朋辈计划的活动策划书
日子在弹指一挥间就毫无声息的流逝,我们的工作同时也在不断更新迭代中,是时候开始写计划了。计划怎么写才不会流于形式呢?下面是小编帮大家整理的朋辈计划的活动策划书,希望对大家有所帮助。
一、活动目的
1.希望参加本次活动的同学可以因此学会如何和别人交流、沟通。
2.希望本次活动后,大家在以后的生活中能愿意积极主动的去和周围的人交流、相处。
3.希望参加本次活动的同学可以通过这次活动环节在学习生活中的'压力。
1.尤其是新生,首先可以通过本次活动扩展人脉,认识更多人。其次可以在玩游戏的过程中感受到周围人的热情,更好的去融入学校这个大家庭。
二、活动主题
我想和陌生人交个朋友
三、 活动时间及地点
二零一五年十月三十一日、第二田径场
四、活动主办单位以及主要负责部门
1.总指导:湖南文理学院校心理部
2.总策划:湖南文理学院国际学院、法学院、电气学院
3.合作部门:湖南文理学院国际学院、法学院、电气学院
4.活动参与对象:湖南文理学院全校学生(主要群体为大一新生)
5.活动宗旨:让学生通过活动正视自己性格中的不足、找到一种好的方式看待、解决生活及学习中所遇到的问题
五、活动流程
(一)、前期工作:
1.通过微信、qq、海报、下班级宣传的方式,范文,让大家对本次活动有个初步了解。
2.建立一个专门供大家咨询的QQ,并将负责人的个人信息精美卡片的形式列出,让咨询者可自由选择工作人员解答自己的疑问。
(二)、活动开展:
1.主持人致辞(介绍本次活动的主题、宗旨、主办方即开展方式等)
2.熟悉彼此。
根据给出的关键词(如:爱唱歌、喜欢看书、喜欢打羽毛球等)做一段简短的自我介绍,介绍完毕后,志愿队长凭记忆以同一关键词选队员组队并进行以下游戏。
3.游戏
每个队进行累积式依次记队员名字及喜好。每队队员人数相同,最终完成任务所用次数最少的队获胜,有一次PASS权(可在下一场游戏中使用)。
(1)烽火狼烟。(灵感来源——古代战时利用狼烟传递信息)。所有队员排队,只有第一个队员才能看到要传递的词,然后向后面的队员描述自己所看到的词,但不能直接说是什么。最终正确传达的词语最多的队获胜。有一次PASS权(可在下一场游戏中使用)。
输的队伍要随机在队伍里选两个人接受惩罚(如说一件你最糗的事、或讲一下你最怕的事)
(2)故事拼凑。活动的工作人员手上有会有不同的线索,但他们不会直接告诉参赛者,需要参赛者和工作人员交流,旁敲侧击的获取线索,最终拼凑完整个推理故事。最先拼凑完成的队伍可获得一次PASS权,输的队伍要随机在队伍里选两个人接受惩罚(如说一件你最糗的事、或讲一下你最怕的事)
(3)我是聊天小能手。每两队联合,两人一组,各自花10分钟左右时间聊天,了解对方的各方面的信息。(如年龄、家乡、就读初高中、家中有几人等基本的问题),最后工作人员随机对两人组进行提问,打错次数超过3次即为交流失败。
4.活动收尾
以队的形式,队员通过本次活动与本队成员的相处,推断各成员性格中的不足、生活中的问题等,并提出善意的解决方案。经工作人员核实后,最终推断结果最精确者有权利选择得到某人的联系方式。
六、活动后续工作
1.活动结束后,活动负责人收拾活动场地。
2.活动结束后,让参赛者说出本次活动的不足之处即可完善的地方。
3.活动承办方根据个人经验及参赛者的反馈写一份活动总结
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