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校园吉尼斯活动方案(精选14篇)
为了确保工作或事情能有条不紊地开展,常常要根据具体情况预先制定方案,方案一般包括指导思想、主要目标、工作重点、实施步骤、政策措施、具体要求等项目。那么什么样的方案才是好的呢?下面是小编为大家收集的校园吉尼斯活动方案,仅供参考,大家一起来看看吧。
校园吉尼斯活动方案 1
一、活动背景
期中考试刚刚结束,同学们都从紧张忙碌的学习生活中放松出来。为了丰富校园生活,锻炼学生意志,经校长室研究决定,组织首届“校园吉尼斯记录”大赛,相信在我们的共同努力下,此次“校园吉尼斯记录”大赛将成为界牌中学校园的一道亮丽风景线。
二、活动主题
“享受挑战乐趣、绽放青春活力”
三、活动目的
丰富学生校园文化生活,营造积极进取的校园氛围。深度挖掘我校人才的潜力,促使学生技能的培养及发展,发扬界中风采。
四、大赛主、承办方
主办方:
承办方:
五、大赛的组织实施
1、大赛的参赛时间:20xx年x月
2、参赛地点:xx中学操场
3、大赛对象:初一、初二年级全体学生
4、大赛实施流程
(1)筹备阶段
制定大赛参赛细则;制定大赛参赛团队报名表;收集大赛参赛题目;制定大赛宣传方案;同时向各个班级发放参赛通知和参赛细则,由各个班级进行宣传和组织同学报名。
时间:20xx年5月2日——20xx年5月6日
(2)报名阶段
各位班主任认真组织选拔学生参赛,填写参赛报名表,并在规定的'时间内将报名表交到团委。比赛分公共项目和自荐项目相结合,公共项目每个每班项目限报两人,由班级自行选拔产生(公共项目每班上报不得少于10个项目);自荐项目由班主任组织选拔,报校团委,每班限报两个,每个限报两人。
时间:20xx年5月6日截止
(3)比赛阶段(学校公共项目)
A、传统球类
1、定点投篮
参赛队员在罚球线上投篮,每投一个球后自行捡球方可进行下一次投篮,时间为2分钟,最后以投进个数最多者为胜。
2、手指转篮球
参赛者用单指作支撑点转球,球落地算失败,最后以转球时间最长者为胜。
3、颠羽毛球
参赛选手用羽毛球拍颠球,颠出的球的高度要超出自己头的高度,否则不算,比赛过程中球落地算失败,最后以颠球个数最多者为胜。
4、踮足球
在直径为三米的圆圈内,以踮的次数最多者为胜。
5、自垫排球
参赛者在直径一米的圆圈内自行垫球,垫起的每个球都必须高于自己的头部,否则无效。时间为2分钟,球中途落地、出圈或踩圈线算失败,最后以自垫个数最多者为胜。
6、正反颠乒乓球
参赛队员用球拍的正反两面轮换颠球,时间为2分钟,比赛过程中球落地算失败,最后以颠球个数最多者为胜。
B、趣味运动类
7、跳绳
比赛时间为两分钟,参赛者的跳法不做要求,双摇跳一次记为两次,比赛不计失败次数直至比赛结束,最后以跳绳数量最多者为胜。
8、踢毽子
参赛队员男女不限,比赛不计时间,毽子中途落地即被淘汰,最后以踢得最多者为胜。
9、呼啦圈
转的时间最长者为胜,不准用手动。
10、仰卧起座
比赛不,每两次动作间的间隔不得超过5秒,否则比赛结束,最后以数量最多者为胜。
11、校园大力王
两位选手分别坐在桌子两侧,双方必须同时将右手放到比赛指定位置,左手握拳置于背后,其余部位不得与台面接触,不得借助外力。双方选手两手紧紧相扣,在裁判发令后,谁先把对方的手掰倒,手背必须碰到桌面即为获胜。在比赛过程中,双方选手双脚不能移动,每个人的肘部不能脱离桌面,身体不能来回剧烈晃动。五局三胜。成绩相同的选手加赛一场。比赛采用淘汰制。
12、双手俯卧撑
做的次数最多者为胜,每两次间隔时间不得超过5秒,时间不限
C、娱乐类
13、骑慢车
赛道宽一米,长二十米。中途脚着地,或自行车出赛道将取消成绩,最后用时最长者为胜。(自行车自备)
14、单脚站立
比赛不间,参赛者采用单脚站立的方式,如中途换脚、脚着地则比赛自动结束,最后以站立时间最长者为胜。
15、拖长腔
参赛者不准换气,比谁一口气发出的声音持续时间长,最后以持续时间最长者为胜。
六、奖项设置
1、本届“校园吉尼斯”活动每个项目取第一名,其成绩将做为“校园吉尼斯”的纪录,并记入“界牌中学校园吉尼斯纪录册”,保留到下届活动供其他选手挑战。
2、每个项目颁发一份荣誉证书。
具体比赛时间另行通知,裁判员及相关工作人员另行印发通知。
校园吉尼斯活动方案 2
为活跃校园文化,给全体同学提供一个展示自己技能的舞台,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,经研究决定开展首届校园吉尼斯活动。
一、主题:
“挑战自己,与奥运同行”
二、活动时间:
自20xx年12月10日开始至12月31日止
三、项目设置:
项目不限(但要注意安全性)
四、具体时间安排:
20xx年12月10日至12月12日宣传发动,学生自行准备
20xx年12月13日至12月21日班级挑战,决出班级之最
20xx年12月24日至12月25日班级申报,学校立项吉尼斯
20xx年12月26日至20xx年12月31日校园吉尼斯总决赛
五、具体工作安排:
(一)班级吉尼斯纪录申报
1、20xx年12月13日开始,各班在班中寻找班级吉尼斯。
2、班级吉尼斯结合学生年龄特点,鼓励学生全面参与,在学生申请的基础上确定1个项目为本班吉尼斯,并开展挑战赛。(要注意引导,如一些有安全隐患的项目不宜列入。)
3、班级张榜公布班级吉尼斯纪录。
4、各班申报本班吉尼斯,学校根据项目的可行性,立项校级吉尼斯项目。
(二)校园吉尼斯总决赛
1、各班的班级吉尼斯申报表于12月24日送交大队部。
2、学校择优立项、公布10个校级吉尼斯后,各班同学根据特长自主选择挑战项目,班内确定参赛选手名单(每项限报1名,每人限报1项),再进行学校总决赛。(名单于20xx年12月28日上报)
3、校园吉尼斯总决赛由四五六年级承办。(班主任为本项目的主裁判,由本班学生干部协助布置场地、现场管理和裁判工作。)
4、总决赛时间20xx年12月31日(暂定)
5、各班要做好教育工作,参赛选手准时到场参赛,观看同学要遵守赛场秩序,文明观看。
项目名称(集体):超级长绳大家跳
规则:老师甩绳。学生先在中间排队站好,听老师口令统一起跳,全体跳过记1个,依次往下跳。
每班均有3次机会,取其中的最高成绩,个数最多的班级成为学校吉尼斯。
各年级人数规定:
一年级5人,二年级10人,三年级15人,四年级20人,五年级25人,六年级30人。
个人(仅供参考):
立定跳远:看谁立定跳远的距离最远。
罚蓝高手:20个罚球机会。
推挡王:乒乓球对墙垫或者空垫
单跳王:一分钟跳绳比个数。
踢毽王:一次性踢毽子比个数
呼啦圈计时:比转的时间长
转圈:比转的`时间长
30米单脚跳:比速度
金鸡独立:蒙上眼睛,规定范围,看谁单脚站立的时间最长。
仰卧起坐:不限时间,但前后两次间隔不超过十秒,看谁一次性仰卧起坐的次数多。
穿针引线:比速度
易拉罐叠高:比高度(15分钟)
瞬间记忆:一串数字(如:542368971254635858245678987785231),看谁在规定的时间内记忆的数字多而正确。
校园吉尼斯活动方案 4
指导思想:
在“夯实基础,展示才华,张扬个性”的办学理念指引下,积极打造“和谐、人文、绿色、书香”的校园文化。通过生动有趣而又充满竞争的校园吉尼斯活动的形式,鼓励全体学生积极参与艺术节活动,引导学生自主学习和探究,发展学生思维,促进学生全面发展,全面推进素质教育。
活动主题:
文明 绿色 健康 快乐
活动口号:
我很棒!我能行!
参加对象:
全体学生。
活动时间:
14日——22日
实施办法:
一、制定并组织全校教师学习活动方案,明确活动的目的意义和实施办法。(10日)
二、利用学校黑板报、红领巾广播和午间谈话课时间广泛的向学生进行宣传,做好报名工作。(报名表、宣传单)(14日)
三、活动内容:
1、“班班有歌声” 小绿鹰合唱比赛:每班演唱两首歌曲,一首为《中华人民共和国国歌》,另一首歌曲自定。每年级决出第一名,参加六一文艺汇演。六个年级的第一名角逐校吉尼斯大赛合唱冠军。伴奏带、服装等各班自己准备。——18日下午
2、小绿鹰声乐比赛:演唱形式为独唱、小组唱,演唱内容为校园歌曲,健康快乐向上。每班限报2项,每年级决出第一名,参加六一文艺汇演。六个年级的第一名角逐校吉尼斯大赛声乐比赛冠军。——17日下午
3、小绿鹰舞蹈比赛:独舞、集体舞均可,形式不限,乐曲自选,时间在3——5分钟之内。每班限报1项。每年级决出第一名,参加六一文艺汇演。六个年级的第一名角逐校吉尼斯大赛舞蹈比赛冠军。——17日下午
4、小绿鹰器乐比赛:器乐不限,内容自选。每班报名人数不限。直接进入校园吉尼斯器乐冠军的角逐。——17日下午
5、小绿鹰模仿秀竞赛:模仿各类电视节目、小品等表演,内容不限。每班限报1项。每年级决出第一名,参加六一文艺汇演。六个年级的第一名角逐校吉尼斯大赛模仿秀比赛冠军。——21日下午
6、小绿鹰静态艺术作品展示:竞赛主题是“快乐的艺术节”,通过绘画、剪纸、陶艺、手工制作、文学创作、书法等各种形式,表现我校学生积极参与艺术节活动的情景,体现丰富多彩的校园文化生活,凸现“快乐”这一主题。形式不限。每班限报2项。每年级决出第一名,参加六一作品展示。六个年级的第一名角逐校吉尼斯大赛作品比赛冠军。——作品上交截至日期:18日下午
7、小绿鹰课本剧表演:四至六年级学生参加,从语文课本中选择一篇课文,进行课本剧表演。人数、内容均不限,每班限报1项。四个年级的第一名角逐校吉尼斯大赛课本剧表演比赛冠军。——21日下午
8、小绿鹰朗诵比赛:从语文课本中选择一篇课文,进行朗诵。人数、内容,表现形式均不限,每班限报1项。六个年级的第一名角逐校吉尼斯大赛朗诵比赛冠军。——21日下午
四、评比办法:
1、以班级为单位参加活动,每个班级统计出总分,年级第一名被授以学校吉尼斯大赛冠军称号。
2、积极鼓励全体学生参赛。每一项比赛内容均有参与分奖励。
3、在班级进行初赛的基础上,每班按照限报的人数要求选出选手参加学校比赛。学校比赛取前6名,分别以7、5、4、3、2、1分计入班级总分。如果参加学校比赛的选手不到6名,则取前三名,分别记7、5、4分。所有竞赛的第一名将授予校吉尼斯大赛打冠军的称号。(合唱比赛成绩加倍计算)
4、所有比赛要求在相对统一的时间内完成初赛,在统一的时间内进行决赛。(22前结束活动)
5、所有评比竞赛活动都纳入小绿鹰少年的`评比活动之中,请班主任老师做好统计工作并给与学生相应的小绿鹰奖章。
五、组织领导:
1、学校成立“快乐艺术节暨校园吉尼斯大赛”领导小组,校长任组长,领导活动的开展;任副组长,组织具体落实;为组员,协助开展工作。
2、学校成立“快乐艺术节暨校园吉尼斯大赛”评审小组,由任组长,为组员,负责大赛的比赛评分和班级成绩的统计工作。
3、集中比赛地点在风雨操场。场地布置老师负责,音响准备,摄影负责,奖状准备。1——6比赛项目老师负责,7——8比赛项目有老师负责,包括报名表的填写、比赛评分标准的设计、比赛现场的组织、主持工作等。(参考区有关比赛的要求)
评审小组最后的成绩计算7位评委的平均分,计算好的分数也交给两位负责的老师,由他们统计完成每一项活动的最终成绩。
4、校长室拥有对本方案的最终解释权。
校园吉尼斯活动方案 5
一、活动宗旨
学校给予学生展示自己的平台,让尽可能多的学生在这个平台得以施展自己的才能,坚信“总有一项我能行”,体现学生积极向上的精神风貌和高尚的道德情操,培养同学间的集体主义精神和团队合作精神。经学校决定于3-4月份举办第二届“校园吉尼斯之星”挑战活动。
二、活动主题
我能行、我最棒、我参与、我快乐
三、活动形式
1、征集阶段:下达预备通知,根据学校实际,初步确立活动方案。
2、申报阶段:学生根据学校所列活动项目,首先在本班内通过初选,然后由班主任向本级部提出申请,确定自己挑战的项目。
3、实施阶段:各班班主任及相关教师对参加的学生所申报的项目,对学生进行指导训练并初步确立学生所报项目的成绩后,由本级部统一上报报名表,参加校级评审。
4、测试评比:结合第一届的吉尼斯大赛成绩,在全校吉尼斯挑战赛中向事先评比出的吉尼斯纪录发起挑战,以年龄段(或级部)最终确定校园吉尼斯之星并确认纪录。
四、活动时间:
20xx年3月1日--4月20日
1、征集阶段:3月1日-----3月10日
2、申报阶段:3月10日----3月13日
3、实施阶段:3月13日----3月16日
4、测试评比:3月19日----4月20日
五、活动内容(推荐项目)
(一)学习类:
1、背古诗:连续背古诗,间隔不超过五秒,多者为胜。
2、查字典:在规定的`20分钟内,查的方法不论,记下页码,查正确字数多者为胜。
3、说成语:连续说成语,间隔不超过三秒,多者为胜。
4、过目不忘:给出一组数字(或单词),看一定时间,然后把数字写在纸上,数字的前后顺序不能调换,记住数字最多者为胜。
5、电脑汉字输入比赛:在10分钟内输入汉字个数最多者为胜(错字不算),参赛者自选输入法。
6、速记高手:一分钟看一组英语单词,事后正确说出所列单词以正确率为标准。
7、美术大师:以简笔画为主,在规定时间内完成作品质量为标准。
8、所有艺术项目。(含声乐、器乐、舞蹈、戏曲等与校园艺术节同期举行)
(二)生活类
1.穿针引线:一分钟内穿针线,以穿好针线的量为评比标准。
2.积少成多:每位参赛者若干棋子,比一比谁能叠起最多的棋子。
(三)体育类
1、呼啦圈:以一次性不倒,时间最长者为胜。(呼啦圈大小不限)
2、跳绳王:以一分钟内跳绳的个数为评比标准,看谁跳得多。
3、毽子王:一分钟内踢毽子个数多者胜。
4、腕力王:按年级段角逐,选手抽签确定对手,每轮胜利者进入下一轮,最后产生冠军。
5、仰卧起坐:双手抱头,腿平展,一分钟内完成次数多者为胜。
6、乒乓球垫球王:乒乓球板上垫乒乓球,球不离板,所垫时间长者胜。
7、足球颠球王:一次性颠球个数最多者为胜。
8、俯卧撑:连续动作个数最多者获胜。
9、定时罚篮:1分钟内,自己拾球,投篮。选手必须在罚球线后按照罚球规定投球,否则视为无效。
10、所有田径项目。(含跳大绳、绑腿跑等与春季运动会同期举行)
六、活动地点
主会场:学校操场
七、宣传方式
1、设“校园吉尼斯”纪念墙。结合年级走廊文化宣传各项校园吉尼斯记录保持者姓名、照片及相关信息。
2、各班班主任利用各种途径向学生、家长进行宣传,推动校园吉尼斯活动的开展。
3、学校每学年举办一次校园吉尼斯展示活动,集中展示相关项目,为成功者提供展示平台,通过观摩展示,促进活动开展。
八、设奖
每一项目按年级组设校园吉尼斯之星奖一名,由学校颁发成绩证书和相应奖品,并给予本班活动类积分每人次3分,其成绩作为学校新一届校园吉尼斯纪录,等待下一届活动时挑战。
九、未尽事宜,另行通知。
校园吉尼斯活动方案 6
一、活动目的:
为了进一步营造浓郁的校园文化氛围,丰富学生的校园生活,给学生提供展示自己的舞台,激发学生对艺术的兴趣和爱好,体现学生自主发展的理念,引导学生养成健康的审美情趣,陶冶情操,提高学生表现美、创造美的能力,促进学生综合素养的提升。
二、活动主题:
靓出风采,放飞梦想
三、活动口号:
挑战吉尼斯,秀出我自信
四、活动时间:
5月13 日——6月1日
五、活动对象:
小学全体师生
六、活动过程:
(一)宣传启动阶段
1.利用升旗仪式召开全校师生动员大会,使全校师生了解举办艺术节的意义,领会本届艺术节的活动主题、内容、形式等。并利用夕会课和“小百灵”广播等阵地,激发学生对艺术的兴趣和爱好,积极营造浓郁的文化艺术氛围。
2.以年级组为单位,挑选出学生们心中最喜欢的一项吉尼斯活动项目。吉尼斯的活动项目可以是艺术表演类和体育游戏类等,艺术作品类除外。艺术表演类可以是讲故事、小品相声、朗诵、校园课本剧、歌舞、乐器、竹竿舞等。体育游戏类可以是花样悠悠球、花样绳等。
3.各 年级组根据校园艺术节的活动要求,由各年级组语文教研组长执笔,制定出详实的年级组活动方案,确保活动能够顺利有效开展。活动方案内容包括项目名称、活动 形式、活动场地、活动设施、活动负责人、活动的开展过程、注意事项以及评价标准等。活动方案于5月17日前上交到王宏亚处。
(二)全面实施阶段
1. 各班主任引导全体学生积极参与、快乐体验,在提升综合素质的同时享受成功的`喜悦。
2.各班选出最优秀的吉尼斯选手,参加年级组的吉尼斯项目比赛。各年级组的负责人组织本年级组的全体老师提前做好充分的准备,确保活动安全、有序开展。
3.活动结束评出本年级组的吉尼斯项目前三名,名单上报至少先队大队部。
(三)总结表彰阶段
1.学校利用“六一”活动统一表彰首届校园吉尼斯活动的获奖选手。
2.低中高年级各选取一个吉尼斯项目进行集体表演,人数约为20—30人,参加“六一”文艺展演。
校园吉尼斯活动方案 7
一、活动目的
为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自己的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神由我申报项目,以“学习性、竞争性、自主性、创新性、全员性、娱乐性、阳光性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流。
二、活动时间
初赛时间:20xx年xx月xx日。
决赛时间:
三、活动地点
初赛:篮球场;
决赛:篮球场。
四、活动对象
重庆三峡职业全体在校学生。
五、比赛合作单位
主办单位:机电系宿。
六、活动流程:
第一部分:第二届校园吉尼斯大赛前期宣传;
第二部分:第二届校园吉尼斯报名及赞助事项;
第三部分:第二届校园吉尼斯大赛内容及流程;
第四部分:第二届校园吉尼斯大赛结束工作。
(一)报名
xx年xx月xx日,在篮球场报名。
第三第二届校园吉尼斯活动流程及内容
活动整体形式:整个活动内容分可选项目和自己申报项目。
可选项目由选手自己报名,填表登记的形式获得比赛资格,然后在xx日进行初赛。通过初赛者进入决赛挑战吉尼斯纪录。
自己申报项目需要申请者在报名期间将个人申报到重庆三峡学院机电系宿管部,经部门审批通过后在初赛当天进行比赛。然后将比赛结果公布,在决赛当天进行公开挑战,以确定该项目的最终校园吉尼斯纪录。
本次大赛新增自己申报项目环节,目的是让更多有才能的同学发挥展示给大家,同学们可以用自己的活力和激情创造属于你的校园吉尼斯纪录。同时通过这个项目,使更多的同学参与到本次大赛,使我们都能发现自己的优势所在,让我们受到吉尼斯精神的熏陶和感染,从而为我们的健康成长和发展打下坚实的.基础。比赛当天活动现场将为自己申报项目的参赛选手设置场地,让这些选手把自己的绝活淋漓尽致的展现给观众。
初赛当天进程:
xx日早上提前布置比赛现场,摆设大拱门为活动入口,周边用气球和彩旗围饰做活动边线,挂活动幕布!负责各活动的工作人员提前将活动地点找准,用彩旗标示比赛范围,观众仅可在范围外观看。提前将活动道具准备好。现场需放置音响播放活动音乐,主持人提前试手持麦。
初赛于xx日早上八点半正式开始。选手将按主持人介绍的活动顺序到自己的活动地点进行比赛,不听工作人员安排的取消比赛资格,各选手对比赛有任何问题的可到比赛监督台反映!
每项比赛结束后当值裁判要及时将比赛成绩上报并公布,由校园吉尼斯组委会统一记录,并通知进入决赛的选手回去准备最终的决赛。
初赛结束后,由工作人员收拾活动现场,确认活动所用道具数量,所剩活动道具由组委会统一安排。
决赛当天进程:
xx日早上准备布置活动现场,摆设大拱门为活动入口,周边用气球和彩旗围饰做活动边线,挂活动幕布!纳川广场扎建露天活动舞台。音响主持提前准备好。
比赛为各活动项目依次上台进行比赛。各工作人员提前确认自己的上台序号并准备好活动道具。各参赛人员提前到工作台进行报到,规定时间内未到者即视为弃权!比赛成绩当场公布,由工作人员记录并上报!
各项比赛结束后,将有一定数量的才艺表演,然后进行隆重的颁奖典礼,现场将请学生处及信电学院相关老师和赞助商领导为吉尼斯纪录创造者颁奖!
比赛当天,组委会安排工作人员维持现场秩序,以确保活动有序顺利的进行。
决赛结束后,由工作人员收拾活动现场,确认活动所剩道具,由组委会记录以用于下次活动举办。
可选活动项目及规则:
一、学习类
1、键盘速打:速打所规定文字,按时间和错误计算,所用秒数最少者为胜。
2、24点:给每位参赛选手五道24点题目,时间最短且准确无误者为胜。
二、趣味类
1、玩转魔方:完成魔方且时间最短者为胜。(初赛还原一面,决赛六面全部还原)
2、吹气球:一定数量气球吹爆完用时最短者为胜。
3、穿针引线:一分钟内一根线上穿过针数最多者为胜。
4、助跑摸高:助跑后测单手摸高的高度。(初赛摸到规定高度即进决赛,决赛测量所摸高度)
5、扔飞镖:每位参赛选手五枚飞镖,投中环数相加最多者为胜。
三、技巧类
1、颠足球:无时间限制,颠球数最多者为胜。(手掌及手臂不能触球,球落地即终止比赛)
2、颠排球:规定时间内颠球最多者为胜。(双手颠球且球高度高于头顶)
3、投硬币:规定所用硬币数量,在一定距离外投入硬币数量多者为胜。
4、自行车慢骑:在二十米距离内,一定宽度内,完成时间最长者为胜。(身体任意部位落地即淘汰)
5、踢毽子:在规定时间和范围内,踢得次数最多者为胜。
6、转呼啦圈:一次性转时间最长者为胜。
7、单手抓乒乓球:单手抓球,所抓球数最多者为胜。(手离开参照物时间不少于三秒)
四、力量类
1、俯卧撑:规定时间内做的个数最多者为胜。
2、仰卧起坐:规定时间内做的最多者为胜。
3、掰手腕:将比赛选手分组,进行淘汰赛,最终优胜者为吉尼斯冠军。
一、奖项设置
1、本次大赛将产生25位可选项目的记录保持者以及若干自己申报项目的记录保持者,各保持者将获得一定物质奖励;
2、各可选项目的亚军以及季军也同时获得由宿管部提供的一定数量的物质奖励;
3、各参赛者将获得由赞助商提供的纪念品一份。
校园吉尼斯活动方案 8
一、活动名称:
南京工业大学校园科技吉尼斯
二、活动目的:
促进科技作品诞生,协助科技作品推广,创建科技交流平台,营造工大科技氛围是本活动的宗旨,通过这次活动培养大家对真知的追寻,培养大家善于思考,敢于创新的能力;挖掘大家的潜力,激发自己的潜能;充分激发全校同学对科学技术、科技创新的兴趣;全力为优秀学子搭建展现自己的平台,也为各学院构建相互交流的桥梁。
三、活动对象:
全校在籍学生
四、活动流程策划:
周次
工作内容
第二~四周
前期工作准备;
第五周
与各院科协协商挑战项目;
第六~八周
完成每个挑战项目的原始记录;
第九~第十三周
各挑战项目和记录的宣传,预申报;
第十四周
校园科技吉尼斯记录日
第十六周
对各项记录的保持者颁发证书纪念品。
五、活动内容:
a. 在校大学生科协网站上发布南京工业大学过去主办、承办或所参加的大赛的信息。让感兴趣的学生资讯早掌握,早准备,争取更好地成绩。
b. 挑战项目:对于有创意的项目提供部分经费支持,第九周开始,各个项目原始记录陆续公布,同时接受学生挑战项目的预申报。
01) 高飞远翔 合作方:材料科学与工程学院科协
02) 装机比拼 合作方:自动化与电气工程学院科协
03) 硬币叠桥 合作方:机械与动力工程学院科协
04) 举电疾焊 合作方:自动化学院科协
05) 鸡蛋保护 合作方:生物与制药工程学院科协
06) 电子设计大赛 合作方:电子与信息工程学院科协
07) 结构设计大赛 合作方:土木工程学院科协
08) 纸柱负重
c. 校园科技吉尼斯记录日:
地点:大学生素质拓展中心
时间:第十四周周六(5月27日)
内容:展示项目:(1)、(3)、(4)、(6)(7)、作品对外展示。
挑战项目:(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(8)提供基本材料和工具现场制作。
另外还增设扑克快速排序,模拟飞行,转魔方等趣味小项目。
结果:挑战者、成功刷新纪录者将会获得纪念品。所有记录均会保存。其中趣味小项目的奖品即场奖励。
六:证书与奖品设置:
第十六周结束后,各个项目的记录保持者将获得相应的证书。
作品评选规则如下:
此次比赛投票分为网上投票和现场投票两部分。
现场投票:每名到场的观众都有权利投出自己的`一票来支持自己喜欣赏的作品。
网上投票:现场活动结束以后还以登陆本网站进行投票。截止日期6月3日。
一等奖获得者:获得总的票数最高的作品;
二等奖获得者:获得总的票数次之的作品;
三等奖获得者:获得总的票数再之的作品。
奖品设置如下:
一等奖一名,价值200元奖品;
二等奖一名:价值150元奖品;
三等奖两组名:价值50元奖品。
校园吉尼斯活动方案 9
活动主题:
寝室吉尼斯大赛
活动目的:
1. 最大限度为同学们提供一个发挥想象空间,搭建当代大学生展现自己的舞台;
2. 进一步丰富l旅商的寝室文化,充实同学们的课余生活;
3. 增强寝室的团队合作精神,激扬同学们内心对寝室大家庭的热爱;
4. 加强寝室之间的团结,加强学院内部的交流,使学园向学院制的`过渡更加顺利。
活动流程:
●前期准备:
1. 准备比赛器材,联系场地;
2. 落实报名工作,统计人数,分组;
3. 宣传: 挑战无极限 相聚吉尼斯
比赛报名方式:
1. 报名时间:5月10日——5月20日20时
2. 请所有报名参加比赛的寝室关注16日至20日在各宿舍楼下张贴的比赛。
比赛奖励:
1各项.比赛最终获胜者被授予“记录保持寝室”称号
2.针对不同成绩设立不同素质加分,
3.各项活动冠军寝室将参加吉尼斯总决赛。
活动场地:
旅游分院 篮球场
主办单位:
院学生会
策划、承办单位:
xx专业
活动时间:
5月21日 9点――15点
比赛项目:
△ 体重最重,最轻的寝室
规则:全体寝室成员参加,取平均值。
△ 身高最高寝室
规则:全体寝室成员参加,取平均值。
△ 肺活量最大寝室
规则:全体寝室成员参加,测2次,计个人最高值,取全体平均值。
△ 立定跳远最远寝室
规则:全体寝室成员参加,测2次,计个人最高值,取全体平均值。
△ 定点投篮投中最多寝室
规则:寝室四人组成一队,三分钟内3名寝室成员按一定次序轮流在罚球点投篮,另外1名成员负责拾球,计投中的总个数。
△ 骑慢车时间最长的寝室
规则:寝室成员任4名参加,比赛工具为普通自行车,自带;场地为5×1米,从前轮进入区域(压线)始计时,至车轮出场(压线)止;身体任何部位落地或车轮压边线,终止计时。
△ “飞镖大赛”冠军寝室
规则:寝室成员全体参加,每人3镖,取总环数平均值;飞镖盘靶心距地1.65米,射距3米。
△ “穿针引线”冠军寝室
规则:每寝室4人参加,分为2组。每组1人拿针(小号针,针长3.5cm),一人拿线,记录2分钟内成功穿入的针数,最后计2组总成绩。
△ 转呼啦圈圈数最多寝室
规则:全寝室成员参加,三分钟内一次性转圈数,取平均值。
△ 扛水最快/最多寝室
规则:
a.全寝室成员参加,将5桶水从指定起点搬到终点处(约15米),秒表计时。
b.全寝室成员参加,3分钟内从指定起点到终点处(约15米)搬运桶装水。
男女寝室各决出纪录保持寝室。
△最默契寝室
规则:全寝室成员参加,两人通过另两人的口头及肢体语言猜卡片上所写的词语,计时一分钟,记录猜出的词语个数。
比赛所需器材:
1.体重测量器2台;
2.身高测量器2台;
3.肺活量测量器2台;
4.米尺2个;
5.篮球10个;
6.飞镖,针线,呼啦圈若干;
7.桶装纯净水10桶;
8. 纸卡片15张。
人员安排
组一:测身高体重;测肺活量;立定跳远,6人加1人总负责。
组二:投飞镖;穿针引线;呼啦圈,7人加1人总负责。
校园吉尼斯活动方案 10
一、活动背景
为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生,增进各全院同学之间的交流,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,我院学生会秘书处特此策划数理学院吉尼斯大赛。本次吉尼斯大赛分可选项目和自我申报项目,以“学习性、竞争性、自主性、创新性、全员性、娱乐性、阳光性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流。
二、活动时间:
20XX年xx月xx日下午14:30
三、活动地点:
待定
四、活动对象:
淮阴工学院数理学院在校学生
五、比赛合作单位
主办单位:淮阴工学院数理学院团总支
承办单位:淮阴工学院数理学院团学秘书处
平面宣传:团学宣传部
网络宣传:
赞助合作:团学外联部、合作商家
合作商家:
注意:上述合作单位需提前与其联系
六、活动流程:
第一部分:校园吉尼斯大赛前期宣传
第二部分:校园吉尼斯报名及赞助事项
第三部分:校园吉尼斯大赛内容及流程
第四部分:校园吉尼斯大赛后期工作
第一部分
校园吉尼斯大赛前期宣传
学院宣传
宣传期间将发放活动策划和活动通知以及活动可选项目报名表各一份,向本院学生宣传本次活动。
海报宣传
制作海报,在比赛前一个星期张贴在海报栏
注:
1、由院团学宣传部制作
2、宣传内容要包含比赛形式、项目及以及比赛时间、地点、报名方式
第二部分
校园吉尼斯报名及赞助事项
一、报名
1、报名时间:待定
2、报名方式:
学院至各班宣传活动时,参赛人员填写报名信息,然后由秘书处成员统一收取。
二、经费事项
1、由外联部拟定赞助策划
2、由院团委报销部分经费
3、经费预算:小于150元(由活动道具及颁发的奖品决定)
第三部分
校园吉尼斯活动流程及内容
活动整体形式:可选项目、自己申报项目
可选项目由选手自己报名,填表登记的形式获得比赛资格。
自己申报项目需要申请者在报名期间将个人申报项目上报我院秘书处,要求内容积极向上,经秘书处审批通过后,并且报名该项目的.选手大于等于三人,即可举办比赛。
比赛可使更多有才能的同学将才能发挥、展示给大家,同学们可以用自己的活力和激情创造属于自己的吉尼斯纪录。同时通过这些项目,使更多的同学参与到本次大赛,使我们都能发现自己的优势所在,让我们受到吉尼斯精神的熏陶和感染,从而为我们的健康成长和发展打下坚实的基础。
比赛流程:
1、x月x日下午14:30正式开始
2、各工作人员提前确认自己的上台序号并准备好活动道具
3、各参赛人员提前到场进行报到,规定时间内未到者即视为弃权
4、比赛过程中工作人员记录比赛数据、维持现场秩序
5、比赛为各活动项目依次上台进行比赛
6、成绩当场公布,由工作人员记录并上报
7、由工作人员收拾活动现场,确认活动所用道具数量,所剩活动道具由学生会统一安排
校园吉尼斯活动方案 11
活动目的
1、让学生享受愉快幸福的童年生活。通过“镇小吉尼斯”活动,让学生收获体验、收获快乐、收获积极向上的情感,让学生对幸福、愉快的童年生活终身难忘。
2、让学生在活动中学会选择、学会竞争、学会表现自我并发现自己的优势所在,从而增强自信心,确定自信感,进而不断地挖掘自己地潜能。
3、让学生在活动中不断地超越自我,并在不断超越自我的过程中,学会创新,收获意志、收获毅力、收获精神。
4、通过“镇小吉尼斯”竞赛活动的开展,加快学校“镇小展示教育品牌特色”的形成,加快我校品牌学校建设的步伐。
活动主题
我自信,我展示,我快乐,我成长!
校园吉尼斯,炫出极限色彩。
实施原则
1、全员性
面向全体队员,鼓励全员参与是这项活动的主旨,力求达到全体同学在参与中求发展,求提高的目的。
2、竞争性
现代和未来的社会需要一大批具有竞争意识和竞争能力的人才。“校园吉尼斯”活动创设了一种强烈的竞争氛围,记录只有一个,只有竞争才会成为最强者,只有竞争才会创造或打破纪录。从而增强学生的竞争意识,增强竞争能力。
3、自主性
“校园吉尼斯”活动强调和鼓励自选项目,申报项目不限,要求学生能带着最能表现自己特长、最有助于身心健康发展、最能使自己取胜的项目参与到这项活动中来。这样会最大限度的调动学生参与的`自主性。
4、创新性
学生中蕴藏着巨大的创新潜能,这种潜能之所以得不到充分的显现,是因为我们没有去开发。“校园吉尼斯”将以其全新的创意而引发全体学生的共鸣。由于学生参与这一活动不受任何条件的限制——只要你有,就可能最棒,只要你是第一个,你就是纪录的创造者,这必将极大地调动学生自主参与的积极性和创新潜能。
校园吉尼斯活动方案 12
虽然每年我们学校都会举办运动会,但大部分为本科生参加,研究生参加人数很少,于是我们就缺乏一个专门适合研究生学习和生活特点的运动会。
举办首届吉尼斯运动会可以弥补上面的遗憾,可以进一步加强华东师范大学研究生之间的互相交流,以及师生之间交流;为以后更好地举办此类活动积累经验。本届趣味运动会的设计具有很强的趣味性,参与性强,奖品丰厚,符合研究生的活动参与心理特点。
一、活动主题,活动宗旨
娱乐身心、激扬青春
二、活动整体方案
活动时间:20xx年12月7日(9:00—11:30现场预赛13:00—16:30正式决赛)
活动地点:华东师范大学东田径场
主办单位:华东师范大学校研究生会
策划承办单位:体育与健康学院研究生会
赞助单位:华东师范大学研究生公寓“秋林阁”餐厅、合肥旅行社等
活动参与对象:华东师范大学全体研究生。
三、具体活动细则简介
本次校园吉尼斯趣味运动会主要采取提前集体报名和现场报名两种方式,通过比赛成绩选出纪录保持者,并全程飞信通知参赛选手名次变化动态,并对吉尼斯纪录获得者给予一定的物质奖励和荣誉称号。
暖场娱乐项目(不参加评奖):
项目一:篮球机投篮:
每人免费提供两个游戏币,可投篮一次,再次使用需购买游戏币,不参加评奖。(游戏机币为象征性收取,欢迎大家参加比赛)
项目二:桌上足球机:
每组两人到四人,每组限玩时间五分钟,五分钟之后需要购买游戏机币,不参加评奖。(游戏机币为象征性收取,欢迎大家参加比赛)
评奖比赛项目与比赛细则:
项目一:同舟共济(2人)
器械:木板两块
参赛队员站在木板鞋上,在起跑线后站好。比赛开始,队员协同动作前进,以船尾到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。本项可以以寝室为单位比赛,用时最少队颁发团体奖。
项目二:大丰收(2人)
器械:塑料筐、网球
一人站在投掷线后负责投球,另一人腰间系一塑料筐站在直径一米的圆内用筐接投出的反弹球,最后累计接球总和的多少判定名次。
规则:
(1)接球者不许出圈
(2)必须用筐接球,且要接反弹球。
项目三:行路难(2人)
器械:体操棒
各队分成两组相距15米准备,排头将一体操棒放在两脚脚面上。比赛开始,用后脚跟着地向前行进,到对面将体操棒交给另一人返回,每队跑一次,用时最短的队为胜。胜者颁发团体奖。
规则:体操棒若中途掉下,须在原地拾起放好后再前进。
注:以上三项为集体项目,可以情侣、室友、好友、同学等多种方式参与。
项目四:投壶比赛
投壶是古代士大夫宴饮时玩的一种投掷游戏。
游戏规则:在离投掷线5米远处设一倒置的标志桶,起点处有20只箭,参赛者连续投掷20次,投进标志桶内算有效计数,进箭数量多者颁发吉尼斯纪录奖,每人只有一次机会。
项目五:手指顶球(别名:金指顶立)
参赛运动员手指转球,另一手辅助,在球不停的情况下可以换手指,每人二次机会,持续时间最长者颁发吉尼斯纪录奖。
项目六:一分钟跳绳
运动员每人一次机会,限时一分钟,跳法不限,失误可继续,以跳绳通过运动员脚下次数为准,踩绳不算,跳绳可以自备,每人一次机会。比赛时间1分钟。个数最多者颁发吉尼斯纪录奖。
项目七:高脚竞速(若参与人少,可能取消)
高脚竞速原名为高脚马,是流行于南方少数民族地区的一项民间传统体育项目。它又被成为竹马,比赛时,两脚分别踏在两个竹马的脚蹬上,前进或后退。在平地或田径场上进行,比赛的`距离20m,到达终点用时最短者颁发吉尼斯纪录奖。
项目八:自行车慢骑
比赛道具:自行车(各单位自备)。满五人为一组开赛
比赛距离:30米。
比赛规则:
①各参赛队员自备一辆26寸自行车。
②比赛距离30m。
③在30m距离起端队员,裁判发令后,从起点队员开始比赛,行进到30m处(以自行车前轮压线为准),以耗时最长者为胜者,颁发吉尼斯纪录奖。
项目九:仰卧起坐
器械:体操垫
每名队员,仰卧垫上,屈腿,大小腿夹角90度,双手抱头。比赛开始,做仰卧起坐,肘关节触膝关节,在垫上停留超过5秒即比赛结束(允许请伙伴帮忙压腿),最后以总次数决定名次,总数最多者颁发吉尼斯纪录奖。
项目十:保龄球
器械:篮球5个、塑料瓶若干
在场地上画两条相距5米的平行线,一条做为投掷线,另一条为摆放瓶子的线。比赛开始,运动员持篮球滚向瓶子,最后以碰倒瓶子的总和多少判定名次。总数最多者颁发吉尼斯纪录奖。三个场地同时进行。
项目十一:赶"猪"跑
方法:在50米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用两根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将"猪"赶向“猪栏”,在第二个球进"猪栏"一瞬间停表。一次3~5个人同时进行比赛按跑道分组。
规则:
1、在赶"猪"途中,只要有任何一球滚出跑道,即为挑战失败。
2、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。
3、以时间多少排列名次,时间最少者颁发吉尼斯纪录奖。
四、奖励规则
吉尼斯纪录奖获得者:
颁发“吉尼斯纪录奖”荣誉证书
颁发赞助商提供的奖品
个人奖为价值50元礼品
团体奖为价值100元礼品
五、活动经费预算
详见“赞助申请书”
六、其他
1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2、裁判必须做到公平、公正、公开。
3、比赛前由各参赛选手阅读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
4、持场地的卫生,保持现场的卫生。
5、请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。
6、望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。
7、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。
以上所有事项,最终解释权归大会组委会。
校园吉尼斯活动方案 13
一、 活动意义
吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,都不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了宿舍——教学楼这个贯穿你大学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,秀出貌似平凡的你;超越自我,挑战极限;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。“我给你舞台,只要你敢来”。山东工商学院校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活,面向灿烂的阳光。我们的'活动口号就是:“面向阳光 勇于挑战”。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生,就在我们山商人自己的“校园吉尼斯”!
二、活动目的
为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校园文化,培养德智体全面发展的新世纪大学生, 增进各全院同学之间的交流,增强我院学生体质,弘扬体育精神,展示当代大学生的良好风貌,增强同学们挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,由山东工商学院团委主办,信息与电子工程学院团总支承办的山东工商学院第二届校园吉尼斯大赛即将拉开帷幕,本次吉尼斯大赛分可选项目和自我申报项目,以 “学习性、竞争性、自主性、创新性、全员性、娱乐性、阳光性”等特点调动学生的积极性,开发学生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应了教育形式发展的潮流,这就是“山东工商学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的名字将永远记录在“山商第一”的开创者名单中!
三、活动时间
初赛时间 :20XX年5月23日上午9:00 决赛时间: 20xx年5月30日上午9: 00
四、活动地点
初赛:山东工商学院纳川广场
决赛:山东工商学院纳川广场
五、活动对象
山东工商学院全体在校学生
六、比赛合作单位
主办单位:山东工商学院校团委
承办单位:山东工商学院信电学院团总支
总冠名: xxx有限公司
电视合作: 山东工商学院电视台
广播合作: 山东工商学院广播站
平面媒体: 山东工商学院校报
网络合作: 山东工商学院
注意:上述合作单位需提前与其联系
七、活动流程:
第一部分:第二届校园吉尼斯大赛前期宣传
第二部分:第二届校园吉尼斯报名及赞助事项
第三部分:第二届校园吉尼斯大赛内容及流程
第四部分:第二届校园吉尼斯大赛结束工作
校园吉尼斯活动方案 14
吉尼斯是向自己极限的挑战,是对自己潜力的深度挖掘。每个人都不简单,不平凡,你之所以还默默无闻,是因为你的生命中缺少吉尼斯。你是否已经厌倦了家——学校这个贯穿你中学生活的固定路线;你是否觉得每一天都在重复同样的动作;你是否觉得人生静如止水,没有什么值得让你倾力投入的事情?记得有人说过这样一句话:“最悲哀的生活不是一事无成,而是在你的有生之年每一天过着同样的生活。”来吧,试着开辟属于自己的新道路;让生活丰富起来;抛开那些虚拟的刺激,投入真实的挑战吧。朱台中学校园吉尼斯是你全新生活的开始。在这里你能成为焦点,在这里你能跟平凡说再见,在这里你能颠覆灰色的生活。我们的活动口号就是:校园吉尼斯,炫出极限色彩。加入进来吧,曾在茫茫人海中平凡的英雄即将诞生——我们朱中人自己的“校园吉尼斯”!
一、活动目的
为丰富师生的课余生活,让师生过一种幸福完整的生活,进一步活跃校园文化生活,培养德智体全面发展的新时代中学生,增进师生之间的交流,增强我校师生体质,弘扬体育精神,展示当代中学生的良好风貌,增强师生挑战自我的意识,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,本次吉尼斯大赛以“全员性、竞争性、自主性、创新性、可操作性”等特点调动师生的积极性,开发师生的自主精神和创新精神,使每位学生都能在全面合格的基础上发现自己的个性优势和特长,促进学生的身心健康,顺应教育形式发展的潮流——这就是“朱台中学校园吉尼斯大赛”。在自我超越、挑战极限的激情后,你的`名字将永远记录在“朱中第一”的开创者名单中!为“幸福家园”增添活力。
二、活动时间
寒假后开学第二周
三、活动地点
篮球场、足球场等
四、参赛对象
朱台中学全体师生
五、奖品设置
给各项第一名颁发学校吉尼斯认证证书(校级奖励),并给予一定的物质奖励。并给相应的班级加分。
六、活动项目和方法
1.、定时跳绳赛
一分钟内跳绳,跳的次数最多者即本项活动的冠军。
2、 指尖转球
一根手指转篮球时间长者为胜者。
3、踢毽子
比赛次数为一次,开始后,毽子不许落地,除脚踢之外,选手身体其他部位碰到毽子只能视为调整,不记做个数。不得用手持毽子或身体夹住毽子,不得借助其他人或其他工具来完成活动,否则均取消比赛资格。
4、一分钟踮足球大赛
一分钟踮足球,踮的次数最多者即本项活动的冠军。允许在正式比赛之前,进行一至二次的适应练习。
5、一分钟定点投篮
时间一分钟,固定点投篮球,进球多着为胜利者。
6、让呼啦圈再转一会儿
比赛者挑战两个呼啦圈同时转,坚持时间最长者为胜利者。
7、纸飞机
参赛者在40秒内折好纸飞机,然后以飞机在空中飞行的时间最长为胜。
8、新申报项目
报名参赛者可以根据自身特长及兴趣爱好申报新项目,一切符合主题的新项目经认定委员会讨论同意即可参赛。任何新申报项目一经认定,任何比赛结果即为原始记录永久存档保存,极具纪念意义。
本次活动将于下学期第一周报名,希望各位老师、同学能充分利用寒假时间,不断地发掘自己的潜能、锻炼自己、提高自己,为挑战校园吉尼斯做好准备。同时也希望大家能提出更好的建议或意见,积极参与朱台中学校园吉尼斯活动的开展。
本次活动最终解释权归德育处所有。
校园吉尼斯活动方案 15
一、指导思想:
创造一个每一位同学都能参与进来的“大游戏”,调动每一名学生的积极性并丰富校园文化生活,开发学生的创新潜能,让每个学生的特色都能得到展示,使每个学生潜在专长都能得到最大限度的自主发挥,帮助学生获得成功的体验,提高自信心,促进学生身心健康和谐发展,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神。
二、活动组织:
总指挥:
主持人:大队委成员
艺术类顾问:
体育类顾问:
文化类顾问:
三、活动口号:
校园吉尼斯,我要去挑战!
四、活动对象:
本校一年级至六年级全体学生。
五、项目设置及规则:
1、活力跳绳:比赛限时1分钟,成绩以参赛者跳绳次数统计,跳法不限。(跳绳自备,规格不限)
2、毽球控:规定时间内完成次数最多者为胜。(10月开始)
3、超级投手:站在规定位置进行投球,可投10球,以进球数计分排序。
4、口算王:在规定时间内,算出答案最多者获胜。
5、汉字听写:写出的汉字正确率最高的.即为优胜者。
6、简笔画大王:现场给出题目,学生按照题目进行创作,由美术老师评出优胜者。
7、一站到底:一位挑战者站在中间,开始答题,每道题有20秒钟的回答时间,答对获得下一轮的答题机会,答错则直接淘汰。本游戏涉及到的题目有生活常识、安全常识、基础文学常识、简单数学知识、音乐歌曲歌词等。
六、比赛程序:
比赛每周都举行,第二周为预热周,第三周正式开始。
1、报名方法:每班每项的报名者如多于三人,则先以班级为单位举行比赛,最后班级选出三人参加校级比赛;体育类项目每班3人;文化类项目不限制参赛人数。
2、擂主制度:每项比赛都将产生一位擂主,每星期将有人挑战擂主,如挑战者挑战成功,擂主可选择守擂(擂主击败其他挑战者),守擂如果失败,擂主将换人;如挑战者挑战失败,擂主将继续保持记录。
3、奖项设置:每项比赛的最高纪录者将获得为期一周的“擂主之星”奖杯与奖状。守擂时间最长的擂主,则将在学期末获得“最强小擂主”称号以及奖品。在体育、文化、艺术类挑战赛中,每种比赛都成功守过擂、某一项比赛里面曾获得过3种或3种以上不同挑战赛的擂主,将在期末获得“吉尼斯全能星”称号及奖品。
4、如每项比赛,全校报名人数少于两人,将取消该比赛。
七、竞技场地:
篮球场、前操场、幼儿班教室
八、活动宣传
1、广播站宣传
2、班会宣传
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