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时间:2023-10-24 10:18:04 活动策划 我要投稿

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大学活动策划 篇1

  活动主题:竞争进步,和谐共赢

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  主办单位:某某团支部

  活动时间:10月23日 下午3点--6点

  活动地点:专业教室

  主题选取原因:

  新的班级建立已有一段时间了,经过前期的破冰活动、第一次团日活动,已经开始让大家慢慢了解彼此,熟悉对方。现在的我们急需一种共同的信仰,一个共同的奋斗目标,一个适应于新的班级、又有强大的生命力的班级座右铭。

  作为本院竞争压力较大的金融专业班,我们既希望金融1511班的同学在本专业中取得好的成绩,又希望能够在和谐融洽互帮互助的环境中共同进步。

  竞争,是激发潜能、取得进步的有效途径;合作,是取得成果、攻克难关必不可少的一环。所以,“竞争合作,和谐共赢”无疑是现阶段最符合我班级现状的班级信仰。我们希望借此次活动,激发同学们的竞争和合作意识,在合作中竞争,在竞争中成长,最终走向共赢。

  活动内容:将全体同学分为3组,进行如下游戏。

  1、踩气球。在每个同学腿上绑上一个气球。让每组同学手牵手站成一排。大家努力争取去踩破别组同学腿上的'气球,并保护本组的同学不受到“侵犯”。1分钟后留下气球个数最多的组获胜。

  2、看动作猜图形。让每组排头的一个同学接触一张图形,让他只用动作展示给下一个同学,禁止说话和唇语。哪组最后一个同学描述得最准确者获胜。

  3、乒乓球往返跑。将一组同学分成两部分,中间空出30米做跑道。第一个同学手持乒乓球拍(上面放一个乒乓球)跑步传送到对面的本组同学那里去。这样往返跑,用时最短的小组获胜。

  4、总结此次活动,嘉奖获胜小组。

  活动预期成果

  在更进一步的细节策划,和现场控制后,踩气球的活动,应该能够初步调动大家游戏和活动的积极性,直接体会竞争与合作,能够让大家体会活动目的,进入角色状态。

  看动作猜图形,需要强烈的合作意识。要求每个同学融入小组,设身处地站在组员的角度思考问题,能够强化小组的组织气氛,带动小组成员的思想意识和身体行动,共同努力取得胜利。

  乒乓球往返跑,直观地表示了各组的优先落后情况。可以直接刺激组员的求胜意识和竞争意识。其次,这个动作的完成需要每个组员的衔接和自身表现,能够充分调动同学们的积极性,能够让同学们在自己的拼搏和努力中接受“ 竞争进步,和谐共赢”的思想。

  最后的总结,力求生动和深刻。让亲身实践过的同学们享受胜利成果和产生强烈共鸣。强化和升华主题。

大学活动策划 篇2

  一、活动名称

  不wu正业 我为app狂

  二、活动时间

  20xx年12月至20xx年3月

  三、活动对象

  浙江各高校所有在校学生

  四、组织机构

  主办单位:浙江省时代传媒文化有限公司蜗牛众筹

  支持单位:浙江大学传媒学院全媒体平台浙江省商业经济研究所浙江省商业职业技术学院

  承办单位:杭州市嘉乐文化传播有限公司

  五、活动安排

  各团队在以下分类中选择一个或多个类别进行设计。 六、活动要求

  1. 新媒体领域应用,关注移动时代的阅读,可参照虎嗅、36氪等。

  2. 社交领域应用,可参照微信、facebook等社交软件,可尝试在以上应用的空白处做发挥。

  3. 短视频,以短视频替代文字、及语音对讲。如过节时期发送短视频问候。

  4. 移动电商,020平台,可参照国美、苏宁等。

  5.基于未来4G市场的穿戴式设备,关注肢体端所接触的事物,设计身体器官的延伸产品。

  6.基于未来4G市场的脸部识别系统,以该应用代替密码、指纹。以解决支付安全性为未来主要发展前景。

  七、设计方案要求

  方案内需包含下列内容:

  团队成员基本信息及团队介绍

  应用名称及简要介绍

  目标人群(市场定位)

  Logo、界面设计

  该应用的市场和推广前景

  八、版权归属及相关法律问题说明

  1.参赛作品凡涉及著作权、商标权、专利权等知识产权问题及其他法律问题由参赛者负责处理。如出现相关纠纷,由参赛选手自行解决,与大赛主办方无关。

  2.参赛作品概不退还。浙江大学青年素质发展中心有权将参赛作品投放于校内进行推广、使用。

  3.作品内容必须符合相关法律法规的`要求。具体设计要求详见设计说明。

  4.参赛者须确认拥有提交作品的完整著作权,确认提交作品从未转让或授权给任何第三方,从未参与过本赛事相同或类似的其他活动。

  5.参赛者在提交作品前请确保已经阅读并且愿意遵守相关比赛规则,任何违反比赛规则的的作品,主办方有权取消其参赛资格。

  九、活动目的

  本众筹平台将以千万投资规模投资潜力项目,由时代传媒文化有限公司与蜗牛众筹组建著名投资人、媒体人、专家导师团,潜力项目将上新三板。

  十、报名及参与式方式

  请各团队于2月15日前将电子报名表发送至邮箱adsnail@sina.com (邮件主题为“队长+应用名称”)。

大学活动策划 篇3

  活动简介:一年一度的机械工程学院篮球赛又即将打响,本次赛事秉着发扬机械学院奋发进取的精神,营造和谐的成才的`氛围。

  篮球是广大学生最喜爱的运动之一,篮球赛能使学生的校园生活充满生机与活力,展现学生的风采,有利于加强全院学生之间的交流与合作,促进我院学生的全面和谐发展。

  活动安排及赛程:

  一、参赛资格及报名方式

  参赛资格:浙江工业大学机械工程学院06、07级本科生(以班级为单位进行组队)。

  报名方式:参加本次比赛的共有33个班级,三个班级组成一支队伍(不分年级),共11支队伍。分A、B两组,A组六支队伍,B组五支队伍 ,组队方式及分组由各班文体委员或代表抽签决定。

  每支队伍报队长一名,运动员5名以上12名以下。

  二、赛程

  1、第一阶段单循环淘汰赛(共25场)2、第二阶段排位赛(共4场)

  3、决赛(共4场)

  a、b胜者进行冠亚军决赛,负者进行三四名决赛;

  c、d胜者进行五六名决赛,负者进行七八名决赛。

  三、比赛安排

  本次比赛采用国际篮联最新比赛规则,需要注意几点如下:

  比赛有进攻3秒违例,无防守3秒违例; 各队上半场有2次暂停机会,下半场3次暂停机会,加时赛1次暂停机会; 单队半场时间内犯规达到7次开始罚球; 个人全场犯规累计5次罚下。

  5、比赛分上下半场,各25分钟,不停表,下半场最后3分钟停表。若正常比赛时间内打平,进行5分钟的加时赛。

  比赛地点:浙江工业大学朝晖校区篮球场。、

  四、注意事项

  若个别班级有特殊情况不能按时参赛,提前一天向体育部申请比赛延期,经体育部批准后方可推迟比赛。如无提前申请,比赛迟到10分钟以上,做自动弃权处理。如遇雨天,若场地适合比赛,则比赛正常进行;若场地不适合比赛,体育部会通知各队负责人比赛延期(雨天若没有通知则比赛正常进行),具体比赛时间由参赛双方队伍进行商定后提前一天通知体育部。 不得冒名参赛,一经查出,该队本场比赛成绩按照弃权处理。 故意犯规,打架滋事,以及不服从裁判和工作人员者,视情节严重程度处以取消个人本场比赛资格、个人剩余比赛资格或取消所在队伍比赛成绩处罚。 比赛过程中若对裁判判罚有异议,待比赛后由队长向体育部负责人反映,赛场上一律严格服从裁判判罚。 各队需备颜色统一,号码清晰的比赛服装,号码必须使用4-15号。

  五、奖励办法

  1、团队奖励:

  (1)冠亚季军奖励:比赛前三名的队伍获得奖品、前八名获奖状。

  (2)团支部风采大赛奖励:按照冠军为一等奖、亚军季军二等奖、四五六名为三等奖,成绩计入本学期团支部风采大赛。

  2、激情奖励:

大学活动策划 篇4

  活动名称:象棋比赛

  活动目的:象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的`人领略“国粹”精深的风采。

  活动宗旨:以棋会友,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高棋友们的水平;丰富生活,增添棋友们的乐趣。提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。

  活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操。

  活动时间:*月*日晚上6点至9点

  活动对象:男女不限,年龄不限,会下象棋即可。

  活动步骤:

  1、报名:报名专点设在活动地点门口,报名表上写明比赛时间和地点,以及报名表上交的截止日期和交至地点。

  2、人数:30至50人。

  3、赛程安排:选手进场后进行抽签分组,小组内人数根据报名人数决定.根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环,即每人与组内其他选手对弈。每组取第一名,进入总决赛。再分别取冠亚季军,赛事总体过程为3天.(另一方案:即活动期间每晚都取冠亚季军,规则不变)

  4、比赛期间场外写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则。每场赛事6盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用。

  5、每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。

  6、设裁判席每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长。每赛场安排两人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,应付突发事件。后勤备用人员五人。

  7、选手需携带身份证或者其他有效证件提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场,迟到15分钟本轮判负。赛后举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,将棋盘复原后尽快离场,不要逗留。

  8、获奖者颁发奖品等

  比赛活动奖励:冠亚季军奖、参与奖、特设女子奖,凡参加均可获得参与奖的礼品。

  比赛器材、用品:象棋20至30盒、报名表、笔、奖品、水

  活动预算:

  活动时间进度:

  提前制海报,横幅、宣传单制作;提前借场地;提前物品购买;提前制作报名表、积分表、宣传单打印;提前开始宣传和报名,联系裁判;活动前晚,收集报名表并进行统计,制作抽签纸条;活动当天早上,布置场地等。

大学活动策划 篇5

  活动背景

  随着生活节奏的加快,大学生亦然在渐渐失去原有的朝气,愈来愈趋向于利益化和所谓的效益化。人们开始在匆忙的脚步下,谈论起了儿时,怀念那纯净、毫无杂质的童年。

  活动主题

  童梦奇缘

  活动目的及意义

  童年虽然已离去,但是这段美好的记忆却永远会留在每个人的心中。活动虽然只是一种形式,活动虽然简单,只是希望能唤起同学们那深藏心底的美丽,追昔、顾今、盼未来,愿每个同学都能带着一颗纯净的童心,追逐最初的梦想,永远快乐地面对每一天。

  策划主办:

  承办:某某大学某某协会

  活动:“黑白记忆 荧屏梦想”影视作品配音大赛

  活动概况

  参与人员:*******学校全体同学

  活动时间:(具体待定)

  活动地点:以多媒体功能厅最佳(具体待定)

  表演嘉宾:****协会

  活动前期准备

  1前期宣传

  1、电子海报若干张,生活区及宿舍楼道

  2、横幅两条,校区及生活区

  3、宣传单若干

  2活动准备

  场地借用及设置:报名现场选择(如食堂门口)显眼的位置 ,比赛现场设置简约即可,营造80、90年代的影视氛围(包括ppt的'制作),嘉宾及评委的邀请

  3工作分配:

  宣传活动:1-2人

  比赛报名:2-3人

  活动现场:7人以上(包括主持、颁奖司仪等)

  参赛要求及活动流程:

  a 设置报名地点,允许个人或团队报名

  b 要求选取童年时期的影视作品(电影、电视剧、动漫……类型不限)

  c 比赛时间为每支队伍10分钟

  d 比赛过程休息时间,加入表演

  e 加分环节:随机抽题,播放儿歌,答出歌曲为哪部影视作品的配乐,限时1分钟,以答对题数排列胜负

  f 评委对参赛者的配音进行打分,评出一二三等

  及优胜奖获得者

  g 进行颁奖

  h 合影留念,活动结束

  中国计量学院机电工程学院分团委学生会社团管理中心文化艺术活动

  预计费用:场地租借费300元(暂定)

  横幅、海报、宣传单100元

  奖品500元

大学活动策划 篇6

  【活动主题】 秋冬之际,组织全班同学去省博物馆游玩。

  【活动目的 全班出游增厚全班同学之间友谊,使同学课余生活更充实,让大家在学习之

  及意义】 余得到放松,陶冶了同学们的情操,更可以让同学在游玩中增加对中国楚文化的知识,了解中国历史及古代人民的智慧,使同学们更加热爱我们的国家。

  【活动时间】 20xx年11月14日(若非大雨,活动按时进行,否则活动顺延至下个星期六)

  【活动流程】 全班上午八点集合完毕,(与校门口),再搭乘事先联系好的'客车,前往省博物馆,与9:00准时到达,再领票进入省博物馆游玩,由于人数较多,可分两批分别进入不同的展区进行参观,每批可选出负责人分别带本批同学。并与下午三点与省博门口集合并搭车返校。

  【人员分配】 活动前联系往返客车:组织委员:汪岩

  生活委员:王德俏

  活动前后人员集合:体育委员:姚宗森

  两批人员负责人:一批,团支书:刘浩然

  二批,班长:孟宪博

  游玩中摄影:一批,副班长:林婷

  二批,宣传委员:迟丽薇

  游玩后总结活动经验并做出书面报告:学习委员:雷福平

  组织委员:汪岩

  【活动预算】 项目 金额

  往返包车费 60x2=120元

  摄影及洗出照片费 10元

  门票费 0元

  总计 130元

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