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时间:2024-02-13 11:42:54 活动策划 我要投稿

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活动策划 篇1

  一. 早操要求

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  1.每天早晨听到哨声,各班体育委员迅速组织学生到跑操地点集合站队。

  2.学生因病,因事不能出早操必须提前向班级负责人请假,没有请假者,按旷操对待。

  3.学生早操出勤情况与学生的“评优评选”挂钩,与“先进班集体”挂钩。

  4.早操评比期间学生必须全部着装工服。

  二.评分方法(满分为40分):

  1.步伐整齐(10分)跑操期间队列,队形乱扣2分,跑操不抱拳每人次扣1分。

  2.全体着装工服(10分)不穿工服或只穿上身者每人每次扣5分。

  3.口号响亮(10分)口号不整齐扣5分,在队伍中聊天喧哗者扣5分。

  4.精神面貌(10分)

  三.评奖方法

  本次早操评比活动,设立1个一等奖,2个二等奖,3个三等奖,4个优秀奖。

  系篮球队队员选拔活动

  负责人:系体育部学生会干事

  一.报名对象及报名方式。

  1.大一全体男同学,各班报名同学人数不限。

  2.各班有意者到体育委员处报名,体育委员以班为单位上报系学生会。

  二.报名时间:第一周

  三.选拔规则

  1.个人体能

  2.了解篮球比赛规则

  3.个人在比赛中的协调性和配合性

  4.综合训练

  四.选拔目的及选拔人数

  1.目的:选拔出优秀队员参加院“青春杯”篮球比赛

  2.人数:从优秀队员中选出12人组成信控系篮球队

  五.训练时间

  每天早上6:00(注:参加篮球队训练者不上早操)

  系“友谊杯”排球比赛

  负责人:系体育部学生会干事

  一.报名对象:系全体同学

  二.报名方式:

  每班自行报名选拔(有排球经验者优先),每班组建一队由6人组成,其中男生5名,女生1名(可多选替换)。名单由体育委员送交体育部

  三.比赛规则

  1.第一阶段抽签,本系共有16个班,用纸单编制16个选号单,1~8分两次编号,然后摇匀,各班选出一名代表进行抽签,抽到同号的.进行比赛。

  2.第一轮比赛结束胜出班级由体育部负责人组织抽签,同号再次进行比赛,以次类推。最终决出四个优胜班级,进行冠,亚,季军以及优胜奖的争夺。

  四.比赛时间及比赛地点

  1.比赛时间:第四周每天中午12:20,下午6:20.

  2.比赛地点:西区排球场

  五.奖项设置

  本次比赛设立1个一等奖,1个二等奖,1个三等奖和1个优秀奖

  六.注意事项

  1.每班班级成员组成啦啦队为班级加油。

  2.遇到特殊天气情况,体育部另行通知。

  系“团结杯”羽毛球比赛

  负责人:系体育部学生会干事

  一.报名对象以及报名方式

  1.全系各班同学

  2.各班自行选拔,男双,女双各1组,男单,女单各一人,选拔后名单由体育委员送交系体育部

  二.比赛规则

  1.本次比赛以抽签决定对手,双打组派一名代表进行抽签。

  2.比赛制度采用淘汰制度,一方胜出另一方直接淘汰。

  3.本次比赛一个主裁判,两个边裁判由体育部干事担任。

  三.比赛地点及比赛时间

  1.比赛地点:西区操场

  2.比赛时间:第七周每天中午12:20,下午6:20.

  四.奖项设置

  男双:一等奖二等奖三等各一个

  女双:一等奖二等奖三等各一个

  男单:一等奖二等奖三等各一个

  女单:一等奖二等奖三等各一个

  五.注意事项

  1.每班班级成员组成啦啦队为班级加油。

  2.遇到特殊天气情况,体育部另行通知。

活动策划 篇2

  "抢椅子"游戏颇受大人和孩子欢迎。在"我们都是好朋友"这个活动中,我将这个游戏作了一些调整,适度地处理好了以下三方面的关系:

  一、创新和继承的关系调整后的游戏既保留了"抢"这一竞争的形式,又避免了游戏者被"淘汰"的遗憾,使全体幼儿自始至终都能饶有兴味地参与活动,游戏的目的更明确,方法和手段灵活多变。

  二、丰富性和单一性的关系调整后的游戏,其教育功能得到了拓展。过去的听信号抢椅子,重点在于发展幼儿动作的灵敏性,而现在的着眼点是促进幼儿体、智、德、美各方面的发展,不仅锻炼幼儿反应的灵敏性,还培养幼儿的感知能力和团队精神。

  三、整体和个体的关系调整后的游戏在人多椅子少的情况下,教师引导幼儿想方设法采用挤一挤的方法,使大家都有位子坐,最后在十分拥挤、幼儿不可能全部坐下的情况下,鼓励幼儿进一步开动脑筋,解决问题。孩子们在教师的引导下终于想出了妙计,人人前胸贴后背,坐成密集的'一路纵队。在这过程中,孩子们又想办法克服了坐不稳的困难。因此,调整后的游戏不仅使幼儿发展了动作灵敏性,体验到了成功,也品尝到了与同伴共同游戏的乐趣。

  另外,调整后的游戏突出一物多用,促使师幼共同开动脑筋,设想出令人惊叹的叠坐方法。减少了搬运和布置器材的时间,提高了活动的密度。

  目标:

  1.通过多种形式的听信号抢位子游戏,提高身体动作的灵敏性以及速度和力量。

  2.想办法克服人多位子少的困难,发展团结、合作的意识和能力。

  准备

  与幼儿人数相等的椅子,在场地上画一条线。

  过程:

  一、游戏:抢位子1.幼儿面对椅子在线上站成一列横队,当听到哨声和看到教师做交换位子的手势时,幼儿快速奔跑至相距4米远的椅子上坐下,比一比谁的反应快。当再次听到语言提示和看到交换位子的手势时,幼儿快速从椅子上站起来,跑回相距4米远的线上,还原成一列横队。

  2.教师反复使用语言提示和交换位子的手势这两种信号,幼儿根据信号交换位子。

  指导要点:逐步加快信号的交替速度,使幼儿对两种信号的反应时间更短,奔跑速度更快(重复数次)。

  3.用听觉来分辨有效信号和无效信号。

  指导要点:告知幼儿拍掌三次为交换位子的有效信号。

  (1)教师使用语言指令,用夸张的声音来迷惑幼儿,例如"123""预备跑""开始"等无效口令。

  (2)教师用不确定的击掌次数来迷惑幼儿,如用拍一下手、拍多下手、拍两下后突然停止等方式来提高幼儿的注意力和听辨力,增强游戏的趣味性。

  4.用视觉来分辨有效信号和无效信号。

  指导要点:提示幼儿以教师伸出三个手指为交换位子的有效信号。

  (1)教师用一只手快速交替出现手指的方法来迷惑幼儿,提高幼儿的注意力。

  (2)教师用两只手共同快速出现三个手指的方法作为交换位子的有效信号。

  5.用多种感官有效辨别各种信号。

  指导要点:鼓励幼儿用眼看、耳朵听,并迅速反应。

  (1)教师发出口令、击掌一至两次、伸出两个手指等无效信号,有效信号仍是三,即当教师伸三个手指或击掌三次、喊"3"的数字时,幼儿必须快速反应奔跑至另一处坐下或排队。

  (2)教师综合运用其他各种交换位子信号。例如教师报出"5—2""1+2""1+1+1""4—1"等算式,只要答案是3,幼儿必须马上交换位子。如果是"2+2"或"4—3"等答案不为3的算式,则幼儿不能交换位子。

  二、游戏:我们都是好朋友1.每次换位后,适当减少椅子一至两张,鼓励幼儿相互照顾,启发幼儿想办法,以便全体幼儿都能坐下来。

  师:现在我拿掉两张椅子,这次抢位子有一个要求,大家不仅要自己抢到位子坐下来,还要想办法帮助没有抢到位子的小朋友坐下来,不能让一个小朋友站着,否则算全体失败。(幼儿尝试。)师:你们是怎么帮助没有位子的小朋友坐下来的?

  师:原来大家可以挤挤坐。这个方法真好。下面我要继续拿掉椅子,一直到你们挤不下去为止。

  (教师继续减少椅子,直到孩子们并排靠拢无法坐下。)师:现在还可挤下吗?实在是坐不下了,怎么办呢?有没有办法把这几张椅子排得长一点?这样是不是就可以坐下更多的人了?(幼儿尝试把椅子排得稀一些,使大家都能坐下来。)师:这样每个人占有椅子的位置都少了,所以就坐得下了。

  2.尝试三个幼儿坐一张椅子。

  师:如果三个小朋友只有一张椅子,用什么办法让大家都坐下来?(三个人分三边一起坐在椅子上。)师:三个人分别坐椅子的一边,这个方法不错。还有其他办法吗?

  师:三个好朋友的屁股不一定都要碰到椅子,但必须是坐下来的,有什么办法呢?

  (教师提示幼儿一个接一个地叠坐,互相拥抱,在横向空间不足的情况下,想办法增加纵向空间,完成任务。)3.尝试6个人坐一张椅子。

活动策划 篇3

  一 “Cosplay”简介

  cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。

  以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

  二 信电学院简介

  信电工程学院的前身为成立于1994年的彭城职业大学计算机工程系,XX年6月教育部批准彭城职业大学与徐州经济管理干部学院合并组建徐州工程学院,XX年7月,学院进行专业调整后成立信电工程系,XX年7月,成立信电工程学院。信电工程学院是我院最早开展本科教育的学院之一,XX年,开始招收计算机科学与技术专业学生,XX年6月顺利通过该专业学士学位授予权评审。XX年,信电工程学院党委被江苏省教育工委评为先进基层党组织,学院团委XX年被评为徐州市“五四红旗团委”,学院分工会XX年被徐州教育工会评为“模范职工小家”。XX年,我院被江苏省教育厅、商务厅遴选为“江苏省高等学院服务外包人才培养试点学院”。

  学院现设有计算机科学与技术、电子信息科学与技术、电气工程及其自动化三个本科专业,其中计算机科学与技术专业为江苏省特色专业,并入选江苏省卓越工程师(软件类)教育培养计划专业,是江苏省“十二五”重点建设专业。

  三 信电社联简介

  院社团联合会是由主席团、督查评议部、活动策划部、宣传信息部、综合事务部、实践外联部组成的,各部门在主席团的领导下紧张有序的开展工作。

  办公室位于1A地下室

  综合事务部

  协助主席团管理院社联内部日常事务,是连接各部的纽带。负责院社联内部档案的管理、会议记录、社团档案整理等工作。制定院社联年度财务预算,检查审核院社联日常收支状况。管理各院级社团经费;对各院级社团活动经费进行审批、报账;对社团不定期进行财务抽查;定期针对各社团上交的财务报表进行做账,以及活动所需经费赞助情况。定期整理社团注册材料。

  活动策划部

  负责策划组织各项活动及各社团常规活动,中、大型活动的材料收发、考核评估;及时向院社联主席团反映协会的现状;协助参与社团各类活动的.策划与开展;帮助社团借用活动场地,解决社团在工作开展过程中遇到的问题与困难。

  宣传信息部

  树立和塑造院社联的总体形象,设计宣传方案;负责院社联以及院社联活动的宣传工作;督查各院级社团的宣传工作;负责培训各社团宣传部部长;为各社团与社员之间提供交流展板,和社团各项活动跟踪报道、拍摄工作;组织培训干事的新闻写作能力;加强同各社团新闻部的沟通交流;社长风采的采访。

  督查评议部

  对各社团活动,日常训练进行随机抽查;对进行活动所需费用进行核实;对社团进行学期考核,作为年终“优秀社团”的评选依据;负责社团主要负责人的考核。开展推荐社联各部的优秀团员、团干,做好社联中党员、预备党员的统计。负责与兄弟学院社联、院内各组织管理机构进行联络交流;负责完成社联大型活动的招商策划工作;召开各部长社长例会;组织各社团召开经验交流会。

  实践外联部

  负责院社联的赞助项目,为院社联的各项活动寻求社会资助与支持;积极组织开展社联及社团的社会实践活动;指导规范各个社团的外联工作。

  四 活动相关内容

  (三)活动安排:

  1下午1点半,观众入场。

  2.办公室及动漫社成员负责登记、签到,记录所有到场社团成员及参与活动选手;

  3.活动部负责安排到场人员就座及活动开始前的会场秩序;

  4.下午2点整,活动开始。Cospaly开场秀、主持人致开幕词并宣布活动开始、介绍各动漫社团。

  5.社联所有人员负责维持会场秩序;

  6.活动部负责安排上场次序及人员入座

  (四)活动结束

  1.节目结束后,大家可自由活动,可与各coser交流,拍照,观光。

  2.活动结束后,二元一次动漫社所有成员及相关部门对场地进行清理。

  (活动前一天在院门口至活动场地添加特色引导标识)

  3.对晚会中各种优劣进行总结,由社联策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。

  七 活动经费预算1.资源需要:

  (1)活动前(宣传)

  一块宣传板,2套桌椅,横幅,音响,插座,装饰等。海报,横幅。COS道具服饰DIY材料等

  (2)活动中

  向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风【耳麦式,手持式】(若干)、媒体播放器(若干)、地灯光(若干)、展板(若干)。一个登记用的桌子,挂cos服装所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的场地。

  社团自理:气球(若干)、海报(若干)、胶带(若干)、马克笔(若干)、宣

  各学院社团义卖所需桌椅若干套。

活动策划 篇4

  一、活动名称:

  淮海工学院文学院“我的青春故事”博客大赛

  二、活动目的:

  为了营造活泼、健康、和谐的学院文化氛围;进一步提高我院学生的综合素质,弘扬传统经典文化,增加同学们对传统文化的认同感;浓化校园文化气氛,全面培养同学们“读、写、说”的能力。

  三、活动对象:

  文学院大一至大三全体学生

  四、活动主办方:

  淮海工学院文学院团委

  活动协办方:

  淮海工学院文学院学生会

  五、活动详情:

  1.活动主题:我的青春故事

  2.活动步骤:

  1)由团委将通知文件下发给大一至大三各班班长、团委,各班班长、团委应做好动员工作。

  2)各班于10月15日将报名表上交至文学院团委处,参赛者可以个人名义报名,也可组成团队报名,各班级可以分别以班级名义参加报名。

  3)文学院团委确定并登记各参赛的同学、团队和班级,于10月17日宣布比赛正式开始。

  4)各参赛者将自己的博客的地址于11月15日前发送至邮箱:,由团委统一评比。

  3.活动时间:

  (1)报名时间:10月15日前,各班级确定参赛选手,最后汇总到文学院学生会文娱部。

  (2)评奖时间:11月16日,在文学院团委处进行,由学生会成员、团委成员和相关老师共同评比。

  六、活动要求

  1、本次大赛采取以小组或个人报名或班级参赛的方式。各参赛小组需为本组取团队名称。选手自由组合,小组成员在五人左右。务必在报名时填齐成员详细联系资料(包括邮箱等)。一人限报一个制作小组,不可多报。其中,班级博客和团队博客不冲突。

  2、提交参赛作品(即以邮件形式发送博客作品链接地址)必须附有完整的作品简介(包括作品名称、作品说明等)及作者(团队负责人)联系方式(包括姓名、学号、联系电话等)报名时需注明制作主题。

  3、博客创建的网络平台不限,XX、新浪、搜狐、blogbus等专业网站均可。(校内网不算在内)

  4、参赛的个人博客要求至少有三篇原创文章(博客中须注明)。

  七、活动流程:

  (一)前期准备:

  1. 撰写活动策划书及通知

  2.横幅申请及制作

  3.海报制作

  4.学生会内部通知动员

  5.邀请评奖嘉宾

  1)、具体安排如下:

  时间日期

  项目

  负责人

  备注

  请柬制作及发送

  海报制作

  申请展板

  横幅制作悬挂

  张贴海报

  召开负责人会议

  2)、经费预算:

  项目

  数量

  金额(单位元)

  说明

  横幅

  动员使用

  双面胶

  用于粘贴海报、横幅

  海报

  动员使用

  总计

  ps:这个是取得整数

  (二)活动后期

  1. 新闻撰写

  2. 总结会议

  具体安排如下:

  时间

  内容

  负责人

  备注

  新闻撰写

  总结会议

  写总结

  八、奖项设置

  本次比赛设团体奖和个人单项奖,分设一二三等奖。

  评判工作:

  (1) 比赛评委:团委老师、辅导员、学生会干部

  (2) 评分过程按照评分表已订标准严格执行。

  (3) 算分工作由学习部主要负责。

  评比标准

  (一)内容及表达

  1、主题定位:博文及图片体现主题鲜明,内容积极健康;

  2、内容结构:栏目及板块设计合理,层次结构清晰;

  3、内容特色:内容原创,突出有个人特色的,对访问者有吸引力的栏目和内容;能够断更新,注重与读者的`交流,善于及时与读者进行有效的交流互动。

  4、文字功底:行文规范,用词得当,语言技巧合理运用,表达准确,语句流畅,无错字。

  (二)版面设计与整体规划

  1、整体视觉效果:整个页面在设计上的和谐统一效果,色彩搭配和谐;

  2、页面规划:页面规划合理、美观、有风格个性、表现力强、有原创性;

  3、多媒体素材的处理:声音音乐运用恰当,对其内容有烘托效果,音像协调同步效果好;图片画面清晰,主题明确。

  (三)网络人气和网上互动

  访问量及评论、留言数量多,且保证评论及留言的质量。

活动策划 篇5

  一、活动名称:

  电子信息工程学院寝室查寝

  二、活动背景:

  对于当代大学生而言,很多人不再注重寝室卫生,垃圾随地乱丢、使用大功率电器、个人物品随意摆放等现象越来越严重。寝室是我们生活学习的主要场所,也是我们共同的家,所以规范大家的寝室秩序和卫生尤为重要。

  三、活动目的:

  规范同学们的日常生活,养成良好的生活习惯,让同学们拥有一个干净、整洁、安全的`生活环境。

  四、 活动时间:

  每周周日到周四晚上(不定期)。

  五、活动组织:

  电子信息工程团学联生活治保部

  六、活动对象:

  电子信息工程学院全体学生。

  七、活动内容:

  1、 制作查寝记录表格,内容分类详细,明确。

  2、 每周不定时间,不定次数安排人员进行抽查,至少两人一组,一人负责记录,一人负责检查,记录内容不得涂改。

  4、 检查完成将检查结果交个部门负责人进行统计汇总,并 将结果汇报给各班级辅导员,由辅导员进行奖惩工作。

  5、 部门对检查结果保存,用于以后的文明寝室参考。

  6、 校文明寝室指标分至辅导员名下时,由部门陪同辅导员进 行查寝,并对选出的文明寝室着重检查,对于脏、乱、差的寝室拍照上报。

  八、检查内容

  1、检查寝室人员归寝情况,是否存在夜不归寝。

  2、检查寝室的卫生情况,室内是否保持卫生整洁,地上无垃圾、水渍。

  3、检查寝室物品摆放情况,书籍、鞋子等生活物品是否摆放整齐;是否存在家具位移的情况。

  4、检查寝室养宠物情况,是否存在有养宠物的。

  5、检查寝室违禁物品情况,是否存在大功率电器如热得快等,以及其他违禁品。

  九、注意事项

  1、检查人员要保持公平公正的原则,记录要真实详细。

  2、检查人员在检查时要有礼貌、保持一个平常心。

  3、检查人员不得与被检查人员起冲突、若发生冲突要及时上报,不得私自解决。

  电子信息工程院生活治保部

活动策划 篇6

  一、活动题目:转动的小精灵

  二、活动目标

  1.通过科学实验,使幼儿感知惯性现象,培养幼儿的观察能力。

  2.锻炼幼儿小肌肉的灵敏性,培养幼儿的动手操作能力。

  3.启发幼儿大胆表述在操作中的`感受,提高幼儿的语言表达能力。

  三、适用对象

  5~6岁幼儿。

  四、活动所需资源

  光滑的盆子、橡皮圈、生蛋、熟蛋、陀螺、铅笔。

  五、活动过程

  (1)将生蛋、熟蛋分别放在一个光滑的盆子上,用手转动这两个蛋,你会发现什么?

  ①熟蛋会旋转相当长的一段时间。

  ②生蛋会很快地停下来。

  (2)让幼儿转动陀螺,观察手离开陀螺后,陀螺还会转动吗?

  陀螺还会旋转,即使你用绳子打它,用手推它,顶多也只会使它向上或向侧面跳起并不倾倒或停止,而且掉下来后,它还会继续旋转。

  玩一玩。为幼儿提供生鸡蛋、熟鸡蛋、陀螺,让幼儿自由探索,发现惯性现象。说一说,日常生活中有哪些惯性现象。

  (1)滑滑梯、风扇转动、骑单车、洗衣机。

  (2)荡秋千、跑步、踢球、飞机降落。

  (3)玩陀螺、滑雪。