情境体验

  1、第一关合作闯关

  (1)新知探究

  ①请看第一关——要想顺利过关,我们需要先看......(游戏规则)。

  ②你能看懂游戏规则吗?请小声读一遍,然后和你的同桌说一说。

  ③第一竖行填4、5可以吗?填3、2呢?为什么?

  ④看来游戏规则我们已经明确了,请试着做一做,有困难的可以向同桌请教。

  ⑤学生展示交流。(交流填数的思考过程,追问:你是从哪个空格开始填的?为什么?)(板书:只有一个空格)

  ⑥表格填完了,接下来我们要做什么?(检查)检查什么?那我们就按游戏规则来一起检查一遍。

  (2)练习:小试牛刀

  ①我们已经了解填数的'方法,下面我们再来玩一玩,请你猜一猜游戏规则是什么?

  ②(出示)对不对?你看懂了吗?请你试着做一做。

  ③展示。(追问:他为什么填的这么快?)完成表格之后要......(检查)

  ④小结。在玩这样的填数游戏时,我们应该先看懂什么?(游戏规则)再找?(只有一个空格的地方)最后还要?(检查)

  2、第二关更上一层

  ①让我们带着发现进入下一关的游戏,谁能猜一猜游戏规则?(课件出示游戏规则)

  ②谁能说一说你会先从哪些空格开始填?为什么?

  ③接下来该怎么填呢?请先独立思考,再和同桌交流你的方法。

  ④展示。

  ⑤小结。在玩这样的填数游戏时,如果碰到每行有两个空格时,我们就需要既观察横行,又观察竖行,采用试一试的方法,看看横行和竖行的数字有没有重复的,最终确定要填的数字。

  ⑥谁能说一说你的收获?

  3、第三关数字迷宫。

  ①读规则,要想过关需要利用那些知识呢?

  ②应该怎么走?(用直线表示路线,用箭头表示方向,示例三步。)

  ③请小组合作,画一画,填一填。

  ④展示。(追问:走的过程中需要注意什么?)

  (三)、小结:你学到了什么?

  (四)、作业:①和父母分享你本节课的收获,并完成课本66、67页的内容。②数独,感兴趣的同学课下可以挑战一下。

  六、板书设计:

  填数游戏

  看

  找:只有一个空格

  试

  查

游戏教学设计12

  一、范例导赏

  欣赏吴冠中的《水乡》:

  I、你觉得这幅画简单还是复杂?你觉得这幅画生动还是呆板?有趣味还是没趣味?

  2、这一幅画有哪些形状?有哪些线条?有哪些颜色?

  3、这幅画是谁画的?你喜欢吗?

  二、教学目标

  1、知识与技能:

  认识中国画的工具。尝试毛笔的不同执笔方法。能掌握粗细、干湿和浓淡的.对比画法。

  2、过程与方法:

  在欣赏中分析笔墨的浓淡、干湿、粗细。

  在水墨游戏中体验中国画材料的独特表现手法。

  3、情感、态度、价值观:

  尝试各种水墨技法。喜欢在游戏中体验水墨画。

  三、教学要点

  1、重点:

  认识水墨材料的特性。用毛笔画出各种线条。

  2、难点:

  掌握笔墨中干湿、浓淡、粗细的变化。

  3、兴趣点:

  比赛看看谁能表现丰富的干湿、浓淡、粗细的水墨效果。

  四、作业要求

  1、基本要求:

  能用毛笔画出各种线条。画面有干湿、浓淡、点线面的变化。

  2、较高要求:

  效果丰富,有干湿、浓淡、粗细的变化。

  3、个性探究:

  除毛笔外,能尝试用其他工具材料在宣纸上作画。

  教学后记:

  掌握笔墨中干湿、浓淡、粗细的变化

游戏教学设计13

  教学内容

  义务教育教科书数学(北师大版)二年级上册第七单元第一课《分物游戏》

  学习目标

  1、结合具体情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。

  2、初步理解平均分的意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程与结果。

  3、经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。

  4、能解决小数目的平均分的简单实际问题。

  教学重点

  理解“平均分”的含义,会将物体平均分。

  教学难点

  发现、经历多种分法的操作过程。

  教法学法

  实物演示法图示法探索法观察法

  教具学具

  圆片小棒水彩笔

  教学过程

  一、情境创设,激趣入网

  1、上网看一看小猴淘淘准备怎样过生日。(入网搜索“小猴过生日图片”)

  2、出示小动物给淘淘过生日情境图,引出课题。(板书“分一分”)

  二、动手操作,探究新知

  1、活动一:分桃子

  (1)出示分桃子情境图:4个桃子分给2只小猴,可以有几种分法?

  (2)讨论:哪种方法能让两只小猴都满意,为什么?

  2、活动二:分萝卜

  (1)出示分萝卜情境图:淘淘希望把12根萝卜公平地分给3只小兔,分的时候应该注意什么?

  (2)用圆片代替小兔,用小棒代替萝卜,学生自己动手,摆出分的过程。

  (3)组织学生交流分的过程和结果:怎么分的?几次分完的?结果是什么?并请学生上台用教具演示分的过程。

  (4)想把同学分的过程保留下来,有没有好办法?老师板演画图表示分的过程。

  (5)学生自己动手把分的过程画出来。在黑板上展示学生画的结果。

  (6)活动小结:刚才我们给小猴分了桃子,给小兔分了萝卜,虽然我们分的过程不同,但最后让他们都特别满意,因为分完后它们分得的都一样多,这种分法在数学中我们把它叫做“平均分”(板书副标题“平均分”)

  3、活动三:分骨头

  (1)出示分骨头情境图:15根骨头平均分给3只小狗,每只小狗分到几根?

  讨论:平均分给3只小狗是什么意思?

  (2)出示课本P58第三幅图:静态图和动态演示图。小组讨论图上是怎么分的?

  (3)小组汇报讨论结果。

  4、活动小结:刚才同学们帮助淘淘用平均分的.方法给小动物们分了好吃的,虽然同学们分的次数有多有少,但最后小动物们对分的结果都特别满意,因为分完后他们得到的食物的数量都一样多。(使学生在头脑中初步形成“平均分”的表象。)

  三、课堂练习,巩固新知

  1、基本练习,插花

  平均每瓶插()枝花。

  (1)讨论分的时候需要注意什么?(学生理解平均分)

  (2)如果不用小棒,能不能分?怎样表示?(电脑演示圈一圈、连一连的方法。)

  (3)小结:用摆小棒、圈一圈、连一连的方法,解决了生活中的插花问题。学生评价自己的表现。

  2、变式练习,分杯子

  平均每层放()个杯子。

  (1)出示图,读题。

  (2)发现题目中的数学信息,明确是平均分。

  (3)选择自己喜欢的方法分一分,独立思考并填空。

  (4)全班交流分法。

  (5)小结:我们用平均分的方法分了许多生活中的物品,在分的过程中,不管你分了几次才把物品分完,最后每一份分得的都同样多。

  3、入网搜一搜平均分的例子

  (1)上网搜一搜生活中哪些地方用到平均分。(入网搜索“生活中的平均分”)

  (2)学生说一说还知道哪些平均分的例子。

  4、拓展练习,分橘子

  一共有()个,平均分成()份,每份有()个。

  (1)数一数有多少个橘子?你能把这些橘子平均分吗?先分一分,再完成填空。

  (2)观察与思考:观察大家分橘子的4种情况,有什么共同的地方?又有什么不同的?

  四、课堂总结,收获新知

  1、今天这节数学课我们开展了什么样的数学活动?

  2、说说这节课你有哪些收获?

  3、在生活中我们经常会遇到平均分的情况,虽然有的时候我们分了1次就分完了,有的时候分了2次、3次,甚至更多次,但是分到最后每一份都是一样多的,这就是平均分。

  五、课后作业

  回家和爸爸妈妈一起找一找,生活中还有哪些地方会用到平均分?

  板书设计

  分一分(平均分)

  一样多

  教学反思:

  本节课通过三个分物游戏活动,通过创设多种“分一分”的实践活动,学生具体操作解决生活中小数目平均分物的问题,体会平均分的意义,并逐步加深对平均分的理解,初步建立平均分的概念。本节课的教学还存在一些不足之处:

  1、学生“学生玩,玩中学”,体现新课标相关理念,但是,由于经验的缺乏,关注学生还是不够,在这方面还是需要多加强。

  2、对三个分物游戏的处理上不到位,时间没有掌控好,致使本节课的预设练习题没有做完。

  3、每个活动结束后的小结不到位。

游戏教学设计14

  教学目标:

  1、从游戏中获取信息,理解游戏规则。

  2、会用10以内数加减法解决游戏中的问题。

  3、尝试寻找取胜策略。

  4、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学生学习兴趣。

  教学重点:理解游戏规则

  教学难点:

  1、会用10以内数加减法解决游戏中的问题

  2、尝试寻找取胜策略

  教具、学具准备:

  扑克牌

  教学过程

  课前交流:小朋友,很高兴认识大家。(出示图片)这是老师所在的学校,海口市滨海第九小学,我姓林,大家叫我林老师。老师来自海南,这里四季如春,风景美丽。我们海南有许多好玩的地方,欢迎你们到海南做客。那谁愿意给老师介绍,咱们天津有什么好玩的地方?

  今天这节课,我就和大家一起玩一玩。板书课题:玩一玩

  一、导入

  1、拿出一副扑克牌,这是什么?(扑克牌)你们玩过吗?你们怎么玩的?(学生说一说)这是你们的游戏规则。扑克牌趣味无穷,玩法多样,我们就来玩玩扑克牌。

  2、出示一副完整的扑克牌。

  师:这是一副扑克牌。(再除去L、Q、K、王)这些扑克牌飞去海南旅游了,就请剩下的扑克牌来和我们一起做游戏。

  3、课件展示四种不同花色扑克牌,A——10,共40张。

  师:牌面的点数大家都认识吗?谁知道A代表几?

  说明A代表1

  二、玩一玩

  1、讲述规则,理解规则

  师:今天我们玩的扑克牌又有什么游戏规则呢?大家很期待吧!请看

  (1)理解规则:一边摸牌,一边算牌上的数的和。

  电脑出示规则,读一读

  问:小朋友,这句话什么意思?能说给大家听听吗?我们摸一摸。

  演示:摸第一张,几?2,继续摸,摸第二张,几?3合起来是几?

  问:会列式吗?学生回答:2+3=5

  师:小朋友的计算真准!看来这关没有难倒大家,我们继续来看下一条规则。

  (2)理解规则:结果最大的人获胜。

  出示规则:结果最大的人获胜。

  师:这个规则,什么意思?谁能说一说。我们一起玩一玩。

  电脑显示:师生各摸一张牌。师摸2,生摸4

  再摸。师摸6,生摸1

  师:谁大?(老师)

  问:为什么?学生回答2+6=8 4+1=5 8大于5

  (3)理解规则:结果比10大的就被淘汰。

  师:看来这个规则难不倒你们,我们再增加一个。

  出示:结果比10大的就被淘汰。

  问:这句话什么意思?淘汰又是什么意思呢?

  师:现在老师的两张牌面的点数大,我们还可以继续摸。你们摸吗?

  你们想摸到几?为什么?

  演示学生继续摸。摸到5

  师:算一算,和是几?4+1+5=10

  师:老师也要摸,摸到7,帮老师算一算,和是几?2+6+7=15

  师:谁赢了?为什么?

  师:恭喜大家!爱拼才会赢。最终小朋友们用自己的胆量和智慧反败为胜。所以我们在生活中遇到一点小小的困难和挫折不能轻言放弃。要敢于挑战。

  (4)理解规则:结果一样大,谁摸的。牌少谁获胜。

  师:我们重新来一局,怎样?

  师生共同摸牌

  师:1+7=8生:2+4=6

  师:小朋友,你们要不要再摸?猜一猜,老师还会不会摸?为什么?

  生再摸张2 2+4+2=8

  问:结果一样大,谁赢了?

  学生发表自己的看法

  引导学生,共同制定规则。

  电脑出示:结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。

  2、尝试寻找取胜策略。

  师:目前老师赢了,如果想赢我,怎么办?

  想一想,你们还要不要摸?

  猜一猜,摸到几才能获胜?

  同桌之间讨论,说说你的想法。

  引出两种获胜的`可能(1)摸到2,和正好是10。

  (2)摸到1,和是9,9大于8

  问:如果你们摸到3、4、5……可以吗?为什么?

  (巩固规则,结果比10大的就被淘汰)

  3、组织学生游戏

  提出游戏建议

  师:规则清楚了,你们想不想亲自摸一摸?在摸之前。老师给大家游戏建议,摸:一张一张摸。算:仔细算准确。想:认真想一想。(电脑出示)现在老师就请两位小朋友上来玩。我和其他小朋友做裁判。

  (1)生生两人玩

  师:为了使游戏更好玩,我们摸的第一张牌,把点数记在心里,不说出来。第二轮摸牌后再亮牌。

  两人各摸一张后,分别问:你摸不摸?你想摸到什么?你不想摸到什么?

  继续摸,决出胜负。

  意图:在两人游戏中进一步巩固规则。

  (2)四人玩

  师:想不想更多的人玩?现在老师请四位小朋友上来,四个人玩。

  游戏进行时,问台下学生,如果你是他,你会摸吗?为什么?

  问台上学生:你们决定摸或是不摸?继续摸,祈祷祈祷,希望摸到什么?不希望摸到什么?

  意图:增加游戏难度,更一步明确规则。寻求取胜的策略。

  (3)四人一组玩

  师:大家都想玩,那心动不如行动,我们四人一组,玩一玩。玩的同时,大家要共同遵守规则。

  师巡视指导。

  三、活动总结,交流体会。

  师:在刚才的游戏活动中,每个组都产生了冠军。老师想现场采访,小冠军们有什么想对大家说的?其他同学呢?你们在游戏活动中有什么感受?

  意图:让学生畅谈在游戏中的感受和体会。

  四、全课总结,课后延伸。

  师:一副扑克牌牌面还有J、Q、k、王,(电脑显示)这些又怎么计算点数呢?我们在游戏中可以共同创造制定,共同遵守。小朋友,生活中处处有规则。如过马路要遵守交通规则,在一个班集体中要遵守班级规则,(图片显示)规则,让我们的生活更加文明,有序。让我们一起遵守规则,享受规则带给我们的快乐。

游戏教学设计15

  一、教学目标:

  1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。

  2、能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。

  3、在数学游戏的过程中,体会数学的乐趣和实用性。

  二、教学重难点

  1、教学重点:能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。

  2、教学难点:同一幅图,能够根据不同的问题列出加法和减法。

  三、教学过程:

  1、游戏引入(复习)

  师:以前认识0的时候,老师和孩子们做了一个游戏,孩子们还记得吗?——猜猜我的右手有几只笔,当时老师手中一共拿了三只漂亮的铅笔,左手的铅笔给孩子们看,右手藏在背后,请孩子们来猜,当时是想难住我们的孩子,结果发现孩子们非常厉害,很快就猜到,老师很不甘心,这次我多拿点铅笔来,一定要难倒你们,看看,我一共带来了几只铅笔啊?(6只)这次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了几只,看看谁的反应最快。(有小朋友要来猜一猜啦,孩子们的小耳朵应该(竖起来),仔细听他能不能猜对呢?发言的孩子请你说完整,大家才听得明白啊。)

  生:老师的右手藏了4只。

  师:藏了4只?到底是不是4只呢?赞成的4只的孩子举手给老师看看,到底你们猜对没有呢?老师要拿出来了哦?想知道正确答案的孩子请坐直!

  生:就坐直。

  师:哇,原来右手真的藏了4只铅笔啊,咦?你怎么知道右手藏了4只,你是怎么想的?

  生:6-2=4或者2+4=6

  师:原来你用了我们前面几节课学习的加减法啊!老师还以为你们早忘记了呢!现在我们一起来看一看,这位聪明的小朋友到底是怎么想的,孩子们看,这是什么啊?

  生:铅笔(讲学具贴在黑板上)

  师:请孩子们说完整,这是几只铅笔?

  生:6只铅笔。

  师:一共6只铅笔,刚才老师左手拿出来的是几只?

  生:2只。

  师:移动2只铅笔到左边,这时候老师应该用手捂住右边剩下的,你能提出什么数学问题呢?

  生:(一共有6只铅笔,左边有2只,请问右边有几只?)

  师:非常棒,大家鼓励他一下,棒棒,你真棒,也!他的回答非常的完整,一共有几个,左边有几个,还剩下几个,这个数学问题提得真的太棒了。这个数学问题怎么列算式呢?

  生:6-2=4

  师:(板书)打开捂住的手悄悄看看,右边是不是藏了4个啊?看来孩子们计算非常正确,真是一群聪明的帮孩子。咦?看到这些铅笔,我突然想到了其他的数学问题,谁还能提出其他的数学问题?

  生:左边有2只铅笔,右边有4只铅笔,请问一共有几只铅笔?

  师:哇,我们班的孩子真的非常厉害,用这些铅笔就提出了两种完全不同的数学问题,我还想用猜铅笔的游戏难倒你们,看来老师是太低估孩子们了,刚才这个数学问题怎么解决,怎么列算式孩子们应该不可能不会吧?大家一起说好啦。

  生:2+4=6

  师:(板书)孩子们真是太厉害啦,用一幅图就列出了两个完全不同的算式真是厉害啊。

  2、同桌协作探究

  师;刚才是老师想难倒你们,就是我来藏,你们来藏,孩子们想不想和同桌玩一玩这个游戏?老师等会请孩子们拿出学具里面的6只小棒放在桌子上,学具盒收下去,现在开始。

  生:迅速拿出小棒。

  师:我们来玩猜小棒的游戏,像刚才老师那样,一只手拿几只小棒,请同桌小朋友来猜另一只手里有几只小棒,但是,老师要布置一个任务了,这是数学课,孩子们不能只顾着玩游戏,老师希望你们能像数学家一样有模有样的做研究,怎样研究呢?老师给同桌的两个孩子发了一张纸,纸上有一个表格,和老师的屏幕上一样的表格,孩子们每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜对了,如果你猜对了,就骄傲的拿出铅笔在表格的左边写上同桌小朋友左手的铅笔的个数,右边的格子里填上你猜对的铅笔的个数,孩子们看啊,老师准备的表格真是长啊,足够你们玩很多次猜数游戏了,不过为了难倒你的同桌,请不要重复,比如,第一次我左手拿着一只铅笔,第二次我就不出一只铅笔了,我多出点铅笔,来考考他,老师友情提醒啦:做游戏时,请你们悄悄的`,不要打扰其他组小朋友的游戏,好不好?我们要比一比看看哪组小朋友最像数学家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老师等会要在投影上展示你们这些小数学家们的研究成果。

  生:同桌开始猜数游戏,并开始记录。

  3、成果展示

  师:时间到,请我们的数学家停止你们的研究,一二三

  生:请坐端

  师:真是一群听话的小数学家们,研究了这么久肯定很累了,我们静下心来欣赏下小小数学家们研究的成果好不好?小耳朵

  生:竖起来。

  师:这组小数学家做了好多次猜数游戏啊,记录了这么多,看来他们猜得特别快,真是反应快啊,老师觉得他们的表格看着不清楚,我来总结下大家的记录好了(PPT展示),我也有张记录表格(黑板板书)。左边是1,右边就是5,左边是2,右边是几啊?4,左边是3,右边的大家一起说3,左边是4,右边是2,左边是5,右边是1,,咦?没有了吗?好奇怪,我们只学习了1,2,3,4,5,6,吗?还学习了什么数字啊?有一个特别的数字它是0,它表示没有,猜数的时候我可不可以左手拿0只铅笔来让你们猜啊?(用手示范游戏)

  生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。

  师:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有几只呢?(用手示范游戏)

  师:(记录完整)仔细观察这个表格,里面的数有什么特点?

  生:左边这排是从0-6,右边这排是从6-0,每一排的两个数加起来都等于找朋友

  师:你们能记住这些加起来等于6的一组一组的数字吗?

  生:能

  师:你们说能就能吗?要考一考才知道,我们来玩找朋友的游戏,如果你记住了这些两个两个的数字,就肯定能找到好朋友,老师这里有苹果宝宝,每个苹果宝宝里都有一个数字,请你去找好朋友,你们两个的数字加起来等于6,那么你们就是好朋友,请几位同学上来做可爱的苹果宝宝。游戏开始(播放音乐:找朋友)

  生:孩子们开始热闹的寻找和自己能组成6的好朋友。

  师:时间到,我们来看看他们找到好朋友没有呢?0号苹果宝宝你找到好朋友了吗?

  生:我的好朋友是6号苹果宝宝。

  师:同学们0号苹果宝宝找对好朋友没有啊?你们怎么知道找对了,怎么想的?怎么列算式的?

  生:0+6=6或者6+0=6

  师:真是聪明的苹果宝宝,请你们两个好朋友手牵手下去吧,谢谢你们苹果宝宝,我们来看看1号苹果宝宝,你的好朋友是谁啊?怎么想的?怎么列算式?2号苹果宝宝?咦?3号苹果宝宝,你怎么没有找到好朋友啊?3号苹果宝宝的好朋友是谁啊?

  生:是3,

  师:哦?原来3+3就=6啊,老师忘记了,原来我也有一个苹果宝宝,我就是3号苹果宝宝啊,你好,很高兴和你做好朋友。请孩子们下去吧,非常感谢我们可爱的苹果宝宝。看来同学们确实已经记住了这些能组成6的数字,真是了不起的孩子们。一节课就记住这么多东西真是了不起,我们给自己鼓励一下,棒棒,我们真棒!也!

  5、课堂总结

  师:今天你有什么收获?

  生:我学会了一种猜数游戏,我认识了苹果宝宝,知道了加在一起等于6的两个苹果宝宝是好朋友,我还知道了一幅图可以列出两个不同的算式。

  四、教学评价和反思

  这堂课是建立在孩子们已经对加法和减法有一定认识的基础上,并且要求孩子们的行为习惯和学习习惯已经培养到一定程度,学会了和同伴协作游戏,学会了边游戏边记录的方法,但是这些对于一年级的孩子来说有一定的难度,但是数学教学就应该试着多给孩子们感悟和体验的空间,让他们像小小数学家一样去发现,可能孩子们会比我们预计的要聪明要能干。一年级的孩子注意力集中时间很有限,我的教学设计以游戏为主,通过语言激发孩子们的自信心和好胜心,培养孩子们对数学的喜爱和兴趣。

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