吉他社活动策划
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吉他社活动策划

时间:2023-04-30 11:32:36 活动策划 我要投稿
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吉他社活动策划

吉他社活动策划1

  一、活动背景(本案目的)

吉他社活动策划

  广西城市职业学院吉他协会成立以来,其名下的会员范围也不断扩展,此次晚会不同于以前的活动,团结协会内部成员,融汇更多吉他和音乐爱好者,加强音乐方面的交流,可以展示成员们的学习成果。

  二、晚会概况

  1、晚会名称:“吉他之声”,一个吉他和歌声的夜晚。

  2、晚会目标:融合师生情谊,展现同学们的才艺,推进校园科技文化节各项活动的蓬勃发展,丰富校园文化,扩大吉他协会的.影响,让更多的喜爱音乐的人们享受到更好的音乐,以及树立良好的公众形象。

  3、表演形式:乐队团体演出吉他个人弹唱自由组合演出个人通俗演唱

  4、目标公众:广西城市职业学院全体音乐爱好者

  5、活动时间:20xx年5月24日(待定)

  6、活动地点:灯光球场一号场地

  三、活动流程

  宣传重点

  1.短消息群发:每组负责人发短消息祝福各组成员,并通知晚会活动的事。

  2.张贴海报:张贴出海报,宣传晚会。

  3.分发邀请函。

  晚会布置

  1.上午购买布置会场所需等。

  2.下午布置会场。

  3.晚上8点——10点30分举办晚会。

  四、晚会内容

  1.主持人:(待定)

  2.晚会具体策划:

  我们计划推出的节目。liveshow由会长和协会吉他手负责,还有校园十佳歌手的参加,期间还有记者去拍照用来宣传社团的成果。晚会结束之后还有一次吉他的交流会。

  本次晚会以古典吉他音乐开场,这与以往的乐队开场更为新颖、独特,晚会请到本次刚刚结束的校园十佳歌手和大一、大二的吉他手到场演出,起到了“吉他之声”的效果。

  五、表演节目单:(待定)

  六、晚会所需材料表:(初定,多出以发票、物品为准。)

吉他社活动策划2

  一、 活动背景

  Music-Zone吉他社成立以来,其名下的会员范围也不断扩展,此次晚会不同于以前的活动,团结社团内部成员,融汇更多吉他和音乐爱好者,加强音乐方面的交流,可以展示成员们的学习成果。

  二、 晚会概况

  1、晚会目标:融合师生情谊,展现同学们的`才艺,推进校园科技文化节各项活动的蓬勃发展,丰富校园文化,扩大吉他协会的影响,让更多的喜爱音乐的人们享受到更好的音乐,以及树立良好的公众形象。

  2、表演形式:乐队团体演出 吉他个人弹唱

  3、目标公众:上师大全体音乐爱好者

  5、活动时间:20xx年5月22日

  6、活动地点:大活101

  三、 活动流程

  宣传重点

  1.张贴海报:张贴出海报,宣传晚会。

  2.分发邀请函。

  晚会布置

  1.上午购买布置会场所需等。

  2.下午布置会场。

  3.晚上6点——9点举办晚会。

  四、 晚会内容

  1.主持人:(待定)

  2.晚会具体策划:

  我们计划推出的节目。live show由会长和协会吉他手负责,期间还有社团工作人员去拍照用来宣传社团的成果。还有与外校同学的吉他的交流会。

  本次晚会以摇滚乐队演出开始,晚会请到华理,应技大,商学院等校的乐队参与演出

  五、表演节目单:(待定)

  六、活动预算:

  租用场地 300

  海报宣传 50

  来回车费 50

  食物饮料 300

  总计 700

  (初定,多出以发票、物品为准。)

  

吉他社活动策划3

  一、活动背景

  宁夏理工学院七弦吉他社成立以来,其名下社员也不断扩展,此次活动有助于团结社团内部成员,融汇更多吉他和音乐爱好者,加强音乐方面的交流,可以展示社员们的学习成果。

  二、活动概况

  1、活动名称:“吉他之声”,一个吉他和歌声的夜晚。

  2、活动目标:融合师生情谊,展现同学们的`才艺,推进校园科技文化节各项活动的蓬勃发展,丰富校园文化,扩大吉他社团的影响,让更多的喜爱音乐的人们享受到更好的音乐,以及树立良好的公众形象。

  3、表演形式:乐队团体演出吉他个人弹唱自由组合演出个人通俗演唱

  4、目标公众:宁夏理工学院全体音乐爱好者

  5、活动时间:20xx年12月25日(待定)

  6、活动地点:学生活动中心羽毛球场

  三、活动流程

  A宣传重点

  1.短消息群发:每组负责人发短消息祝福各组成员,并通知社团活动。

  2.张贴海报:张贴出海报,宣传活动。

  B晚会布置

  1.上午购买布置会场所需等。

  2.下午布置会场。

  3.晚上7点——10点30分举办晚会。

  四、活动内容

  1.主持人:(待定)

  2.活动具体策划:

  我们计划推出的节目。liveshow由社长和副社长负责,还有校园歌手的参加,期间还有记者去拍照用来宣传社团的成果。

  本次活动以古典吉他音乐开场,这与以往的乐队开场更为新颖、独特,活动请本次刚刚结束的校园歌唱比赛获奖歌手和大四的吉他手到场演出,起到了“吉他之声”的效果。

  五、晚会所需材料表:(初定,多出以发票、物品为准。)

  其中主要要向学校及琴行借活动设备,初步经费预算为借设备为需要300元,活动结束后活动成员聚餐为需要200元,共500元。

吉他社活动策划4

  一、活动背景

  吉他社完成乐队招新和社员招新,新的乐队登上杭师大的舞台。

  二、活动目的

  继续扩大杭师大校吉他社和校乐队在学校的影响力,营造高校的艺术氛围。

  三、活动意义

  有利于吉他社的社团文化的发展,有利于校园文化的多样化。

  四、活动地点和时间

  xxxxxx

  五、活动开展形式

  演出、素质拓展活动

  六、活动开展

  活动1:吉他社学员招新

  时间:20xx年9月初12:00——14:00地点:一二期广场

  (1)活动准备阶段

  1、准备海报、宣传单、报名表等物品

  2、申请海报板、张贴好报;在各幢寝室楼下贴宣传单;

  3、申请场地——一期或二期广场

  (2)活动举办阶段

  互动环节:

  1、通过乐队的表演吸引学生,现场邀请有兴趣的同学秀一下自己的.才艺,与乐队成员合唱等形式都可以;

  2、歌曲接龙——类似于《我爱记歌词》的节目方式。

  (3)活动后续阶段

  整理报名表、整理场地;编辑部写通讯稿。

  活动2:吉他社学员开班派对(素质拓展)

  时间:20xx年9月底地点:艺术楼410

  参加人员:吉他社社员和全体学员

  (1)活动准备阶段

  通知学员和社员开班仪式的时间地点。

  准备素质拓展活动所需物品,如水果、游戏道具、喇叭等。

  (2)活动举办阶段

  NO、1举行开班仪式

  ①社长发言

  ②优秀学员展示

  ③宣布开班

  NO、2素质拓展活动:

  主持人宣布开始玩游戏

  ①一毛五毛的游戏

  游戏说明:女生代表5毛,男生代表1元。

  例:当主持人说2元5的时候,5个女生或2个男生1个女生要组成一队。当主持人说结束时,落单的人被淘汰,稍后有惩罚。

  ②传声筒游戏

  游戏说明:将所有人分成6-8组(按具体情况),主持人告诉队伍的最后一个人一句话,开始指令发出后,传给前面一位。率先传完并正确的队伍有奖励。 ③拔河

  将所有人分成两组,3局2胜制。

  主持人进行惩罚:全体围成一个圈,游戏失败者在中间表演。分发水果。

  乐队即兴表演

  (3)活动后续阶段

  整理410的卫生;编辑部写通讯稿。

  (4)经费预算

  活动3:趣味运动会

  时间:20xx年11月中旬地点:人工足球场

  参加人员:吉他社全体学员和社员

  (1)活动准备阶段

  制作趣味运动会报名表;确定活动项目和裁判、工作人员;进行趣味运动会报名,确定参加的人数和项目;

  准备趣味运动会所需的道具和奖品。

  通知参与者趣味运动会的时间和地点。

  (3)活动后续阶段

  整理道具。编辑部写通讯稿。

  活动4:初级班汇报演出

  时间:20xx年12月底18:00地点:待定

  (1)活动准备阶段

  (2)活动举办阶段

  活动流程

  1、主持人宣布初级班汇报演出开始

  2、初级班学员表演

  3、主持人请嘉宾发言

  4、神秘嘉宾表演

  5、主持人宣布初级班汇报演出结束

  (3)活动后续阶段

  整理场地

  活动5:校乐队专场演出

  时间:20xx年1月初18:00

  地点:2期广场

  (1)活动准备阶段

  (2)活动举办阶段

  (3)活动后续阶段

  整理场地,做活动总结。

  七、活动安全

  大型活动或户外活动要成立安全小组

吉他社活动策划5

  一.核心人员及分工:

  策划:施俊杰 (负责项目流程策划,及协调工作,主持人)

  现场管理:孙雅琳 (负责现场工作人员管理,及场地租借等事项) 节目负责:周晶 (负责节目部分策划)

  二.活动前期推广:

  1.制作活动海报,张贴学校本部、南区、北区各宣传栏

  2.传单派发于学校200多幢宿舍楼及学校3大食堂的定点宣传

  3.学校BBS、校内等学校网络平台的宣传

  4.设立领票点(10个极度瓶盖可免费换取一张门票,门票做成面具造型)

  三.活动时间、地点:

  梦幻之夜活动时间:20xx年10月31日(周六) 19:00——24:00 活动人数:100——500人

  活动地点:多功能厅

  活动地点选择原因:多功能厅,复旦大学时尚生活的主流区,多功能厅汇聚复旦以及周边同济,财大等各大高校的年轻时尚男女,与本活动参与对象目标群相对吻合。

  活动目标人群:时尚,创新,有活力的年轻人为主

  活动目标人群选择原因:百事可乐其公司形象和定位一直非常统一,以游戏、音乐、活动为主题,LOGO背景则依然是创新的标志和年轻的蓝色。所以在目标人群的选择上我们也以时尚,创新,激情的年轻人为主要群体。

  四.场地区域设置:

  a.主活动区:舞台以及舞池等

  b.化妆区:设立自助化妆区,进舞池前每个都可以在自助化妆区装扮

  自己,也可以让现场工作人员绘制鬼脸等

  c.南瓜灯制作区:场地要求,长条桌或者展架一个

  道具要求:南瓜,小刀,蜡烛,颜料,画笔

  五.活动基本流程:

  1:入场:每个人赠送一个化装面具

  2:开场SHOW

  a.(18:50)复旦大学吉他社表演

  b.(19:00)街舞表演

  3:主持人开场,简单介绍赞助商及舞会流程,舞会开始。

  4:(19:45)互动游戏第一章:恶魔附身

  内容:游戏(参与人数7~8人)

  a. 参与者选取方式:(元素选取:即主持人随即说一种颜色元素,同学穿着颜色符合元素颜色即可上台参与活动)

  b. 游戏规则:有主持人宣布附身的.接入点,如为脸,则参与者两两组合脸贴脸,单独一人的参赛选手即为淘汰。参与者为奇数游戏正常开始,入围偶数时,派一名工作人员参与帮助进行。最后,留下的选手荣获这一环节的“大恶”称号,获得奖品一份,其他淘汰选手均获得纪念品一份。 5:(20:50)互动游戏第二章:鬼魅选夫

  内容:游戏(参与人数6人)

  a. 参与者选取方式:由鬼魅公主抛出六个鬼魅绣球(也可击鼓传花) 获得绣球者即可参与游戏。

  b. 游戏规则:上台的6为选手分为两组,比赛喝百事极度,两组产生两

  位选手进入准驸马争夺者:准驸马的争夺战,比赛内容为蒙眼对吹面粉。受害面积较小的选手为当选的“鬼魅驸马”获得奖品一份,其他选手均可获得纪念品一份。

  6:(21:30)极度达人颁奖:由主持人主持,请上颁奖嘉宾为“极度达人”颁奖

  7:(22:10)互动游戏第三章:游荡之灵

  内容:游戏(参与人数,不限。即舞池中的所有同学皆可参加)

  游戏规则:舞池上方飘荡的气球即是“游荡之灵”,气球中有写着奖品名称的字条。气球系着钓鱼线,舞池中的同学可在昏暗的灯光下摸钓鱼线获得气球。

  (奖品到工作人员处领取。)

  8:(23:50)分左右,舞蹈演员出场,迎接24:00的到来

  9:(24:00)活动的高潮——“鬼魅出行”全场熄灯,由工作人员在黑暗中扮演鬼魅吓人,现场瞬间变成一个大 “鬼屋”。

  10:(24:05分),亮灯,结束。

  备注; 舞会环节中MC会调动现场的气氛,晚会可开头和结尾播放百事广告,游戏的操作时间根据现场气氛可能会适当调整。

  六.活动外场布置:

  1:活动外场张贴本次派对海报。

  2:活动入场口设立百事极度可乐地面堆头。(多功能厅大门门口) 3:入场前,结束时,播放百事广告音乐

  4:万圣节南瓜及面具布置周围环境。