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时间:2023-12-07 08:51:10 活动策划 我要投稿

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活动策划 篇1

  一、活动目的:欢度五一劳动节,登高望远,陶冶情操,感受体育锻炼魅力,享受成功的乐趣,体现团队精神,丰富业余生活,创建和谐校园文化。为此,工会将举办全校教工“欢度五一劳动节、喜登白云山活动”。

活动策划

  二、活动内容:登白云山

  三、组织机构

  总指挥:xxx

  工作组成员:xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、各工会小组长

  四、具体事项

  (1)时间;20xx年xx月xx日下午14:30—17:30

  (2)地点:白云山风景区

  (3)形式:自由组合,自由活动

  (4)考勤:下午17:00前在山顶公园鸣春谷处登记,并领取100元活动费。

  (5)要求:希望各位工会会员准时参加,团结合作,互相帮助,根据自我的身体状况和健康条件,确定登山的'速度,要量力而行,并且爱护公物,注意安全,参加活动有始有终。

活动策划 篇2

  一、活动主题: 品味五月五

  二、主办单位:闽南理工学院蚶江校区

  承办单位:膳委会

  三、活动时间:20xx年6月10日

  四、活动地点:食堂门口

  五、活动总述:以游戏的形式体现端午的风俗,弘扬民族文化,烘托节日气氛,为各地文化风俗的交流建立平台,丰富校园文化,活跃同学们的课余生活.

  六、活动内容及流程

  1.前期准备工作

  准备好各活动用具,分配好负责项目及人员安排.

  2.活动之前先进行相应的宣传:横幅、广播站、海报的宣传.

  3.活动开始.

  热场游戏:

  (1)夹弹珠

  每组2名参赛者,各1双筷子,1个水杯.工作人员宣布开始后,计时1分钟,选手开始夹弹

  珠,时间到,工作人员宣布结束并检查各杯中弹珠数目,数目多者获胜,发放奖品.

  (2)端午知识问答

  我们在场地周围悬挂长绳,绳上按顺序粘上有关端午节风俗,歌谣等的问答题目.

  同学们若知道题目答案的可将题目拿下,到对奖处回答,答对者发放奖品.

  七、主场活动:

  吃粽子比赛

  参赛者以三人为一组,蒙好双眼,待主持人宣布 开始 后,各参赛选手在原地转五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解开包装吃完粽子,当完全咽下后举手示意,由工作人员检查无误后示意主持人宣布比赛结束.为完成游戏时间最短的获胜选手,发放奖品.其他两位发放纪念品.

  八、对食堂的'宣传和回报

  通过主场活动为食堂作宣传,加强与同学的交流.

  九、活动进行期间

  1.活动中制作特制大型横幅,在食堂南门口悬挂

  2.活动中制作海报张贴在校区明显处,

  3.有关活动的各项宣传文件、通知及其他有关宣传品予以明示.

  4.在活动进程中,膳委会工作人员均大力为赞助单位进行宣传.

  十、在活动结束后将进行总结和回顾,通过精美照片详细述说活内容及过程

活动策划 篇3

  一、 活动目的

  为丰富研究生学院学生会成员的精神文化生活,增进学生会各部门成员间的交流与合作,进一步加强学生会的整体凝聚力,特举办研究生学院学生会内部素质拓展活动。

  二、 主办单位

  研究生学院学生会实践部(暂定)

  三、 活动时间与地点

  活动时间:12:00-2:00(具体日期待定)

  活动地点:操场或体育馆(视天气情况而定)

  四、 活动对象

  研究生学院学生会各部门所有成员

  五、 活动准备

  场地申请、签到表、活动策划及游戏规则说明(纸质)、活动场地分区图(纸质)、比赛结果记录表格(纸质)、扩音器一个、计时器(手机替代)、丝带(3色)、记者采访道具(60人纸、笔自带、收集盒3个)、珠行万里道具(u型槽、球、杯)、不倒森林道具(杆子)、站报纸道具(报纸)、海报纸、彩笔、奖品(零食礼包)等。

  六、 活动流程

  活动前期

  1.活动时间、地点及注意事项通知;

  2.活动准备;

  3.群分享素质拓展活动策划及游戏规则说明。

  活动中期

  1.现场签到,领取分组标识丝带。

  2.分组

  以部门为单位分组,办公室成员(9人)和文艺部成员(10人)组成一组(19人),宣传部成员(5人)、信息部成员(8人)和学习部成员(7人)组成二组(20人),体育部成员(13人)和心理部成员(7人)组成三组(20人)。在小组负责人的引导下,小组成员进行自我介绍,小组内部推选组长一名。小组组长在小组负责人的引导下尽快帮助成员熟悉活动流程及游戏规则。确定小组祖名。

  3.破冰游戏

  破冰游戏为小组内部游戏。

  记者采访

  游戏时间:15分钟 参与人数:小组内所有成员,两人一组

  游戏规则:每人在小组内寻找一人作为拍档,拍档双方互相作为记者向对方进行采访,采访内容由自己拟定,在采访时间内尽可能获取采访对象有深度的个人信息,并做相应笔记。采访结束后对采访对象进行描述,记录于纸张后折叠交予小组负责人。双方采访、记录的时间限定在6分钟。采访环节结束后,由小组负责人随机抽取折纸,向小组成员朗读纸上描述内容,小组成员猜出相应采访对象。

  4.竞赛游戏

  竞赛游戏分为四个部分,分别为珠行万里、不倒森林、踩报纸、设计会徽四个部分。

  竞赛游戏1、2、3设置游戏场地三个。每轮游戏,三个小组分别参加不同竞赛游戏,三个竞赛游戏同时进行。每轮游戏15分钟。每轮游戏结束后,三个小组调换竞赛游戏项目继续游戏,共进行三轮游戏。三轮游戏结束后,比较每个竞赛游戏项目的三个小组成绩,排名一、二、三的队伍分别积3、2、1分。

  竞赛游戏4要求小组成员在指定时间内完成设计研究生学院学生会会徽任务,游戏时间截止后,由小组代表向所有成员展示设计会徽成果,并阐述设计理念,由投票结果决定排名,排名一、二、三的`队伍分别积3、2、1分。

  比较三个小组所有竞赛游戏项目累积积分进行排名。

  l 竞赛游戏1:珠行万里

  游戏时间:15分钟参与人数:10人

  游戏规则:每名组员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

  小组负责人记录每组最快完成时间,比较后排名。

  l 竞赛游戏2:不倒森林

  游戏时间:15分钟 参与人数:10人

  游戏规则:给参与游戏的每名组员发一根塑料棍,要求参赛组员围成一个圆圈,组员需要在杆子不着地、不能用手去抓杆子等规则下去完成一个圆的走动。

  小组负责人记录每组最快完成时间,比较后排名。

  l 竞赛游戏3:站报纸

  游戏时间:15分钟 参与人数:10人

  游戏规则:参与游戏的小组成员以最快的时间站到一张1开的报纸上,若能在规定时间内完成任务,则挑战站更多的人。

  小组负责人记录每组最快完成时间(或最多完成人数),比较后排名。

  l 竞赛游戏4:设计研究生学院学生会会徽

  游戏时间:30分钟 参与人数:小组内所有成员

  游戏规则:以小组为单位,利用所给道具(海报纸、彩笔)设计会徽,限时三十分钟。时间截止时,小组代表需要向所有成员展示会徽,并阐述其设计理念。三组会徽全部展示结束后,每组成员分别向另外俩组成员作品投票(丝带),根据所获丝带数目确定排名。

  5.各组组员与其设计会徽合影留念。

  6.颁发奖品。

  7.集体合影留念。

  活动后期

  1.活动现场清理

  2.宣传部完成新闻稿

  3.活动总结

  七、 应急预案

  1. 如遇雨水天气,活动场地由室外(操场)改为室内(体育馆);

  2. 可根据参加人数重新确定分组及游戏方法。

活动策划 篇4

  (一)活动设计背景

  歌曲旋律简单优美 ,内容朗朗上口,贴近幼儿生活。且在摘苹果的游戏中学习歌曲,孩子很感兴趣。

  (二)活动目标

  1、 愿意和老师同伴一起参与歌唱活动。

  2、 有感情的演唱歌曲,并根据歌曲内容,做简单的动作。

  3、 能用肢体语言表达歌曲的'快慢。

  (三)活动准备

  立体苹果树六棵、小篮子若干、大框一个

  (四)活动过程

  一、导入

  邀请孩子们坐上老师的幸福列车去果园玩。

  二、新课学习

  1、发声练习(啊---呜吃苹果)

  2、教师范唱新歌

  3、理解歌词

  4、 学习新歌

  A、教师清唱歌曲、孩子摘苹果

  B、师幼边摘苹果边唱歌,直到三棵树上果子摘完

  5、按要求边唱边摘剩下三棵树上的果子

  如 树上许多红苹果,孩子指苹果。

  一个一个摘下来,摘苹果。

  我们喜欢吃苹果,做吃苹果样子

  身体健康多快乐,做健康状放平果于篮子里。

  6.运苹果 (感知歌曲快慢),果子摘完,让孩子扮车车船船将果子运到指定地点。

  三、结束(吃苹果)

  劳动成果分享,吃苹果。

  (五)教学反思

  总的来说,此活动孩子参与性强,兴趣高,最后目标基本达到。不足之处,音乐氛围不够浓,因为我全部采用的清唱。课堂预设不够,在按要求摘果子时,所有孩子没听我说的要求,一下摘完了所有果子。在这里我不应该将孩子叫到果树下,才讲规则。再说,小班孩子规则意识还不强,可能难度有点大。

活动策划 篇5

  一、活动主题:传递“快乐人文”精神,分享快乐,发现快乐。

  二、活动时间:20xx年十一月中下旬

  三、活动地点:杭州市西湖景点旁

  四、活动对象:浙江树人大学人文学院新闻091班全体同学

  五、活动背景:

  在浙江树人大学建校25年周年之际,人文学院向全院学生征集活动方案,希望能将“快乐人文”的精神传播的更远更广,让更多的人在压力颇重的今天体会到最纯真的快乐,谨此为树大25周年校庆献礼。

  六、活动目的与意义:

  1、此次团日活动既能对外展现出树大大学生群体的极向上、充满活力的精神面貌,也可让“快乐人文”精神广泛流传,使越来越多的人在找到快乐的同时认识树大。

  2、“实践出真知”通过此次活动,不仅可以让快乐得到传递,丰富广大同学的课余生活,锻炼新闻091班同学的组织能力和实践能力。同时可以培养同学们的奉献精神,提高我们的内在修养,使自己拥有当代大学生所必备的基本素质和基本要求。

  3、 此次团日活动在体现树大学生和谐奉献精神的同时,可以促进树大和谐校园文化的建设,提高树大的文化软实力。为二十五年校庆做出贡献。

  4、 通过这次活动,也将会扩大新闻091班的影响力,提高班级同学的自信度,增强班级凝聚力与战斗力,同时我们将会从同学中得到许多宝贵的经验,这为新闻091班以后的发展提供巨大的帮助。

  七 、活动形式:以“街头服务”的方式与广大群众搭建快乐平台,发现快乐,传递快乐,分享快乐。

  八、 活动流程:

  <一>前期的鼓气宣传和工作分配:(十一月初)

  1、召开主题班会,先明确出“快乐人文”的宗旨、定义,再积极讨论,定下“发现快乐,传递快乐”活动的指导思想、形式、内容等大的框架。

  2、召集本班班干部开会,具体探讨此次活动的具体流程,人员的大致分工以及要准备的东西、活动过程中可能出现的问题等细则。并让班干部进行再次宣传,使得这次活动深入人心。

  3、再次召开班级会议让全体同学对此次活动有一个清晰的了解,方便活动的后续成功进行以免出现现场秩序的混乱,同时也对全体同学鼓起气,明确一种服务的态度。

  4、开始着手人员的具体调配。将班级内49名同学分成三个大组,编号为1、2、3。人数分别为20、20、9。每人分发一顶大红色、印有活动主题的`帽子。其中第1、2两组的活动方式相同,主抓“传递快乐”,活动地点固定,分别位于西湖风景区两个人员密集地,两组之间相隔约500米。第3组主抓“发现快乐”,活动地点流动,但只局限于在1、2两组中间的间隔区域内活动。第1、2组又分别将组内人员分成A、B、C三组。其中A组有5人,负责请来往行人在印有“快乐人文”、“寻找快乐、传递快乐”等字样的横幅上签名。B组有10人,负责送给过往行人印有笑脸、及活动主体的大红色气球并将笑脸贴片在征得同意后贴在路人手臂上。C组有5人,配备有相机、话筒,对签过名的或接受我们气球、笑脸贴片的路人进行采访,提几个与活动主题密切相关的问题。第3组内部也分为a、b、c三个部分。其中a组为5人,负责抓拍视野之内的一切能看作快乐的场景。b组有2人,负责向被抓拍的人们送上一本特制的精美“快乐证”。C组有2人,负责拍摄组内人员工作时的镜头,并采访被发了“快乐证”的人。

  5、购买或租借活动所需物件。

  <二>中期“发现快乐,传递快乐”活动开展阶段:(十一月中下旬)

  1、活动开始于当天中午12点左右。1、2两组先找到合适的活动固定点,第3组迅速分布于1、2两组之间。

  2、三个小组按分工安排各自开展工作。

  3、下午4点左右清理场地,收拾物件,打道回府。

  <三>后期总结和安排:

  1、对此次活动中运转资金进行核实结算并予以公布。

  2、召开班级会议,对此次活动进行分析总结,吸纳同学们的宝贵意见。同时仔细分析此次活动中的利弊,为以后的活动积累经验。

  九、活动所需物件

  1、55只印有活动主题及树大标志的大红色鸭舌帽

  2、2幅印有活动主题及树大标志、长约3米的大红色横幅

  3、20支黑色签字笔

  4、400张黄色笑脸贴片

  5、400只印有活动主题及树大标志的大红色气球

  6、特制精美“快乐证”100本

  7、13台数码相机,1台专业相机

  浙江树人大学人文学院新闻091班班委、团支部

  2xx年11月13日

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