动漫活动策划
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时间:2023-04-13 16:50:19 活动策划 我要投稿
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动漫活动策划1

  活动名称: 动漫绘画大赛

动漫活动策划

  活动开展时间: 20xx年11月28日 活动承办单位: 动漫社 活动负责人: 乔琪 联系方式:13662010359 活动编号:

  北京科技大学天津学院动漫绘画大赛活动计划

  项目经费预算表

  总计:135审批人: 备注:横幅:预祝动漫绘画大赛圆满成功!

动漫活动策划2

  一、活动主旨

  为进一步发展和繁荣我院校园文化, 发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。

  这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的艺术才华。

  二、主办单位

  南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。

  三、活动时间

  20xx年3月23日至4月10日

  4月8日上交作品

  四、参赛对象

  南京铁道职业技术学院各院系学生

  五、比赛形式

  此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。建议各院系内部先进行筛选。

  六、赛事安排

  (1)、个人赛的参赛人员在规定时间内上交作品;

  (2)、团体现场赛的'参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;

  (3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;

  (4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。

  七、参赛要求

  (1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;

  (2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;

  (3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。

  (4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。

  八、 评审及奖项设置

  软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。

  美术组设:

  一等奖1名

  二等奖2名

  三等奖3名

  联系人:陈文峰丁吴洁

  软件学院宣传部

  20xx年3月11日

动漫活动策划3

  为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

  一,活动名称

  魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

  二.活动时间:

  20××年5月18日

  三.活动地点:

  烟大文经学院教学楼

  四.活动目的:

  在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

  五.活动内容:

  1本次活动面向社员以及广 烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

  2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的`展开很大工作准备。

  六 活动宣传

  为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

  七 活动意义

  通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

  魅夜动漫社活动策划书 工作流程

  活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏

  是将:20××年5月18日

  地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅

  任务:学会成员,本院学生

  具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》

  意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格

  具体流程:

  18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。 19.00 观众到场。讲座开始 20.00 中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。 20.10休息结束,动漫放映开始。 21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

动漫活动策划4

  一、活动背景:

  为了丰富校园文化生活,以及提高同学们的自我展示能力,本社决定在社团文化节中举办动漫配音大赛。这次活动可以让同学们展现自己的表演天赋,感受团队协作带来的乐趣,体验动漫大片带来的精彩刺激。活动所追求的是吸引和带动更多的同学广泛关注校园活动,提高人文素养,营造和谐氛围。

  二、 活动目的:

  给爱好动漫、喜爱故事、擅长语言艺术的学生提供展示自己的平台。通过形式独特、内容丰富多彩的动漫配音比赛,让同学们体验动漫世界的美妙,感受语言的'魅力激发学生用生动语言演绎的热情,提高语言表达水平。

  三、 主办方及承办方 主办方:景陶科院社团联合会 承办方:景陶科院动漫研究社

  四、 活动时间安排

  比赛时间:12月19日比赛地点:逸夫楼园阶二楼 比赛时间:12月26日(待定)

  比赛地点:逸夫楼园阶二楼(待定)

  五、活动对象: 景陶科院全体师生

  六、前期宣传及准备:

  1、12月9日复印好宣传单和报名表(附件一)以及借摆摊用的工具。 2、12月11日到12日在宣传栏摆摊宣传。 4、12月10日中午宣传部张贴海报。 5、12月13日统计参赛组数并编号。

  6、12月13日参赛人员开会,告知参赛规则和注意事项,以及初赛时间和地点。

  7、12月20日邀请评委。

  8、12月9日至12月20日准备比赛用具

  七、 活动流程

  (一) 动漫配音大赛初赛 (12月19日) 1、主持人开场白并介绍评委 2、宣布比赛规则

  3、比赛开始,每组选手表演之前先做自我介绍,然后开始表演。此时计时员开始计时。

  4、每组选手表演完后,评委依照选手表演情况开始打分(打分表见附件二),之后有记分员计分登记。

  5、表演完后,按分数的从高到低选择晋级决赛选手。 6、邀请艺术节冠军表演演唱歌曲,等待记分员计算分数。 7、由评委宣布晋级名单并作比赛总结。

  8、主持人告知复赛时间和地点,结束。 (二)动漫配音大赛决赛(12月26日) 1、主持人介绍嘉宾,参赛选手及比赛规则

  3、每组推选一部关于动漫的作品参加比赛,可以适当自行创作修改,但是所选视频内容需要健康向上,每部作品时间控制在4分钟以内,人数不限。并进行抽签

  第一轮:各个院系按照抽签顺序将参赛的有关作品进行现场配音,由评委现场打分。

  第二轮:由评审团提供三个固定的有关动漫的视频,参赛选手即兴展示。参赛者现场抽签选择三个视频,每个视频播放二遍后,各系参赛者上台为所抽视频现场配音。三个固定的视频时间会控制在3分钟内。

  3、委评分期间,参赛者及观众可参加“听台词及音乐猜动漫活动”。以抢答方式进行。答对最多者可获精美奖品。

  4、奖项设置:一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。一等奖为最佳声优奖。

  5、颁奖完毕后,余兴节目唱歌,自愿报名。

  八、活动组织

  活动开始前半个小时,活动组织人员做好会场布置,参赛选手到达后,组织人员组织入场,确保每个人安全有序到达。活动结束后收拾会场,归还音响设备等。

  九、注意事项:

  1、活动中的作品必须是积极向上的,健康的,能够体现当代大学生的精神风貌的;

  2、活动中各个部门都将互相合作保证活动的顺利开展; 3、活动中要做好突发状况的准备,积极应对。

  十、活动前期准备 1:申请场地:逸夫楼二楼

  2:物品准备:物品准备:自己采购气球、拉花、礼品,向学校申请两个音箱,两个话筒。

  十一、活动预算:

动漫活动策划5

  1.活动目的:

  通过本次活动,给各位动漫爱好者一个展现自我风貌的平台,活跃校园气氛,提高会员的积极性,使校园文化更多元化,扩大社团联合会及各协会的影响,引导青年学生往健康的动漫之路发展,营造校园健康的动漫文化。

  2.组织机构:

  主办单位:广东理工职业学院校团委;承办单位:广东理工职业学院动漫社;合作单位:联通公司。

  3.活动名称

  4.活动时间:

  20xx年4月17日星期四

  5.活动对象:

  面向所有会员及全体有兴趣参加的同学

  6.活动地点:饭堂前

  五、活动负责人:

  郑快娜

  1.邀请嘉宾

  在20xx年12月20日前落实嘉宾情况(由秘书部负责)2.现场布置:活动当天由宣传部和美编部负责

  活动进程:

  海报宣传:在校园各宣传栏内张贴大型海报,内容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍楼下贴小海报;在校园内各社团Q群里发布活动消息,让全校都知道我们活动。

  大赛有关安排:

  1、数码摄影:网络部负责,出问题,直接由网络部部长承担!音响设备1套:向校团委提交申请借用!

  2、道具(包括化装,游戏,表演)——有宣传部向有关举办类似活动的组织学习,借鉴经验,并且道具的借用由宣传部负责!

  3、用具(包括透明胶,塑料线,剪刀)——协会内部活动前准备,有秘书直接负责此事。

  4、奖品——优胜者给与一定的'奖励,具体奖品由协会定,如赞助商有物品提供,则直接用赞助商的物品作为奖品颁发,以便更好为赞助商做宣传!

  现场观众手头上的一些荧光棒,哨子等有协会内部自费负责,最终解释权属于本协会。

动漫活动策划6

  马戏团活动

  本店在每日13:00-3:00及20:00-23:00举办马戏团活动,奖励如下: 一线或帽子、飞镖500分以上者获赠30枚游戏币

  二线获赠50枚游戏币

  三线获赠200枚游戏币

  凡每日在10:30-23:30之间打中三线或帽子在1500分以上者获抽奖机会一次,奖品在50-200枚不等。

  抓物寻宝活动

  即日起威尼斯动漫城公仔机将每日24小时举办“抓物寻宝”活动,凡抓到带纸条的公仔即可在吧台兑换纸条上的奖品。

  凡每周五到周日前十名在我店抓到公仔的玩家,可再获赠抽奖机会一次。

  本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有

  制作X展架,图片以公仔为主

  指多星活动

  即日起凡在我店任一台指多星中任一款游戏获得记录第一者,可获赠(空白)枚游戏币。 游戏时间段:(空白)

  本活

  动最终解释权归威尼斯动漫城所有

  制作X展架

  明星活动

  即日起凡在我店魔鬼特警、蓝博二代、环游世界15关三款游戏中获第一名者,奖励30枚游戏币。

  游戏时段:(空白)

  本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有

  制作X展架

  游戏时段安排

  本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有

  我的地盘你做主!

  彰显个性,就在威尼斯

  你敢来,我就送

  威尼斯动漫城现向广大玩家征集活动方案。只要您的'方案独特、够新颖,我们就采纳,届时您将获得威尼斯动漫赠送的50-200枚游戏币以示感谢。

  如若您的方案得以施行,我们将再次赠送您100-500枚游戏币的奖励。

  你有才,我为你提供舞台

  想做主持吗?

  想策划一场活动吗?

  想为朋友的生日来一场别出新颖的表演吗?

  只要你有成熟完善的方案,威尼斯将免费为您提供一个完整的舞台!

  本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有

  地址:六盘水市钟山区新客车站旁(来来往往网吧二楼)

  设计成DM单和X展架

  图片以彰显个性和大黄蜂为主,含有天天向上logo和明显的“威尼斯动漫城”标志 DM单一角加“凭此单获赠10枚游戏币”,制作单页的。

  X展架加:“联系电话: (空白) ”

  今年圣诞,我在威尼斯过

  活动给力,“币”须要来哦!

  喜迎圣诞,威尼斯动漫城即日起至十二月二十五日将开展圣诞系列活动,让您提前体验到在威尼斯过平安夜和圣诞节的温暖气息及完美气氛

  活动天天有,奖品奖金天天拿

  欢乐购币送

  您来我就送,奖品多多,精彩无限。

  幸运大转盘

  抽奖机会不断有

  抓物寻宝

  大额现金奖励等您来拿

  更有舞蹈达人、灌篮高手、格斗冠军、极速玩家等系列活动等着您。

  十余项活动精彩不断,就在威尼斯。

  详情进店咨询

  本活动最终解释权归威尼斯动漫城所有

  设计成DM单和X展架

  图片以变形金刚大黄蜂及圣诞气氛为主,含有天天向上logo

  DM单一角加“凭此单获赠10枚游戏币”,制作单页的。

  X展架加:“联系电话: (空白) ”

  (展架内容)

  欢乐购币送(12月24日及25日)

  购满50元,赠送包装苹果一个

  购满100元,赠送价值50元精美圣诞礼物一份

  购满200元,赠送价值100元精美圣诞礼物一份

  幸运大转盘(12月24日及25日)

  购买满200元,获幸运大转盘转动机会一次

  在当日比赛中冠军得主获幸运大转盘转动机会一次

  抓物寻宝(12月24日及25日)

  凑齐“圣诞”、“平安”字条获赠 寸公仔一个

  凑齐“圣诞快乐”“圣诞平安”字条获赠300元现金

  更有舞蹈达人、灌篮高手、格斗冠军、极速玩家等系列活动等着您。

  十余项活动精彩不断,就在威尼斯。

动漫活动策划7

  一、 活动名称:珍惜-----cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)

  二、 主办社团名称:聊城大学动漫社

  三、活动地点:大学生服务中心三楼

  四、 活动时间:五月四号19:00——21:00

  六、 活动对象:聊城大学全体在校生

  七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的'机会。

  八、 活动流程

  1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

  2、根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀剧本;

  3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

  4、 由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传

  5、背景音乐的搜集 、剪辑;录音室的协商。

  6、 由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。

  7 、活动结束后,各干部对场地进行清理。

  8.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

  八、所需设备:服装 道具 假发 化妆品 音响

  九、 资金预算:

  海报宣传:

  小海报(演员和配音人员招募)9元 *2份 18元

  剧本打印费用、剧照打印费用共计25元

  活动期间宣传报2m*3m 80元

  服装80元(12套衣服+假发+道具)

  舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。

  舞台背景幕布制作:白布3*3米50元

  胶带:2元

  总计:270元

  十、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个

  小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

  负责人:李环环

  联系方式:xx

  二0xx年四月二十二日

动漫活动策划8

  一 活动概况

  活动主题:《动漫嘉年华·青春秀典》

  活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。

  活动时间:11月16日——11月18日

  活动地点:校西区主干道 西区书山广场

  活动对象: 在校学生

  活动内容:《动漫强国》签名活动 动漫作品展 动漫创意赛 动漫周边产品展销 cosplay表演 经典影片展播

  策划主办方:大学生动漫社

  协办方:172 校园活动网、大学生精英论坛

  二 活动总体流程

  前期准备工作 (由宣传小组和后勤小组负责)

  所需物品准备工作:

  1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。

  2 其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。

  3 租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。

  节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成)

  1 开幕式准备工作:

  所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。

  租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,kt板,大型气球,投影仪。

  具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。

  2 签名会和作品展准备工作:

  所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画mtv,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。

  具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画mtv。

  作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。

  活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。

  设置投票箱和各物品落实到位。

  3 经典动画影片播放准备工作:

  所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅

  具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。

  4 创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:

  所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。

  具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)

  布置场地,宣传,横幅。

  现场销售人员(11月1日始定)。

  展销产品价格确定。(11月1日完成)。

  场地布置,现场播放动画mtv。

  5 cosplay表演准备工作:

  所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗,矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,摄影机。

  租借设备:音响,礼仪,花盆,kt板,场地,投影仪。

  具体准备:11月1日前完成cosplay表演节目训练,在活动前天最后彩排。

  11月1日准备好所有所需物品和租借设备。

  送出请柬。

  布置场地,灯光,音响,摄影机设备。

  前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)

  1 动漫作品征集。

  动漫作品在9月25日在校西区主干道安放征集海报,在设计楼张贴手绘海报。10月25起在校主干道和设计楼设置交稿箱和咨询台。(时间每天中中午11:30——13点)并在11月1日完成征集,并分类裱好。

  交稿时间:10月25日——11月1日

  作品要求:和主题紧密联系,内容健康,形式可以单幅,4格漫画,人物形象设计,插画。在作品背面写清作者,系别级别班级,临摹作品还是原创。手绘,电子稿,黑白,彩色不限,统一a3大校

  奖品设置:分专业和非专业两组评眩各评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。在活动结束后张贴红榜,颁放奖品。

  2 logo和吉祥物征集。

  在9月25日在设计楼张贴征集海报。在10月10日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。

  截止时间:9月25日——10月10日

  交稿地点:各班班长

  作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的.精神风貌。

  3 场地预定。在11月5日之前完成场地预定,主要预定书山广常

  4 请柬。11月1日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前(活动前一星期)送出请柬。

  5 张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。

  6 活动前一星期通过网站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。

  7 开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。

  在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。

  8 开幕式当天在校广播播放活动专辑,宣传介绍活动。在校主干道及书山广场安插彩旗和吉祥物,并在书山广场和主干道上播放动画片mtv。

  9 在11月10日召开各级动漫班动员大会,宣布活动注意事项,人员安排工作和细节工作。

  (注:所有准备工作11月1日完成。若有赞助商则另加。)

  三 节目具体流程

  1 动漫节开幕式:

  时间:11月16日晚8点

  地点:书山广场

  参加人员:领导,老师,社团,协会,工作人员,各级动漫班

  ⑴ 节目开始前播放动画影片。(7点——8点)

  ⑵ 节目开始倒计时

  ⑶ 乐队开常(8点始)

  ⑷ 主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)

  ⑸ 领导讲话。(主持人引入,邀请音乐)

  ⑹ 请出吉祥物,请各位领导,嘉宾签名。(主持人引入,音乐)

  ⑺ 活动策划总负责人讲话,说明活动目的,内容及注意事项。(主持人引入)

  ⑻ 领导宣布动漫节正式开始。

  ⑼ 音乐响起,放礼花,彩筒花。

  ⑽ 领导,嘉宾及全体工作人员上台合影。

  ⑾ 后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。

  2 《动画强国》签名与作品展活动:

  时间:11月17日(作品展到18日)

  地点:校西区主干道,书山广场

  ⑴ 活动开始前播放动画mtv

  ⑵ 宣传人员向观众介绍活动目的,内容等。

  ⑶ 引导观众在横幅签名,在涂鸦墙上涂鸦。

  ⑷ 观众在观看作品后选择自己喜欢的作品,投入投票箱。

  ⑸ cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)

  ⑹ 请领导,嘉宾前来观看指导。

  ⑺ 签名的横幅和涂鸦墙放在晚放在书山广常

  ⑻ 后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。

  ⑼ 根据观众所投的票数,评选出一,二,三,优秀奖,张贴红榜,并颁发奖品。

  3 经典影片播放:

  时间:11月17日晚7点

  地点:书山广场

  播放内容:三部

  4 创意比赛与动漫周边产品展销活动:

  时间:11月18日

  地点:校西区主干道

  ⑴ 活动前播放动画影片或mtv

  ⑵ 工作人员现场教会观众创意制作流程。推销动漫周边产品

  ⑶ 参与观众制作的作品可以带走,并得到一份小礼品。

  ⑷ cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)

  ⑸ 后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。

  5 cosplay表演

  时间:11月18日晚6点

  地点:书山广场

  ⑴ 活动前动画影片播放。(晚5:30点)

  ⑵ 乐队开场(6点)

  ⑶ 主持人引入主题,介绍活动。

  ⑷《长安幻夜》表演

  ⑸ 节目互动游戏

  ⑹ 《火影忍者》表演

  ⑺ 街舞表演

  ⑻ 原创作品表演

  ⑼ 主持人宣布节目结束,并宣布动漫节结束。(礼花,彩筒花响起)

  ⑽ 各领导,嘉宾和全体工作人员上台合影。

  ⑾ 后勤负责清常摄影机现场拍摄。

  四 后期工作

  1 网络,贴吧,校广播后续报道。

  2 现场拍摄影像录制成光碟。

  3 作活动后的调查表,调查观众反响,总结整个活动的效果。

  五 经费预算

  大型喷绘海报

  吉祥物

  大型悬空气球(租)

  横幅

  传单

  动漫产品

  服装

  气球

  请柬

  彩旗

  矿泉水

  礼花

  彩筒炮

  彩笔,纸

  灯光(租)

  花盆(租)

  kt板(租)

  颜料

  卡纸

  油泥

  乳胶

  吸管

  卫生纸

  奖品

  不可预算经费

  总计:

  (附:活动进程表,人员安排表)

  9月18日

动漫活动策划9

  一、活动名称

  新疆财经大学科普微电影、动漫、舞台剧大赛

  二、活动主题

  “普及科学知识弘扬科学精神提高全民素质”

  三、活动目的

  为进一步贯彻《全民科学素质行动计划纲要》,加强科普工作,提高全民科学素质。通过征集丰富多彩、形式多样的科普作品,丰富科普资源的内容和形式,实现科普资源的共建共享,鼓励和提高社会各界热爱科普,参与科普的'积极性,满足各族群众对科普知识的多种需求

  四、活动时间

  作品收集截止日期:20xx年4月21日视频收集(团委办公室)活动比赛时间:20xx年4月23日(星期三下午3点—7点)

  五、活动地点

  九合班

  六、活动对象

  全日制在校学生及教师

  七、活动相关组织

  活动主持人:潘东

  活动主办方:共青团新疆财经大学校团委

  活动策划承办方:新疆财经大学校学生会宣传部

  八、活动背景

  根据《关于开展新疆首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛的通知》为加强科普工作,提高全民科学素质,为进一步贯彻《全民科学素质行动计划纲要》,通过征集丰富多彩、形式多样的科普作品,丰富科普资源的内容和形式,实现科普资源的共建共享,鼓励和提高社会各界热爱科普,参与科普的积极性,满足各族群众对科普知识的多种需求,我校响应自治区号召将开展首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛活动。

  九、活动开展形式

  视频播放,现场评委以及观众观看视频作品

  十、活动主要流程

  1、参赛选手一一展示参赛作品

  2、组织观众收看视频,并通过点赞、评论等方式参与互动。拍摄上传视频的同时动员观看视频作品,参与点赞、评论等互动环节,并在微信、朋友圈、微博微视等平台进行分享、转发、推广,扩大社会影响力

  十一、活动后期工作

  通过校级评选的作品上报自治区参加比赛

  十二、活动要求

  1、参赛作品应以普及科学知识为创作核心,具有一定的思想性、科学性、艺术性和通俗性。作品导向正确,传播正能量,反映时代主旋律,具有艺术感染力。

  2、参赛作品反映的内容健康向上、主题鲜明,无科学常识性错误。作品整体构思新颖,创作手法和表现形式有独创性。

  3、参赛作品必须是参赛者本人或团体原创,鼓励以创意为核心的原创性科普作品参赛。

  4、作品格式按下列要求制作申报:

  5、科普微电影:要求画面清晰,影片需有片头、片尾和故事情节。格式分高清类(1280×720,1920×1080)和普清类(720×576),视频格式为WMA、MPEG、AVI、MP4、MOV等(不含FLV、F4V、RMVB、3GP格式)。为便于网络展示和视频查询,每个作品需提交2—3张代表性画面高清截图。

  6、科普动漫:包括二维动画、三维动画、影视动画等,分辨率为720×576,视频动画可以是SWF、WMV、AVI、MPEG、MP4、MOV等格式,FLASH动画作品须提交SWF格式。每个作品需提交2—3张代表性画面高清截图。

  7、科普舞台剧:表现形式不限,参评时现场表演,自行录制参评亦可。自行录制的视频格式可以是WMA、AVI、MPEG、MP4、MKV等。每个作品需提交2—3张代表性画面高清截图。

  十三、奖项设置

  1、本次大赛活动,分科普微电影、动漫和舞台剧三类,各类分别设置特等奖和一、二、三等奖及提名奖。获奖比率按参赛作品的30%设置。对获奖作品颁发奖金及证书。

  2、对热心参与本届大赛活动,组织并提供大量作品的单位授予“最佳组织奖”,并颁发奖牌和证书。

  展评期间,适时组织作品展映观摩活动。所有获奖作品纳入自治区科协科普资源库。

动漫活动策划10

  一、活动简介

  活动主题:“先锋动漫”

  活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。

  活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。

  主办单位:药学院学生会

  活动流程:

  1、前期准备:

  11月15~19日:联系其他高校动漫社,邀请其作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。期间将联系我校及其他高校的`Cosplay团体。

  11月19日:各单位上缴作品

  2、活动安排:

  活动地点:大学生活动中心二楼舞厅

  活动形式:动漫展为主,展览与Cosplay相结合,并配以一定的动漫作品放映,以展厅形式出现。

  作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为A3铜板纸。Cosplay团体自备服装、表演道具。

  宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。

  二、最终评比

  1评比办法:A.评委评定评委组成:组织相关负责人、各参加学生组织负责人

  B.全校广大师生现场投票评定

  2奖励办法:

  A.漫画作品:一等奖:1名;

  二等奖:2名;

  三等奖:3名;

  特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。

  B.Cosplay团体奖:一等奖:1名;

  二等奖:1名;

  三等奖:1名;

  纪念奖:礼品赠送外校

动漫活动策划11

  一、活动主题:

  银蛇快乐辞旧岁,金色海豚闹新年

  二、活动构思

  本次活动不以促销为主题,最终的目标是在提高金海豚消费人气的同时,考虑春节后娱乐区消费淡场期,所以在活动的设计上更多的想到的是,如何吸引消费者后期驻留和关注程度,让顾客感受到金海豚的与众不同于此对本店产生极大的兴趣、好感,然后再基础上提高店面营收,因此本次活动预期效果是大家对金海豚企业形象再做一个档的提升,同时给顾客一个温暖喜庆闹新年的`气氛

  三、活动目标

  1、利用春节的契机,提升金海豚的企业形象,发掘店内潜在客户

  2、增加店内客流量,稳定原有客户,避免客户后期“换人换点”的现象

  3、增加通知书为主。展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏。

  1)横幅:待定

  2)校园金玉之声广播台:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的报道由广播台播放。

  3)书面通知:大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员

  (3)活动准备:我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作。

  四、参赛作品形式:

  参赛作品分书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括中国画、水彩画、版画、素描等)、手工艺(剪纸、摄影、动漫、十字绣等)等三大类。

  五、参赛作品格式:

  (一)毛笔书法作品待定

  (二)绘画作品待定

  (三)手工艺各种作品待定

  如作品不符合以上格式,不予入选。

  六、参赛作品报送时间及方式:

  1.、时间:xx年10月25日——12月13日

  2、报名点:林荫道及14栋寝室下

  3、方式:参赛作品按要求在每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》(详见附件1)。

  七、评奖方法:

  大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公平评审,综合进行评选。

  (1)时间:12月12日——12月15日;

  (2)方式:将作品分成书法组,绘画组,手工艺组摄影,动漫,邀请评委对各组作品进行评审;

  (3)评奖名额:每类各设一等奖(1名)、二等奖(3名)、三等奖(5名);

  同时设最佳参与奖:以系级为单位(1个单位);以班为单位(前10个单位)

  (三)获奖者颁发奖品(奖品可能以现金的形式为主)及证书。获奖单位颁发荣誉证书。

  八、作品展

  评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展。

  (一)文化广场内,进行嘉宾作品展

  科学会堂展出学生优秀作品。

  时间:12月13日——12月27日;

  现场秀:

  (二)作品展第二日中午12点半,在文化广场内获奖者进行现场书画表演秀。

  相关事宜如下:

  (1)笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时组委会也为现场秀准备充足的物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。

  (2)提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.

  (3)宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面:签到人员,保管物品人员,提供物品人员等。

  (4)现场完成的作品即时在现场展出。

  (5)具体日期可根据天气进行调整。

  (6)为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上。

动漫活动策划12

  一、活动目的

  本次动漫创意大赛,旨在培养我校学生的创新意识,正确引导学生利用计算机,网络等工具发挥所长,并在参与活动的过程中形成感眀礼诚信的氛围,使广大学生懂得:眀礼诚信是做人的基本道德准则,是一个人事业成功的基础,更是一种责任,从而培养学生的责任意识。引导广大同学为和谐校园的'建设做出应有的贡献。

  二、活动主题

  明礼诚信、和谐校园

  三、活动安排

  本次大赛从5月初开始,六月初结束,分三个阶段进行:

  第一阶段:动员宣传阶段

  利用网络、校园宣传栏、校园广播、展板等多种渠道和方式,积极营造浓厚的活动氛围,激发和调动学生参与活动的热情和积极性,增强活动的实际效果。

  第二阶段:作品提交阶段

  各位参赛同学将自己的作品上传到校园网络文化节专题网。

  作品可以是原创的动漫卡通形象,制作的动画,原创的图片,用PS或其他图像处理软件加工的图片。

  第三阶段:作品评比阶段

  由主办单位组织评选出优秀作品,并于六月初进行总结表彰并给予奖励。

  本次大赛设立:

  特等奖、一等奖、二等奖、三等奖各若干名。

  四、评判标准

  动漫卡通形象以设计新颖为优,原创动画以画面流畅,主题鲜明,积极向上为优,自制图片以设计新颖,立意明确为优,处理图片以技巧娴熟,内容积极向上,设计新颖,契合主题为优。

  五、大赛要求

  1、所有参赛选手不得抄袭,支持原创;

  2、作品内容积极向上,契合主题。

动漫活动策划13

  一、 活动背景及目的

  给爱好动漫、喜爱故事、擅长语言艺术的学生提供展示自己的平台。通过形式独特、内容丰富多彩的动漫配音比赛,让同学们体验动漫世界的`美妙,感受语言的魅力激发学生用生动语言演绎的热情,提高语言表达水平。

  二、 主办方及承办方

  主办方:

  承办方:

  三、 活动时间安排

  比赛时间:4月28日 地点:A709

  四、 活动流程

  (一)主持人介绍嘉宾,参赛选手及比赛规则

  (二)院系推选一部关于动漫的作品参加比赛,可以适当自行创作修改,但是所选视频内容需要健康向上,每部作品时间控制在4分钟以内,人数不限。并进行抽签

  第一轮:各个院系按照抽签顺序将参赛的有关作品进行现场配音,由评委现场打分。

  第二轮:由评审团提供三个固定的有关动漫的视频,参赛选手即兴展示。参赛者现场抽签选择三个视频,每个视频播放二遍后,各系参赛者上台为所抽视频现场配音。三个固定的视频时间会控制在3分钟内。

  (三)委评分期间,参赛者及观众可参加“听台词及音乐猜动漫活动”。以抢答方式进行。答对最多者可获精美奖品。

  (四)奖项设置:一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。一等奖为最佳声优奖。

  (五)颁奖完毕后,余兴节目唱歌,自愿报名。

  五、活动组织

  活动开始前半个小时,活动组织人员做好会场布置,参赛选手到达后,组织人员组织入场,确保每个人安全有序到达。活动结束后收拾会场,归还音响设备等。

  六、活动前期准备

  1:申请场地:A709

  2:物品准备:物品准备:自己采购气球、拉花、礼品,向社联申请两个音箱,两个话筒。

  3:预算:

  1)宣传费用30

  2)奖品费用150

  3)评委纪念品20

  

动漫活动策划14

  举办单位:学生会宣传部

  活动目的:

  为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“20xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物作品收藏以向广大师生宣传动漫文化。

  活动意义:

  使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的`舞台,丰富课余生活。

  活动流程:

  1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

  2.作品收集 分类,主要分为:原创绘画四格小漫画,临摹插画漫画,个人绝版收藏物件周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

  3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。

  4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)

  具体活动安排:

  一人员及部门安排:

  1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

  2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

  3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。

  4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

  二嘉宾评委待定(暂定为各大部长)

  三具体动漫展内容:

  1.活动时间:待定。

  2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

  3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

  4.活动地点:校本部大学生活动中心。

  四活动中应该注意的问题与细节:

  1.原创部分严禁模仿与套作!

  2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

  3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

  总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

  by——靖焱仪(猥琐风漫画控)

动漫活动策划15

  随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

  漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

  为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

  一、活动主题:

  昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

  二、主办单位:昆明学院团委

  协办单位:美术系团总支

  承办单位:漫有引力动漫社

  参与媒体:昆明学院新闻栏目组

  三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

  五、活动目的:

  通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

  六、报名办法:

  1、报名资格:昆明学院在校大学生

  2、:10月9日至10月13日

  3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

  4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

  5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

  七、电子竞技大赛活动具体方案

  1.赛事说明:

  1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

  1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

  2.选手规则

  2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

  2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

  2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

  3.战队规则

  3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

  3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

  3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

  4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

  4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

  4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

  4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

  4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  5.比赛规则

  5.1 比赛模式

  5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

  5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

  5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

  比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

  在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

  如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

  5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的.情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

  5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

  5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

  5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

  5.2关于物品

  5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

  5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

  5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

  5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  6.成绩报告 ;

  比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

  7.处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

  8、奖项设定:1、冠军队:1队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  2、亚军队:2队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品

  3、季军队:3队

  奖品:获奖证书一本及其它奖品