(优选)活动策划5篇
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活动策划

时间:2023-07-24 15:18:44 活动策划 我要投稿

(优选)活动策划5篇

活动策划 篇1

  一.活动背景:

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  金秋十月,硕果累存。为了积极响应大连交通大学社团联合会开展社团文化活动月的号召,Tsunami Computer Club(TCC社团)结合社团特色文化,联系社团自身实际活动情况,准备开展名为“奔跑吧、少年”的活动。该活动以奔跑为主线,分为7个环节,每个环节都简单而富有趣味性,以小组赛为活动形式,所以能够保证大家参与的积极性。同时我们也将大量社团元素和学校元素加进活动的进程中,让同学们在轻松愉悦收获友谊的同时对我们学校加深一份了解,增进一份感情,所以我们本次活动人文性的特点也相当突出。以趣味性为基石,打造人文性的活动,再加上我们社团强有力的组织,我们相信这一定能成为我们社团乃至我们交大可以一直传承的精品特色活动!

  二.活动目的和意义:

  很多新生刚进学校总会感到很不适应,没有形成自己的新的朋友圈子,没有与不同性格的人接触的尝试,对团队合作意识没有深入体会;他们比较迷茫或者说是暂时找不到了以前的那种毫无顾虑的欢愉,同时也暂时失去了对人文性的关怀和思考。这一切的很重要的原

  因就是他们对这个环境感到陌生,而我们就是要通过本次活动让他们融入周围的圈子,找到适合自己的团队,摸清交大的各个角落,熟悉交大的各种资源,让他们了解club,认可club,在club这个大家庭里有个其乐融融的开始!

  本次活动是以小组组队的形式进行,鼓励跨专业组队,在活动过程中有很多对于团队合作的考核,能极大的培养同学们(特别是新生)的团队合作意识及与人沟通能力,而且大家一起团队协作便于建立友谊,为将来积累人脉。同时,活动又是趣味性和人文性相结合,让同学们在活动的过程中放松心情,充实自我,开阔眼界,增进对学校的认识,加深对丰富学校资源的.了解便于以后利用,最终达到人文性的收获。

  三. 活动时间和地点:

  1、活动时间:待定(周末,特殊情况推迟)

  2、活动地点:本活动分设的各个活动点均在旅顺校区二期校园内,包括主教学楼、文体中心、图书馆、艺术楼、食堂等。

  四. 活动开展的形式:

  本次活动以校园智力体育竞赛的方式进行,在为期一天的活动中融入了各种文体元素以充实活动,通过统计所有团队在闯关活动中

  的整体用时以及最后结局来确定最终获胜者。

  五. 活动内容

  1、活动构成:

  本次活动设置了7个活动板块(关卡),分设在校园不同的七个地点,活动中参赛者以小组形式通过各个关卡。

  2、活动流程:

  根据报名参赛队伍的数量设置分组比赛,起点一致,终点一致,中途打乱顺序,首先在起点分组,并将分组情况及时通知所有参赛队伍。

  活动故事:

  有一天,领导社团的吕斌老师去实验室发现海啸计算机协会的吉祥物“机器人啸啸”不见了,于是整个社团都开始寻找啸啸的旅程,焦急的吕老师特别想找到啸啸!但是学校临时有急事,吕老师马上要去出差,所以他走之前把任务交给了海啸社团的少年们!他走之前告诉海啸的少年们,你们都是勇敢的少年勇士,必须闯过所有关卡,才能找到拿走啸啸的那个人。一定要把啸啸找回来!于是海啸的少年团来到战场,进行一次从未经历的冒险!

  冒险开始!

  1、起点 (6号楼前面小花园中央)电脑一台,桌子一个,帐篷一个,npc提供各队伍线索,计时,出发!

  2、艺术楼活动:吹!继续吹!前置线索:

  根据线索寻找到npc。队伍派出三人完成任务,抽签:手、脚、嘴。

  每个人抽一张卡片,抽到嘴巴的人与抽到手的人合作吹气球(抽到嘴巴的人不能用手碰气球)。抽到脚的人用脚合作把气球踩破。完成5个即可过关,npc提供下个线索和源代码1号。

  道具:气球若干。

  3、食堂活动:海报?海

  报!前置线索:

  根据线索寻找到npc。npc提示在食堂哪个方位的桌子底下找到npc需要的海报。找到之后,全体扫二维码关注商家,完成即可过关。Npc提供下一条线索以及源代码2号。

  道具:商家海报若干,胶布(透明、双面)

  4、文体中心活动:兵乓大战!前置线索:

  根据线索寻找到npc。Npc介绍游戏规则:队伍派出一对男女生,进行对练,单人必须连续击打30次以上,方可过关,如果中途失败,需要换人重试。直到成功为止。Npc提供下一条线索以及源代码3号。 道具:乒乓球,球拍一对以上。

  5、教学楼活动:寻找课程表?前置线索:

  根据线索寻找到npc。Npc找不到自己的教室了,所以把自己的信息告诉队伍,队伍开始寻找各个教室门口的课程表,找到npc周X第几节课在哪上!可分头行动!找到后回到npc处,正确即可过关。Npc提供下一条线索以及源代码4号。

  道具:暂无

  6、操场活动:天天酷跑!前置线索:

  根据线索寻找到npc。 游戏内容:到达队伍派出四个人,进行接力

  赛。第一段50米,单腿跳!第二段100米跑到一半处连续跳绳20下,中断的话重新计数。第三段两人三足回到起点。Npc计时120秒内,完成即可过关。Npc提供下一条线索以及源代码5号。

  道具:跳绳,绳子

  7、图书馆活动:书海,大搜寻!前置线索:

  根据线索寻找到npc。 Npc介绍规则:队伍随机抽签,给一组图书检索号(签上只有第一个图书检索号),第一本书里面藏着下本书的图书检索编号,直至寻找到最后一本书,书中夹着的胜利书签。将胜利书签带回到npc处确认完成后,即可完成关卡。Npc提供源代码6号。注意:此关有隐藏任务,在随机书中会有交换券!交换券有重大作用。注意保留!

  道具:字条若干,书签。

  8、最终关卡:寻找机器人!前置线索:

  经历了2~7关的考验,收集了6张源代码,在最后一关就是完成所有任务的小队全部到达七点,将源代码输进电脑,破译源代码。得到的结果就是终极暗号,到达某一指定地点,对出暗号,机器人啸啸就会出现!

  特别注意:获得交换券的队伍直接能找到最终地点,无需暗号就能交换机器人啸啸!

  游戏结束。

活动策划 篇2

  每年4月1日,是西方也是美国的民间传统节日――愚人节。愚人节来源于法国。1564年,法国首先采取新改革的纪年法――格里历(即目前通用的阳历),以1月1日为一年之始。但一些旧调重弹的人反对这种改革,仍然依照旧历执拗地在4月1日这一天送礼品,庆贺新年。主意改造的'人对这些保守者的做法大加嘲弄。聪慧幽默的人在4月1日就给他们送假礼品,邀请他们参加假接待会.并把受骗上当的守旧分子称为“四月傻瓜”或“上钩的鱼”。从此人们在4月1日便相互愚弄,成为法国风行的风气。18世纪初,愚人节风俗传到英国,接着又被英国的早期移民带到了美国。

  前言:

  在这犹暖咋寒的早春里,我们迎来了又一个“愚人”的节日。我们休闲网成破一年以来在社会各界友人的支撑跟辅助下,迅猛发展,当初已发展成为领有注册会员7000多人,日点击率过万的综合大型娱乐网站。春天是万物复苏的季节,春天是收获愿望的时节,春天是活动的节令,春天是恋爱的季节。我们在这个充斥活力与活气的春天里,让心灵放飞,将懊恼摈弃,让咱们来痛畅快快的来一次大fb,欢迎新人参加到我们的party中来!

  一、活动主题:休闲大聚首,假面戏愚人

  (休闲网有史以来最大的一次联欢集会)

  二、活动时间地点:

  活动时光:公元20xx年4月1日20:00

  地点待定:

  三、活动内容:

  1、小游戏:(20分钟)

  2、节目表演:(10分钟)

  3、评选晚会最佳化妆奖(男女),最差化妆奖(男女)。(20分钟)

  注:投票以无记名方法投出,第一轮举手投票侯选人,断定侯选人名单。第二轮,由唱票员,唱票。票高者获奖,成果发生不可更改。

  4、小游戏(或节目)(20分钟)

  5、评比晚会最才子气奖(男女)(10分钟)

  6、评比晚会最好色的色狼奖(10分钟)

  7、小游戏(10分钟)

  8、节目(10分钟)

  9、评比晚会最靓美女奖,最酷帅哥奖(20分钟)

  10、版主讲话(5分钟)

  11、世人合影(20分钟)

  12、晚会停止。

  四、活动经费估算:

  每人预收80元rmb。

  其中,包含场地租用费,运动奖品费,酒水用餐费。

  五、参加活动需知:

  1、加入活动听员,必须要精心化装或是戴面具。

  2、参加活动职员,必需服从组织者部署。

  3、参加活动人员,需筹备小节目。

  本次活动,不会进行很晚,不影响第二日畸形工作生涯,盼望大家踊跃报名参加!

活动策划 篇3

  一、活动时间:

  20xx

  二、活动地点:

  商场内外

  三、活动目的:

  紧紧抓住本月销售高峰的来临,通过一系列系统性的卖场内外布置宣传,给顾客耳目一新的感觉,充分营造良好购物环境,提升超市对外整体形象;通过一系列企划活动,吸引客流,增加人气,直接提升销售业绩。

  四、活动主题:

  购出重重温暖

  五、活动目标:

  日营业额约为8000元,3天合计为24000元

  六、卖场摆设:

  卖场内专设巧克力专卖区,按照捆绑类商品、冲饮类摆置堆头,要求在卖场内醒目,能吸引顾客的目的。(捆绑商品、巧克力、冲饮类、堆头)

  七、商场“三优”郑重承诺:

  ①优雅的`购物环境,布置卖场,营造节日卖场气氛和环境。

  ②优价的商品特卖活动:活动期间,推出一批特卖商品,超低价促销。③优厚的促销内容:推出一批商品捆绑特价。

  八、各项目组工作内容:

  (捆绑、标价、)项目一:标价贴标签。负责人:xxx项目二:布置场景。负责人:xxx项目三:捆绑。负责人:xxx

  九、活动内容:

  店内大酬宾

  1、回馈消费者:(详看图表一)

  超额赠送:

  打折类:xxx

  捆绑商品特价:

  xxx店外大派送

  现场show

  时间:XX年12月26日下午4点半开始地点:商场门口店外主持人:xxx

  条件:所有活动均保留小票,凭消费小票(满10元以上)均可参与内容:3个小游戏组成,流程如下:

  1、名称:节日礼物大派送,价格由你来猜

  条件:消费满15元以上

  游戏规则:清楚了解商场内固定商品的价格,精确到小数点后一位数字。回答正确即可免费获得该商品一份。数量有限。

  猜猜商品:随机

  奖品:xxx

  2、名称:飞镖环游记

  条件:消费满10元即可参加

  游戏规则:3米外投飞镖,每个人有2次机会,投中5环内便可免费得商品,商品按照所中环数可得不同奖品。

  奖品分别为:xxx

  3、名称:套圈得商品

  条件:消费满30元

  游戏规则:根据场地布置,套圈投中即可免费获得,每人只得2次机会备用商品:xxx

  十、经费预算:

  xxx总金额约为xxx元

  注:黏贴宣传纸,店内使用明显颜色卡纸明显大标签,店门口黏贴彩色卡纸宣传纸(大标签为特价标签,便于顾客明了何种商品特价)。橱窗黏贴节日贴纸或涂鸦节日喷漆(暂定

  备注:

  后期准备:

  1、策划宣传单、折扣标签、微博发布、卖场布置、游戏资料准备。

  2、各项目组和进出口负责人准备卖场商品充足,提前入货。准备捆绑类,堆头,特价标签

  3、信息录入,预防卖场收银台不支持信息系统。

  4、活动“猜猜商品价格”的定价,由xxx系统负责,其他人员协调工作。

  总策划:xxx

  协调人员:xxx

活动策划 篇4

  主办方:文法学院学生会

  承办方:文法学院学生会文艺部

  一、【活动主题】

  快闪艺术舞蹈(行为艺术)

  图例

  图例

  【快闪概念】

  快闪行动的简称。快闪行动是新近在国际流行开的一种嬉皮行为,可视为一种短暂的行为艺术。简单地说就是:许多利用网络联系的人,通过短信或bbs约定一个指定的地点,在明确指定的'时间同时做一个指定的不犯法却很引人注意的动作,然后赶快走人。又译聪明暴民、暴民、快闪暴走族、快闪族、聪明行动帮等等。五花八门,称呼混乱

  二、【活动目的】

  为让快闪为更多人所了解,丰富我校大学生青春气息及文化生

  活,特举行的一次‘快闪活动’,用年轻人的特有的青春与朝气、动感与活力感染所有人,为文法学院文艺活动注入更多新鲜血液。

  三、【活动对象】

  全校师生及广大校友

  四、【活动时间】

  20xx年4月23日中午XX:55。(待定)

  五、【活动地点】

  在M楼前、三食堂门口、一食堂门口。(待定)

  六、【主办单位】

  文法学院学生会

  七、【承办单位】

  文法学院学生会文艺部

  八、【活动具体步骤】

(一)前期准备

  1.志愿者选拔工作

  ①活动共需招募志愿者66人(不限学院),其中舞者60人,有摄影特长的志愿者6人。

  ②志愿者须富有激情,并有较强的时间观念及组织纪律。

  ③文艺部大一八个人每人负责一个学院的面试工作。 2.宣传工作

  ①海报:由文法学院学生会宣传部制作五张海报,分别贴在一食堂、三食堂、呦呦奶茶店、避风塘、M楼前。

  ②校广播站:由文艺部出面协调,望广播站予以配合,在前期进行广播宣传工作,在20xx年4月23日中午XX:55播放固定曲目。

  ③校网络中心:由文艺部出面协调,在快闪前期进行活动宣传工作,提升全校师生积极性,加大宣传力度。

  3.节目准备及彩排

  由文艺部负责舞蹈、舞蹈歌曲及人员的选拔,在20xx年4月20日在大教室进行彩排及具体注意事项的公布。

  4.活动规则

  由事前安排好的志愿者分三拨,每拨20人,摄影2人,分别在在M楼前、三食堂门口、一食堂门口准备,当音乐响起来全体志愿者舞蹈开始。注意:按照突然集合,突然消失的原则,切记不要提前站队准备,也不用要活动结束后在现场逗留)。

  5.活动要求

  参与者要求有十足的勇气,注重团结协作,要全力以赴,克服羞涩心里,放开不必要的心里束缚。

  (二)活动流程

  1.参与者在指定地点附近准时集合,并不刻意走动,假装路人徘徊。

  2.当音乐响起,由分散慢慢以事前排练好的舞蹈跳着集合,并鼓励周围的路人加入队伍,使队伍更加壮大。

  3.当音乐渐渐结束,舞者慢慢分散各自离开,不要再次聚合。 4.在活动进行过程中,由6名志愿者进行全程拍照留念。

  (三)注意事项

  1.鼓励大家团结协作,奋力拼搏。

  2.要使现场气氛尽量活跃,突出大学生朝气蓬勃、青春活力的一面。

  3.快闪过程要确保音效质量以及照相效果。

  4.确保快闪过程安全,无意外, 避免现场混乱发生。 5.强调参与活动纪律性及时间观念。

  6.注意天气情况,遇到特殊天气可以适当延期。

  文法学院学生会文艺部

活动策划 篇5

  一、活动目的

  滑雪作为一项体育运动来能够强身健体,除了增强心肺功能以外,很锻炼腿部肌肉、大臂和腹肌。为提高喀拉布拉镇中学团员青年综合素质,增强凝聚力,更好的开展团的工作,丰富团员教师的生活,经喀拉布拉镇中学团委研究决定开展主题团队活动。

  二、活动主题:

  青春飞扬,雪舞那拉提

  三、活动时间:

  20xx年1月4日上午8:00

  四、活动地点:

  那拉提滑雪场

  详细地址:***

  五、活动方案介绍:

  1、目的'地——那拉提滑雪场

  2、活动内容——雪道详解

  滑雪场设有初级练习雪道、单板公园雪道、中高级滑雪道四条雪道;可满足单板、双板爱好者的不同需求。

  其中初级练习雪道长100米、宽20米,单板公园雪道长100米、宽20米设有单板墙,铁杆,跳台,大气包等障碍设施。雪馆同时还可承办各类比赛及演出活动。

  六、活动预算:

  票价70元/人包括滑雪和午餐。雪具(雪板、雪鞋、雪杖、拖欠、门票、)。

  备注:租赁雪具有200元/人的押金,归还雪具时候退还。

  七、 活动安排:

  1、集合时间、地点

  20xx年1月4日8:00,准时在喀拉布拉镇中学门口集合。

  2、交通工具

  学校组织安排车辆

  3、结束时间:20xx年1月4日18:00

  17:30大家准备结束滑雪活动,进行退还雪具(雪板、雪鞋、雪杖等)。

  八、滑雪场注意事项:

  温馨提示:

  1、滑雪活动为户外运动,需自备适合运动的服饰;(滑雪场内不得穿高跟鞋等进入)

  2、参加本活动前,请勿过量饮酒,或暴饮暴食

  3、参加者应身体健康,无严重疾病

  5、滑雪活动为户外活动,如遇雨天等恶劣气候,请遵守滑雪场工作人员的安排,给您带来的不便敬请谅解

  6、滑雪运动是比较激烈的运动,请大家在进入场地以前,做好热身运动;以免给您带来不必要的伤害

  7、请大家爱护场内提供的装备物品,如有损坏须照价赔偿

  九、活动策划

  活动策划:于鹏涛

  车辆安排:雷佳雯

  集合点名:马小倩

  与那拉提滑雪场沟通联系:田江龙、马合沙提

  十、活动经费及预算

  1、团体优惠票70元/人(含午餐);

  42人,共2940元。 十一、活动人员名单

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