幼儿园大班教案
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幼儿园大班教案

时间:2023-12-04 07:47:52 幼儿园教案 我要投稿

幼儿园大班教案

  作为一位兢兢业业的人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。写教案需要注意哪些格式呢?下面是小编收集整理的幼儿园大班教案6篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

幼儿园大班教案

幼儿园大班教案 篇1

  活动目标:发展观察力、空间思维能力及探究精神。

  活动准备:乒乓球25个。钥匙4,硬币40个,地球仪1个,弹子若干,珠珠若干。

  活动过程:

  一、 引出主题今天老师带来了许多好玩的东西,你们要不要玩一玩?

  二、 玩硬币

1、(出示硬币)这是什么?(硬币)是什么形状的?我们先来玩玩硬币,玩好后请小朋友告诉我你是这样玩的?

  2、请个别幼儿示范玩,教师总结:把硬币立起来会朝前后滚动,也会转,如果不立起来就不会滚。

  3、我们再一起玩把硬币立起来在桌子上转的方法,请小朋友仔细看看象什么一样?

  三、 玩乒乓球

1、(出示乒乓球)这是什么?我们现在来玩乒乓球,玩好后也请小朋友告诉我你是怎样玩的?

  2、谁愿意告诉老师刚才你是怎样玩乒乓球?教师总结:乒乓球是能朝任何一个方向滚动的。

  四、 摸摸、看看

1、 现在请小朋友摸摸硬币和乒乓球,然后告诉我摸是去一样不一样(请幼儿触摸然后回答)

2、 硬币摸上去扁扁的,平平的,而乒乓球摸上去鼓鼓的,放在手心里手要圆起来才能抓得住的。

  3、 现在我们再来看看乒乓球和硬币是不是一样的(请幼儿观察然后举手回答)4、 硬币看上去只有一个是圆形的,而乒乓球不论从哪个角度看过去都是圆形的(教师展示请幼儿看)5、 原来像乒乓球这样会朝任何方向滚动,摸起来鼓鼓的,不论从哪个角度看都是圆形的'形状是球体(出现"球体"汉字)。

  五、 找找

1、 好现在老师给你们很多东西,请你们找找哪些是圆形,哪些是球体,找到后把它放在不同的篮子里。

  2、 教师检查幼儿操作结果3、 刚才小朋友在这些玩具中找到了很多球体,那些你们知道除了老师今天带的外,你们还在日常生活中看到过拿东西也是球体呢?

  六、 小小魔术师请你们做个小小魔术师,把图片上的球形物体找出来。

幼儿园大班教案 篇2

  活动目标:

  1、让幼儿感知物体在水中的沉浮现象,学会用简单的图标来表示物体的沉浮。

  2、探索调节物体沉浮的方法。

  3、培养幼儿的创造性思维,发展幼儿探索求知的精神。

  活动准备:

  1、各种试验材料(乒乓球、积木、空瓶子、钥匙、橡皮泥、小石头、钉子、树叶、小碗、磁铁、笔、纸)若干。

  2、幼儿每四人合用一张操作台,另备水槽、托盘各一只。

  重点与难点:探索、发现使物体沉或浮的`不同方法。

  活动过程:

  一、创设情景。

  幼儿听音乐进实验室,看到各种试验材料,激发幼儿的操作欲望。

  二、幼儿尝试

  (一)教师提出尝试题:把这些物体放入水中,你会发现什么?

  1、幼儿尝试

  2、得出结论:有的物体漂(浮)在水面上,有的物体落(沉)入水底。

  3、教师总结(演示课件):象乒乓球、积木、空瓶子在水中的现象叫做浮,象钥匙、橡皮泥、小石头、钉子在水中的现象叫做沉。

  (二)教师提出尝试题:如果用向上的箭头表示浮,用向下的箭头表示沉。这些实验材料该用什么符号表示呢?(插塑、纸、梳子、牙刷、电池、铅笔、小刀、橡皮)。

  各组幼儿进行尝试猜测,并在纸上画好对每一种材料沉或浮的猜测结果。

  教师总结(演示课件),验证幼儿猜测的正确与否。对不同意见(如同一种物体,有的幼儿认为沉,有的幼儿认为浮)通过实验验证,统一认识。

  (三)教师提出尝试题:怎样让浮的物体沉下去?让沉的物体浮上来?

  1、幼儿尝试

  2、得出结论:往空瓶里装水,把铅笔拴在石头上。可以让浮在水面的空瓶子和积木沉下去;把橡皮泥捏成小船,把钉子放在积木上,可以让沉入水底的橡皮泥和钉子浮上来。

  3、教师鼓励幼儿尝试不同的材料和方法。

  (四)教师提出尝试题:

  1、故事:小明在树林里踢球,不小心球踢到树洞里去了,树洞很深,小明够不上来,他多着急呀,谁来帮他想个办法呢?

  幼儿尝试回答:往树洞里灌水球就浮上来了。

  教师演示课件,验证答案。

  2、有一堆掺有麦糠的小麦,怎样尽快的把麦糠和麦粒分开?

  幼儿尝试回答:把它们放入水中,浮在上面的是麦糠,沉入水底的是麦粒。

  教师演示课件,验证答案。

  (五)教师提出尝试题:沉与浮在我们的生产、生活有哪些应用?

  幼儿尝试回答:救生圈的应用、淘米做饭时的应用以及在轮船、潜水艇上的应用等。

  教师总结(演示课件):

  沉浮现象与人们的生产、生活密不可分,它广泛应用于工业、农业、国防等领域,能为人类做许多事情。

  活动延伸:

  在日常生活中观察,还有哪些物体是利用沉浮的原理制成的。

幼儿园大班教案 篇3

  活动目标:

  1、感受民间音乐旋律和情绪,尝试用动作有节奏地表现"采茶"与"扑蝶"的不同内容。

  2、倾听音乐会在乐句的鼓点响起时"停"和"扑"。

  3、学习遵守游戏规则,体验与同伴相互嬉戏的快乐。

  4、有感情地学唱歌曲。

  5、愿意参加对唱活动,体验与老师和同伴对唱的乐趣。

  活动准备:

  1、知识准备:课前欣赏龙岩民间歌舞《采茶灯》、初步了解歌舞表现的内容。

  2、物质准备:幼儿每人一把小蒲扇、小蝴蝶若干只;图谱一张。

  活动过程:

  一、律动入室:幼儿随《采茶扑蝶》音乐,手持小扇子走小碎步入室。

  二、完整欣赏《采茶扑蝶》音乐,了解AB两段音乐表现的内容。

  1、幼儿完整欣赏。

  师:茶园里响起了《采茶扑蝶》的旋律,我们一起来听听,这可以分几段?每段在说什么?

  2、欣赏后提问:可以分几段?第一段在说什么?第二段呢?茶女是怎么采茶的呢?

  三、分段欣赏与游戏表现

  (一)欣赏第一段"采茶"部分音乐

  1、提问:茶女怎么采茶的? 她们是用什么装茶叶的?(引导幼儿学习采茶的基本动作以及高低左右的动作方位变化)

  2、幼儿尝试使用扇子随音乐采茶。

  (二)欣赏第二段"扑蝶"部分音乐

  1、教师拿蝴蝶示范逗幼儿游戏一遍。

  提问:第二段谁来了?蝴蝶是怎么和茶女做游戏的呢?

  2、利用图谱,引导幼儿感受乐句的最后重音。

  (1)出示图谱,师随音乐指图谱,引导幼儿感觉乐句的最后重音。

  提问:蝴蝶是什么时候停呢?

  (2)幼儿扮演蝴蝶随音乐做蝴蝶飞、停动作。

  (3)幼儿扮演茶女随音乐用扇子有节奏地扑蝴蝶

  3、两人结伴玩游戏:扑蝶

  (1)教师引导幼儿商量游戏玩法。

  小结游戏玩法:蝴蝶随着音乐飞来飞去,当锣声响起的时候蝴蝶就停在自己身上,这时扇子就轻轻地去扑蝴蝶。

  (2)幼儿两两相对,一人当蝴蝶,一人扑蝶,进行游戏。

  游戏后评价:游戏时是否听音乐进行游戏,是否遵守游戏规则。

  3、交换角色再游戏一遍。

  四、幼儿听音乐完整游戏"采茶扑蝶"

  1、游戏第一遍:男孩采茶,女孩当蝴蝶

  2、游戏第二遍:女孩采茶,男孩当蝴蝶

  3、游戏第三遍:请客人老师当蝴蝶,全体幼儿采茶

  小结:刚才这个游戏玩了什么感觉?回去可以和谁一起玩?我相信你们一定玩得很开心。

  五、律动出室:幼儿手拿小扇子,随"采茶扑蝶"音乐小碎步律动出室。

  教学反思:

  民间音乐活动《采茶扑蝶》,乐曲是一首民间有代表性的`乐曲,节奏欢快富有表现性适合大班的年龄特点,把它设计成采茶人和蝴蝶的游戏很符合乐曲的情境。心得体会:

  1、分段欣赏乐曲,幼儿感知、探索乐曲中乐段的不同。教师引导幼儿发现乐曲中“叮”的声音,探索如何扑蝴蝶,扑了几次,培养幼儿的倾听能力。

  2、熟悉乐曲旋律,尝试分角色玩游戏。游戏有一定的难度,其中有两个不同的角色,为了便于幼儿学习,教师先分别让幼儿熟悉采茶人和蝴蝶的动作,然后由教师做采茶人和幼儿一起游戏。当幼儿熟悉游戏时,教师再退位,由幼儿两两合作玩游戏。

  3、难点细化,注重细节。教师用清唱乐谱的方式重点练习难点乐段,同时借助手腕花,让幼儿清楚了解角色动作,便于更快的学习游戏玩法。

幼儿园大班教案 篇4

  活动目标:

  1、在布料上设计并裁剪出各种形象的帽檐和帽身,表现出造型新颖,外观别致的帽子。

  2、创造性地运用珠片、纽扣、毛线、羽毛等辅助材料,有创意地进行装饰。

  3、有意识地搭配选布,有序取放布料和辅料,有良好的操作常规。

  4、进一步学习在指定的范围内均匀地进行美术活动。

  5、在浸染、欣赏作品中,体验成功的快乐。

  活动重难点:

  设计、裁剪、拼贴、装饰各种各样的帽子。

  表现出造型新颖,外观别致的帽子。

  活动准备:

  1、各种布料、粘贴材料及珠片、纽扣、丝带、毛线、羽毛等辅助装饰材料。

  2、各种各样的帽子实物,将其布置在展板上。

  3、具有夸张造型的帽子PPT图片。

  活动过程:

  一、欣赏帽子,讨论其造型特点。

  1、参观展板,说说喜欢的理由。

  教师:今天活动室有个帽子展览会,你可以去转转看看,试试说说在这些帽子中你最喜欢哪一顶?为什么?

  2、交流总结,了解各式各样帽子的结构和用途。

  教师:观察了那么多的帽子,你觉得帽子可以分成哪两个部分?

  总结:帽子的主体部分我们叫它帽身,边上的一圈叫做帽檐;上面还有许多的珠片、丝带、羽毛等装饰品,人们戴上帽子既可以遮挡太阳又可以打扮自己。

  评析:感受美是美育的基础,欣赏美是表现的前提。首先:我精心创设了美妙的“帽子展览会”的环境(如图一),让孩子在参观游览中感受到各式各样帽子带给我们的美感。这一环节以“玩”为切入点,可以让孩子在兴趣的带动下更好的投入活动。

  其次:还要注重让孩子表述和交流,充分抒发自己对美的理解。孩子们在宽松的参观氛围中,与伙伴自如地谈论自己喜欢的帽子;在老师的积极鼓励下,大胆表达,发表着对美好事物的理解和感受;并经过经验梳理和总结提升,实现了蕴含其中的教育价值。

  二、启发思考,引发幼儿的想象。

  1、观察PPT,发现造型奇特的帽子。

  教师:瞧,还有这些帽子,你见过吗?你发现有哪些奇特的地方?(随着幼儿的讲述,教师逐一点开相关帽子进行观察)

  2、结合故事,借境创想。

  教师:是的,顽皮的小帽子喜欢变形。一阵分吹来,小帽子飞上了天空,变身飞机吧,白云就是帽檐;小帽子飘到屋顶,尖尖的屋顶当帽身,弯弯的屋檐是帽檐;小帽子来到山坡,变成花儿,山坡是帽檐;小帽子来到草地,变身蝴蝶,小草当帽檐;小帽子来到小河,变成小鱼,河水当帽檐。(边讲述边出示形象,组合成帽子)

  想象:猜猜小帽子还会怎么变形?会用什么当帽檐?变出什么当帽身?

  评析:在这一环节,教师注重了情境激趣、引发想象、引领教学的理念。通过故事,结合彩纸形象的直观展示,可以让幼儿入情入境,几乎所有的孩子都凝神屏气,睁大好奇的双眼,感受着眼前的变形帽的一切。

  借境想象,可以让幼儿展开联想,从而达到寓教于乐,自主学习的最佳状态。孩子们的思维一下被激活了。有的`说小帽子也许还会变身葫芦、大大的叶子当帽檐;有的说会变成小鸟,大树当帽檐;还有的说会变成帆船,波浪是帽檐……为后面的创作活动作了成功的铺垫。

  而这,只是幼儿园的一种惯见的教学方式——情景法。之所以能吸引幼儿的注意,激发幼儿的创想,是因为教师的独具匠心,赋予了其无限的美感和奇特的想象。在这里我精心设计了具有美感的色块,边讲述故事边组合形象。(如图二)既为孩子的模仿提供了依据,又为孩子的创造提供了线索。

  三、探讨方法,交代制作要求。

  教师:你会在布料上变出帽檐和帽身吗?拼贴组合成一只变形布帽吗?

  教师:你打算怎么做?怎样连接在一起?你觉得那个步骤有困难?

  随着讨论的深入,由教师向幼儿演示有困难的制作过程,给出好的建议方法。

  评析:在此环节我一改传统机械的集体示范,统一要求的教学方法,而是调动孩子已有的制作经验,让孩子自己来说说该怎么做?哪里有困难?针对孩子需要解决的问题,通过演示、建议等方式,帮助孩子探讨方法。对于孩子已熟悉和掌握的,就不去多关注,从而做到详略得当,主次分明。

  教师始终是“蹲下来”和孩子对话。以关怀、接纳、尊重的态度对待每个孩子,耐心地倾听,支持鼓励他们大胆地表达内心的意愿。师生关系融洽,课堂气氛和谐。这样一个开放式的教学环境,为幼儿营造了“玩中学”的心理氛围,让幼儿充分体会到了自主学习的快乐。

  四、自己动手,设计新颖别致的帽子。

  1、交代要求,明确方法。

  教师:你觉得可以把帽子做成什么样子?帽子主体是什么造型?帽檐可以设计成什么样?想好了请你动手试一试吧。

  2、观察材料,辅助装饰。

  教师:你想选什么颜色的布料?可以自己去展示架上取用。帽子做好了,老师这里有一些辅助材料,请你去摆一摆、放一放,试一试怎样才能让你的帽子更漂亮,显得与众不同。

  操作过程中,教师给予适当的帮助,使幼儿能更好地完成操作。

  评析:艺术活动必须依靠物质材料,幼儿通过与材料的互动来表达美的实物。有心的教师往往不忽视这一教育契机,因此我除了提供布料“展示架”(如图四),还不辞辛苦为孩子准备了珠片、纽扣、小花、羽毛等种类众多,数量充足、方便取用的“材料盒”(如图三)。此外,艺术活动还须面向全体,要针对幼儿不同的特点和需要,提供均等的表现机会。为了让每个孩子都有选择的权力,我允许幼儿可以自由取用“材料超市”中不同颜色花型布料和辅助装饰材料;为了让能力不同的幼儿有表现和体验成功的机会,我随时观察发现,提供及时的帮助和意见,一种强烈的人文关怀蕴藏其中。通过“学中玩”环境材料的创设以及思想理念的贯穿,让幼儿在动手动脑、拼拼摆摆、做做玩玩中创造美表现美,从而获得自信。

  五、展示作品,欣赏各自制作的帽子。

  将幼儿作品一一展示出来。(如图五)

  教师:谁愿意上来介绍一下你做的帽子,有哪些创新和别致的地方?找找还有谁的帽子与众不同?(如图六)

  评析:最后让孩子在欣赏别人创意作品的同时,说一说哪顶帽子与众不同?也可以介绍自己设计的独到之处,还可以发现同伴装饰的优缺点……可以提高欣赏评价能力。能帮助幼儿梳理操作经验,同时也能激发思维,帮助幼儿养成爱观察,会思考的习惯。

  六、活动延伸、在区域中继续完善装饰。

  活动反思:

  “玩”是幼儿的天性。只有引导幼儿将“玩”和“学”结合起来,才能激发幼儿创作的动力;只有在“玩”的过程中体现“自由”和“赏识”,才能使孩子学的快乐,让老师教的轻松!本次活动,老师运用了展示法、情境法、探讨法、赏识法等多种教学方法,让孩子们在宽松自如的“玩”氛围中,通过观察、讲述、联想、实践……创作出各种款式新颖,造型别致的帽子。活动注重了由简到繁、循序渐进的引领,使得整个活动完整、清晰、有效。在环环相扣、步步深入的过程中,取得了良好的教学效果!

幼儿园大班教案 篇5

  设计思路

  家里添置了一台具备3D显示功能的电视机,对于这个新玩意,全家都感觉新奇好玩,儿子还几次三番地要求看3D电影。后来,我发现班上90%以上的幼儿都看过3D电影,并以此作为“炫耀”的资本。为此,我萌发了“设计一个关于3D的学习活动”的念头。

  有了想法,我便和男同事们一起开始着手研究3D,试着找出其中适合幼儿的“突破口”,我们发现“红蓝”模式的3D适合活动的开展。我们准备了红蓝眼镜,打印了一些网上找来的3D图片。但是,究竟怎样设计活动呢?起初,我们拆下了红蓝滤色片,试图让幼儿自由组合镜片,发现3D眼镜的组装模式。但是,经过试教发现,活动无趣也无味。仅仅将3D眼镜作为这个活动的核心,难免走入预设过强、过于程式化的误区。

  经过一次次教研碰撞,两个初步的情境化雏形出现:一个是“帮助小动物破案”的情境;另一个是“密室逃脱”的情境。最终,男教师们还是选择了更为紧张刺激的“密室逃脱”情境。在一个封闭的密室中,“逼迫”幼儿去寻找走出房间的方法,其最主要的逃脱线索依赖于3D眼镜。为了让活动按照我们所预设的方向行进,我们又对3D原理进行了深入的研究,制作出属于这个活动的3D图。

  活动目标

  1.以游戏“密室逃脱”为线索,探索不同的`滤色片组合,初步感知立体图像的有趣。

  2.寻找逃出“密室”的方法,体验“有限的时间”概念和发现“逃脱”的乐趣。

  活动准备

  1.情境准备:封闭的活动室(有条件的幼儿园可以为幼儿创设一个陌生的环境),灯光略暗。

  2.材料准备:

  (1)教具:《密室逃脱》PPT、盒子、开门用的钥匙、双色点阵图(其中某一色为数字形状)3张、二维码图片(内含立体图像)3张三组。

  (2)学具:红蓝滤色片若干、记录纸笔、有框却无镜片的眼镜人手一副。

  活动过程

  一、感知“密室”规则

  1.今天我们去玩“密室逃脱”游戏 ,谁知道“密室是什么意思”?进入密室前必须知道游戏要求,这样才能寻找逃离的好方法。

  2.倾听神秘者的叙述(旁白:“门已锁,要利用神奇的眼镜和聪明的大脑才能逃离密室”),熟悉周围环境。

  3.幼儿人手一副眼镜,集体讨论这副眼镜神奇在哪里?镜框上的箭头是什么意思(眼镜没有镜片,箭头指明了插入镜片的方向)?

  4.游戏开始(旁白:“你们只有30分钟的时间。”)屏幕上出现秒表倒计时。

  【设计意图:活动的导入部分确立整个活动的基调、氛围,让幼儿感知“密室逃脱”的游戏规则,为之后的操作和解谜做好铺垫。活动室的环境创设、神秘者的叙述和倒计时屏幕的出现等,都是为了进一步烘托游戏的神秘气氛。解读眼镜的“神奇”,为之后的环节扫除操作上的障碍。】

  二、“密室”解谜

  1.单色滤色片解谜

  (1)神秘者的旁白:“先去找找桌上有什么秘密吧?”

  (2)幼儿操作(屏幕上出现3分钟倒计时)。

  (3)集体讨论:你们看到了什么?怎么看出来的(3张桌上分别有3个数字1、2、3;带上红色镜片就能看出蓝色的字来了)?

  (4)幼儿小结:原来戴上红色的镜片就能把图上的红色去掉,看出另外一种颜色。

  (5)神秘者的旁白:“你们很会动脑筋,但游戏才刚刚开始。这里有一把密码锁,找到3个正确的数字才能打开锁,找到下一步线索。”

  【设计意图:这个环节旨在让幼儿探索发现滤色片能将某种颜色过滤的材料特性,这也是3D原理的基础部分。对于游戏本身而言,这个环节可以进一步巩固游戏规则,让幼儿体验初步成功的快乐。其中幼儿获得的答案“1、2、3” ,实际上是最后一个游戏步骤中的重要线索。】

  2.解密码锁

  (1)猜测三位数字(屏幕上出现3张图片,分别对应3个数字)。

  A.六边形(数字6)

  B.双色点阵图(数字4)

  C.前两位数字相加的尾数(数字0)

  (2)按照幼儿的各种解锁思路,教师操作课件,直至解开密码锁。

  神秘者的旁白:“恭喜你们打开了锁。打开了这把锁,你们就会得到接下来的出门线索。”

  【设计意图:这个环节加入了非3D立体图像的内容,其目的是为了让幼儿开动脑筋通过多种方式寻求答案,同时也让幼儿的眼睛得到短暂的休息。数字6的出现形式和第一个环节解谜模式一致,也是巩固前一环节的方法。从“密室逃脱”的游戏角度看,这是一个重要的衔接部分,为后续的环节做好了准备。】

  3.双色立体图片解谜

  (1)(屏幕上出现3张二维码立体图片)观察3张双色立体图片寻求解谜途径。

  (2)幼儿操作(屏幕上出现倒计时14分钟)。

  (3)集体讨论:你们看到了什么?用什么方法看出来的(看出了数字2、汉字“下”、图形——长方形)?

  小结:使用两种颜色的镜片就能看出立体图像。

  (4)引导幼儿观察3个“线索”(数字2、汉字“下”、图形——长方形),进行回忆和联想,找出钥匙盒。

  神秘者的旁白:“你们很棒,已经来到了最后一关。钥匙就在盒子里,不过你们只有一次打开盒子的机会,请看最后一个线索。”

  (5)X屏幕上出现3分钟倒计时)屏幕上出现6张盒子的图片 ,利用立体眼镜观察。

  【设计意图:这个环节是活动的高潮部分。首先,在操作中,从尝试用单色镜片过渡到用双色镜片,从而看出立体图像,这是感受3D立体现象的核心部分。其次,通过对立体图像给出线索的解读,是对整个活动的一次回顾。最后,再次利用已经完成的红蓝3D眼镜,找出6张图片中与众不同(突出或陷入)的1张。进一步感知3D立体图像。在设计时,这个环节进一步烘托了整个活动的紧张氛围,也是“密室逃脱”游戏的难点和高潮。】

  三、“逃出”密室

  1.带领幼儿“逃出”密室,激发幼儿再探索的热情。

  神秘者的旁白:“这个游戏刺激吗?欢迎你们下次再来玩!”

  2.小结:今天我们的冒险旅途很刺激,同时也学到了不少本领。下次我们要玩蒙住眼睛找东西的游戏。

  【设计意图:整个活动中神秘者的旁白基本都以“命令者”的口吻出现,游戏结束时转换成亲切、快乐的语气,让幼儿从密室中逃脱的同时也从紧张刺激的气氛中“逃出”。这是一个体验成功喜悦的环节。由于幼儿现阶段不可能理解3D成像的原理,所以这里对于3D眼镜及其成像的原理不再提及。我们的活动目标主要是培养、激发幼儿对科学探索的兴趣。】

幼儿园大班教案 篇6

  活动目标:

  1、引导幼儿理解认识生活中常见的标志。

  2、懂得基本安全常识,提高自我保护能力。

  3、鼓励幼儿在生活中做个善于观察的有心人。

  4、能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

  5、能认真倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。

  活动准备:

  红绿灯、人行横道等标志,幼儿人手一张标志。

  活动过程:

  一、通过"开汽车",引发幼儿思考,激发幼儿探索兴趣。

  1、游戏"开汽车"。

  幼儿随着音乐"开汽车"进教室,教室出示红绿灯标志牌,只会交通,红灯停,绿灯行。

  2、教师提问:老师没有说话,为什么你们一会开车,一会停车?你在什么地方见过红绿灯?红绿灯告诉我们什么?

  二、幼儿自由探索,认识标志。

  1、幼儿没人一张标志图,让幼儿观察,并讨论标志上的内容及所代表的含义。

  2、引导幼儿交流标志上所代表的含义,在哪里见过此类标志。

  三、标志分类。

  1、引导幼儿发现有斜线的标志是禁止性标志,并逐引导幼儿说出其含义。

  2、提示性标志。

  3、请幼儿把禁止性标志放在一起,提示性标志放在一起。

  四、游戏《找朋友》

  1、听音乐,分组请幼儿找出相同的标志图片。

  五、结束活动。

  听着音乐离开教室。

  活动反思:

  本次活动通过让幼儿看看、说说,使幼儿了解了标志的.不同含意,并学会 了运用标志,知道交通安全的重要性,也知道我们必须要遵守交通安全秩序。在教学活动中,幼儿积极性比较高,对各种交通标志充满着浓厚的兴趣,能根据自己的生活经验和自己所看到的标志,进行简单的描述,幼儿的语言表达能力有明显的进步。本次活动开始以游戏引入主题,最后让孩子们说说自己想设计的标志并进行设计,在这两个环节孩子们兴致高昂,都踊跃参与其中。不足的地方是应该多引导、鼓励他们,使能力较弱、生活经验不够丰富的幼儿大胆发言,主动探索,让所有幼儿都有表现自己的机会,促进每个幼儿身心和谐发展。

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