【精华】班级活动策划模板六篇
班级活动策划 篇1
一、活动概述
1、活动主题:班级风采show
2、活动目的:
随着院系的增加,专业的细化,中大学子风采风格越发闪亮。班级大赛正是一个大舞台,让学子们同场竞技,展露锋芒,“八仙过海,各显神通”。以此活跃校园气氛,丰富学生课余生活,培养校园人文气氛,提高大学生的团结合作精神;今天你以专业为荣,明天专业以你为傲。
3、活动口号:我的天空,我的色彩
4、活动主办单位:某某大学校团委学生会
5、参加单位:全校各专业各班级
6、活动时间:
时间
活动项目
4月15日—4月16日
海选阶段
4月22日
拼图比赛
4月23日
蛋蛋坠楼事件
4月15日—4月29日
T-shirt的改装设计(4月29日交作品)
4月15日—4月29日
Space设计比赛
二、活动可行性分析
1.强大的市场效应,率先占领庞大市场
毫无疑问,对于企业而言,大学生是一个庞大的市场。和高中、初中学生相比,由于大学生具有更大的自由空间和供自己分配的时间,他们需要养成生活的自理能力,他们要按个人的实际需要购买生活必需品,这样就形成了大学生的消费市场。,由于各种条件的限制,使这个本来商机无限的大学城暂时成为一个相对于坐落于市区的校区较为封闭的地方,学校学生的注意力只能更多的集中在学校,更多地关注于各学生社团的活动。正因为如此,不少商家都想方设法希望能抢占大学城这块商机宝地,在大学生群体中打开销路。我们相信,通过我们大力度的宣传,对帮助贵公司在大学生中打响品牌,带来更多的经济效益会起到一定的作用。
之前的中大东校区,还只是一片幽静甚至荒凉,人烟稀疏的地方,现在这里已经成为人的海洋,大一新生的如期入学,加上本来在读的大二老生,以及从中大珠海校区搬过来的部分学生,中大东校区已经成为了一个庞大生活社区。由于大学城校区环境的优越性,将会有越来越多的学院搬迁到中大东校区。更进一步地说,目前的在校学生,他们来自五湖四海,学生群体本就是一个无形又重要的媒体,藉此贵公司不仅能够在校园内提高知名度,而且能通过学生群体将知名度在校外领域甚至全国范围内进一步提高。
作为一所全国重点、省内知名高校,中大除了在文化成绩方面一流外,其文娱活动也办得有声有色。在校内,学生们参加文娱活动的热情更是高涨。在过去的一年中,学校曾举办过多个规模不一的文娱活动,每次都受到了广大学生的热捧,还有不少的精华活动吸引了大学城各大高校的学生慕名前往欣赏。
2.极高的性价比 ,打造精品宣传模式
与电视、报刊传媒相比,在学校宣传有更高的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传,在电视上30秒的宣传费用,可在学校宣传整整一个月。届时我们将动用BBS,传单,海报、QQ群等多元而立体的宣传形式,保证使贵公司的宣传得到最高的性价比。
3.专业的宣传手段,必将收到预期的广告效应
本次活动由中山大学东校区学生会文娱部主办。校学生会文娱部曾举办过多次文娱活动,各次活动都获得同学好评。并且此次的班级大赛将会参与进来的学生范围极其广泛。我们坚定的相信,以我们文娱部的力量,必将为贵公司打造一百分满意。我们诚挚地希望能与贵公司合作,在营造校园中自由创新的艺术气氛的同时,也大力弘扬了企业文化,为贵公司的未来发展将带来不可小觑的推动力。
4.便捷的活动申请,使宣传活动事半功倍
商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列繁琐的申请,但和我们校学生会合作,贵公司的宣传活动可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学生会各部门的大力协作。
5.长期合作关系,成为宣传商品的又一重要桥梁
从贵公司的长远利益来说,我们与贵公司的合作不仅仅局限与本次活动。今后,我们希望能与贵公司建立长期的合作关系。同时,相信通过这次活动的成功举办,贵公司将吸引更多的团体、个人慕名前往。我们希望能与贵公司形成良好的合作关系。
三、活动开展
1, 海选阶段
时间:4月15日—4月16日
具体比赛项目:
(1) N脚行动
时间:4月15日
材料:橡皮筋
参赛队伍:各院系所推选出的代表队
比赛规则:1)20人21足50米。人与人之间以橡皮筋捆绑腿。上场男生至少15人,女生至少3人。
2)跌倒仍可以继续比赛
3)记时员5个,去掉最快和最慢的,取平均。时间短的前28支队伍获得晋级。
(2) 斗喝汽水(败者复活战)
时间:4月15日晚上
材料:汽水
参赛队伍:除去获得晋级的28支队伍的其余队伍
比赛规则:1)参赛队伍各派出3名选手,各队员分得相等数量汽水。
2)将分得的汽水喝完所需时间最短的前8支队伍获得晋级。
(3) 跳棋对垒
时间:4月16日下午
材料:预先画好跳棋棋盘的场地
参赛队伍:获得晋级的36支队伍
比赛规则:1)参赛队伍各派出10名同学做棋子,5名同学做指挥对垒。具体规则与一般跳棋对垒相同。
2)每场6队(抽签决定),每队一次比赛机会。
3)每场比赛的前3名获得晋级。共18支队伍获得晋级。
2, 拼图比赛
时间:4月22日下午
材料:1000块装拼图18份
参赛队伍:获得晋级的18支队伍
比赛规则:1)参赛队伍各派出3人共同拼图,各队分得拼图一份。
2)在规定时间内进行拼图。各队可各派2人对参赛的3人进行提示。
3)最终的拼出的图片中拼图块必须相连接。若拼得的图是独立的几部分,则取其中拼图数最多的一部分进行计数。
4)以规定时间内拼得的拼图数为评分标准。
3, 蛋蛋坠楼事件
时间:4月23日
材料:生鸡蛋、各队自备其他材料
参赛队伍:获得晋级的18支队伍
比赛简介:本比赛要求制造一种工具,使生鸡蛋安全从7楼下落至地面而不破碎,并且少耗材料。作品必须为手工制品。
比赛规则:评分项目分下落时间、工具质量、表面积(须小于1立方米)、外观 创造性可塑性四个 。
4, T-shirt的改装设计:
时间:4月15日—4月29日
4月29日 4:00pm~6:00pm交作品到校学生会办公室
材料:纯色T-shirt18件、各队自备其他材料
参赛队伍:获得晋级的18支队伍
比赛方式:各院系将分得纯色T-shirt一件。将T-shirt改装设计后交到校学生会办公室。我们将分给每个院系5张选票,各院系以记名方式对非本系作品进行投票。根据投票结果评分。
比赛规则:
1)可以发挥创意将T-shirt改装设计成任何式样。鼓励同学们充分发挥创意,以创新精神去完成作品。
2)以自备其他材料加到T-shirt上去。能体现一定院系特色的更佳。
3)所有作品必须是该班学生的原创作品。
6,space设计比赛
时间:4月15日—4月29日
参赛队伍:获得晋级的`18支队伍
比赛规则:1)参赛队伍各自在猫扑社区注册一个space,并对space进行设计美化。
2)space主题不限。
3)space的设计必须由该班学生独立完成。作品要求原创。
4)space的点击率记数截至4月29日18:00。
5)根据space点击率评分。
注:班级大赛最终结果由各项正式比赛的分数相加所得。
四、宣传方式
1 横幅宣传
规格:15(米)*1.2(米)。1条。
地点: 横幅悬挂在篮球场过道处(学生上课必经之道)。
学生每天往返与教学区与生活区必然会看到,活动消息势必能造成强大的宣传效应。
2 活动海报
规格:1米*0.80米,铜版纸四色彩印。约15张。
地点:在饭堂宣传栏、各宿舍楼下贴活动海报
让同学们无论在那里,都看到强大的视觉宣传。
3 传单宣传
规格:A4纸大小。黑白印刷。
地点:饭堂门口派发。并分发给各院系。
在午餐和晚餐的时间派发,保证人流量。能更好地宣传本次活动。
4 广播台宣传
申请通过广播台宣传,在班级大赛举办期间,通过广播节目的时间进行宣传广告。从视觉、听觉,全方位的向同学们宣传。
5 网络宣传
(1) 在QQ群上发公告及群发消息
(2) 在中大逸仙时空等BBS上发表贴子,广而告之。
(3) 联系校内网站“”对此次活动进行宣传及报道。
6 活动花絮DV片断
在班级大赛活动期间拍摄精彩比赛,及时放到网站上供同学们在线观看或下载。
总的来说,从视觉、听觉,全方位的向同学宣传本次活动,面向广大的中大学生作出强而有力的宣传,同时能为赞助商的品牌带来更宽更广更深入的宣传效果。
五、经费预算
活动
物资
数量
预算
宣
传
横幅
15米*1.2米
1条
150元
传单
A4黑白纸张
3000张
0.1元*3000=300元
喷绘海报
1米*0.80米
15张
10元*15=150元
其他宣传方式
50元
海选
材料、场地
100元
正式比赛
拼图
1000块装
18份
30元*18=540元
鸡蛋
10元
T-shirt
纯色
18件
20元*18=360元
其
他
场地
租借、布置
200元
工作餐及不可预算费用
200元
联络通讯费
100元
总预算:2160元(不含奖品费用)
六、各院系专业表
院系
专业
传播与设计学院
新闻系 艺术设计系
法学院
工学院
交通工程 微电子
公共卫生学院
基础医学院
软件学院
嵌入式软件与系统 数字媒体技术 通信软件 电子政务 计算机应用软件 软件生产技术
数计院
数学 统计 软件 科计
资讯管理系
档案学 图书馆学 信息管理
管理学院
工商管理 人力资源 电子商务 市场营销 旅游管理 财务管理 会计
政务院
公关 公策 行管 国政 社工 政行 社会学 行人 公共事业管理
信科院
计算机科学与技术 通信工程 自动化 电子工程 网络工程
某大学校团委学生会
20xx.3.12
班级活动策划 篇2
一、活动名称:科学发展观团日活动
二、活动背景:科学发展观,就是坚持以人为本,全面、协调、可持续的发展观。它的第一要义是发展,核心是以人为本,基本要求是全面协调可持续,根本方法是统筹兼顾。20xx年10月,锦涛总书记在十六届三中全会上深刻指出:增长是发展的基础,但增长并不简单地等同于发展。不重视质量和效益,不重视经济、政治和文化的协调发展,不重视人与自然的和谐,就会出现增长失调、从而最终制约发展的局面。 在校党委团委的指示下,要求各学院各班,根据自身情况,组织形势多样、丰富多彩的活动,深入学习科学发展观。
三、活动目的:通过这次学习,让同学们对科学发展观形成更深一层的认识和了解,以有助于我们以后学习和工作进步。同时,我们也相信随着学院学习科学发展观活动的开展和深入,我们将会以更好的状态、更快的速度向前发展。
四、活动意义:开展这次活动主要是为了让同学们了解更多有关科学发展观的知识,提高同学们的思想觉悟意识,从自己的身边做起,带头践行,在科学发展观的指导下做好身边的每一件事情:使同学们牢固树立履行科学发展观不是只是国家的事情,而是需要我们大家一起共同努力的意识。
五、活动单位:外国语学院组织部
六、活动时间:4月2日至4月17日之间,详细时间见各班策划
七、活动地点:具体地点见各班策划
八、活动参与人员:外国语学院08级各班级
九、活动宣传各班活动的具体内容等由各班负责人负责班内通知宣传,学院将制作横幅挂于校内进行宣传。
十、活动形式:各班级分别行事,以班级为单位举办本次团日活动。具体形式见各班策划
十一、活动流程:详见各班策划
十二、活动预期效果:通过这次活动,使同学们能更深入地了解有关更多科学发展观的知识,提升思想修养和个人综合素质,以推动同学们更好地学习与生活。
班级活动策划 篇3
一、活动背景
为了进一步加强水利工程学院各班级的“自我教育、自我管理、自我服务”功能,充分发挥和调动学院各班级工作的积极性和创造性,加强学院各班级之间的联系和沟通,充分展现各班级团结进取、健康向上的精神风貌,推动各班良好班风的形成,共青团长沙理工大学水利工程学院委员会组织开展“优秀班级”评选工作,特意搭建风采文化展示平台,举行班级风采展示,班级风采展示的评比结果将作为评选“优秀班级”的依据。
二、活动主题
班级文化 各显风采
三、活动意义
通过塑造优良的班级形象,展现才华、展现风采、展现精神,进而提高班级凝聚力、传播班级影响力、塑造班级魅力、活跃班级气氛,增强集体荣誉感,从而提升全班成员的整体素质。
四、活动时间、地点及参与对象
活动时间:5月25日(待定)
活动地点:xx园
活动参与对象:水利工程学院15、16、17级各班级
五、活动组织机构
策划主办单位:共青团长沙理工大学水利工程学院委员会
承办单位:水利工程学院15、16、17级各班级
六、展示内容及要求
1、班级风采展示主要涵盖的内容有:
(1)可以采用手绘、写真、照片等形式介绍本班特色,展示班级风貌,展现班级事迹和荣誉;
(2)才艺展示,根据各班特色,在现场进行文艺展示(如乐器演奏等);
2、宣传内容要求
(1)各班需派出1至2名同学进行现场介绍;
(2)展示要求思想健康向上,有积极意义,能够展现本班精神风貌和大学生风采。
七、活动具体流程
(一)前期准备阶段
1、5月15日,召开15、16、17级班长会议通知活动内容并做好动员工作;
2、对15、16、17级各班进行分组,三个年级所对应的班级为一个小组;
3、组织各小组进行抽签,确定风采展示时所在位置(帐篷的位置);
4、向各班提供一块展板;
5、各班完成风采展示的相关材料或才艺展示等准备工作(如:文字介绍、海报、照片等);
6、完成场地、帐篷(11至12个)的申请及物品的准备;
7、提前邀请领导和老师;
8、做好前期宣传工作,充分利用此次宣传阵地,展示我院各班的风采;
(二)班级风采展示流程
时间:5月25日中午11:40--14:00(初定)
地点:xx园
1、各组安排同学在活动中心领取一个帐篷,并将帐篷摆置甘怡园所在的位置,对帐篷进行相关的布置;
2、各班以小组的为单位进行班级风采展示和介绍;
3、各班班长、团支书和大众评委需在投票点领取票,对各组进行打分和投票;
(三) 后期工作
1、对各班的风采展示得分进行汇总、统计及公示;
2、完成后期的宣传工作;
3、进行相关总结工作,对风采展示中表现突出的班级进行表彰。
八、评分细则
1、本次班级风采展示的最高分为10分(暂定);
2、各班的最终得分主要来自于三部分:老师打分(30%)、各班班长及团支书对同年级的其他班级打分(50%)、大众投票(20%);
3、评分标准
a、综合展示:根据班级精神风貌、班级特色等内容进行评分;
b、解说展示:班级的展示时,对班级现场的解说和介绍进行评分;
c、创意展示:综合班级的创新意识、班级宣传设计、才艺独特性等进行评分。
班级活动策划 篇4
一、活动名称:护理学院班级杯篮球比赛
二、活动目的:为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动开展,带动体育活动的风气,增强班级凝聚力,也给同学们展示自我的舞台,并且增强班级之间的友谊和团结,我院定于在10月下旬展开班级篮球赛,本次篮球赛是丰富每位同学课余生活,给每个同学施展自我的机会。
三、活动时间:10月20日起(遇周末和雨天往后顺延)
四、活动地点:北区篮球场
五、活动主办:系学生会体育部
六、比赛流程:大一六个班和大二四个班进行全场比赛
比赛流程
大一大二混合抽签分组,分为两组,每组五个队。(具体分组及比赛日程在各班体育委员抽签之后公布)
第一阶段的比赛是每组内进行单循环比赛,胜一场积2分,负一场积1分,弃权积0分。
c、小组赛结束后,按积分排名。若两队得分相同,则考虑双方交战成绩,胜者排名靠前;若出现三队等分均相等,则计算每场比赛总得分,多者排名靠前。每组前两名的队伍小组出线。
d、 第二阶段的比赛是四支出线的队伍进行淘汰赛。
f、 最终取前两名予以一定奖励。
七、比赛准备:
1、三名裁判员(赖泽桂,李鹏举,杨旺),需准备裁判哨。
2、记录员,由体育部成员负责,需准备好记录笔,记录表,秒表。
3、 准备比赛服(共10套),便于裁判进行判罚,由体育部负责
4、 比赛饮用水由各班后勤团队提供。
5、 运动员赛前训练,由各班自行组织训练(体育部会在赛前给大一各个班安排有经验的女篮队员指导训练),以适应比赛。
6、 准备三个记分牌。
八、比赛注意事项:
1、 各参赛队请根据日程表安排到场比赛,中午12点半准时开赛,迟到15分钟以弃权处理;
2、 比赛中必须服从裁判的判罚,如有不服,赛后立即向系学生会体育部提出异议;
3、 必须尊重裁判和对方球员,如有殴打辱骂裁判员,情节严重者系体育部可取消该队参赛资格;
4、 有特殊情况、赛程变更,我们将通知各队组织者,请各队组织者注意我们的联系与通知。
运动员人数:比赛双方人数为8—12人(本班女生即可),上场队员为5人。
比赛时间:全场比赛为30分钟,上下半场各15分钟。双方全场比赛各允许请求两次暂停,每次暂停时间为30秒。除出现意外状况和比赛暂停停表外,其余时间不停表。
比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在底线发球区发球开始比赛。下半场由对方获得发球权。
比赛规则:遵循通用的全场比赛规则。
犯规:个人不累计犯规次数,但全队累计犯规达5次后,该队第六次以后的侵人犯规(禁区)由对方执行2次罚球。
6、替换:替换只能在死球的情况下进行。
7、 比赛结束,以得分多者为胜方。如得分相等,则打5分钟加时赛,发球权仍以掷硬币的形式决定,若得分仍相等,则执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。
“护动杯”班级篮球赛比赛日程计划
大一 :A1 涉外班 A2 中美合资班 A3 本二班 A4 本四班 A5 本三班 A6 本一班
大二 :B1 涉外班 B2 本三班 B3 本一班 B4 本二班
第一组 A1 A2 A3 B1 B2
第二组 A4 A5 A6 B3 B4
班级活动策划 篇5
一、活动名称:
“阳光心态快乐生活”班级活动
二、活动目的:
为了加强我班同学心理健康的建设,及进一步团结我班同学,加强我班凝聚力。
三、活动主题:
阳光心态快乐生活
四、活动时间:
5月20日周五早9:00-12:00
五、活动地点:
足球场
六、主办单位:
环工10-2班委
七、参与对象:
环工13-14全体同学及班导师
八、活动内容:
本着以关注我班同学心理健康情况的思想,我们大胆借助丰富的学校资源,不断开拓班级活动的先例,打破班上局部同学的隔阂,从而提升班级的凝聚力。通过“比手画脚”,提升同学之间的默契度;通过“跑龙套”,检测同学们的健康心理情况。活动期间,更穿插互动环节,从而增强同学的参与活动热情,增进彼此友谊。
九、活动流程:
1.同学抽签分组,将本班同学分为六组,每组五人(3分钟)
2.活动一:比手画脚(30-40分钟)
活动规则:1.时间规定2分钟
2..每组派出一位同学来猜,其他四位成员轮流来比手画脚,并且不能用口来说。
3.比赛中,由参赛组前一组别的一位成员进行翻页,记录参赛组答对的题数,另一位成员进行计时
4.队伍排名按答对题数(一题一分)
3互动环节一:我猜我猜我猜猜猜(10分钟)
活动细则:1.各组以抢答形式为主
2.细节由主持人决定
3.答对者即可获送一份精美A礼品
备注:.此环节不列入比赛范围
4活动二:跑龙套(40分钟)
活动细则:1.每组派出三位同学参加此次比赛
2.参赛组的剩下两位成员和参赛组的前一组部分成员分别站在龙套旁,作为路标,并适当指引参赛同学方向(不做要求,可以协助可以误导)
3.按时间排名(第一名加6分,第二名加5分依次类推)
4.两次活动累加分数,得出第一名。(如有分数重叠,评分奖品)
5.互动环节二:我猜我猜我再猜猜
活动细则:1.每个小组成员在卡片上写出自己的名字,性格特征,及一个我们班委可以为你实现的可行的愿望(如是实物类价值不可超过5元),然后自己用绳子捆-绑好,放入黑箱
2.主持人抽取幸运同学后,首先让同学们猜出他(她)是谁,然后宣读其愿望。然后送上精美B礼品一份
3.幸运同学设置五名
6.由班导师进行颁奖仪式(如果班导师没有出席,由班长颁奖)
十、奖项设置:
优胜奖一组:奖金三十元
二等奖一组:A奖品5份
三等奖一名,B奖品5份
参与奖:15份
精美礼品——
十一.资金预算:
奖金:30元
奖品:A奖品6.5+2.5元,B奖品5+3元,参与奖15元=27元
精美小礼品:18元
愿望值:5元
活动后期相片10元
总计:90元
环境工程10-2心理委员
20xx年5月28日
班级活动策划 篇6
一、活动主题:
为了丰富同学们的课外生活,提高综合素质,培养积极向上的进取精神,本着“友谊第一、比赛第二”的原则,我们组织了这场宿舍间的篮球赛,旨在提高同学们的凝聚力,同时也倡导了一种热爱运动的氛围!
二、比赛目的:
为加强本系同学之间的凝聚力,培养同学间的协作精神,发掘学校篮球人才,活跃同学们的课余文化生活,系宿管部特决定举办此次3VS3宿舍篮球比赛
三、比赛时间及地点:
20xx年xx月xx日开始学校1、2号篮球场
四、主办单位:
机车系宿管部
五、协助单位:
机车系体育部
六、活动形式:
在宿管部晚上查寝时间进行本次寝室3V3篮球赛的宣传与报名,再利用晚自习的时间去大一个个班宣传本次寝室3V3篮球赛的活动目的及其意义。以寝室为单位,具体赛程安排等报名结束再做安排。
七、活动分工:
宿管部负责本次寝室3V3篮球赛的宣传与报名,以及赛场安排和比赛奖励。体育部负责本次寝室3V3篮球赛的场地安排和比赛安全,和裁判人员。
八、比赛规则:
1、每宿舍由三人上场;
2、双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷开始比赛。上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。
3、守方队员断球或抢到后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。
4、每个队累记犯规达5次后,该队的第六次以后的由对方执行2次罚球。前5次犯规中,凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分、对方个人和全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方被侵犯的队员1次罚球,如罚中得1分,并由攻方继续掷界外球,如罚不中,仍由攻方掷界外球。
5、持球方可以申请暂停,每队每次比赛一次暂停机会;
6、死球可以要求换人,换人次数不限;
7、每投进一球后,对方中场发球;
8、比赛中每个队员允许三次犯规,第四次犯规罚出场;
9、基本规则与普通篮球规则相同(24秒规则改为20秒)
10、比赛中,队长是场上发言人。
11、任何队员不得发生任何冲突,否则取消该队比赛资格;
12、比赛中应绝对服从裁判,以裁判的判罚为最终判决;
(注意:每人只能代表一只队伍参赛)
九、比赛时间:分上、下半场,各8分钟,中场休息2分钟,每场比赛每个队伍
允许请求一次暂停,每次暂停为30秒,加时赛5分钟。(如有队员受伤,裁判员有权暂停比赛1分钟)
十、比赛奖励:冠军:奖状、笔、笔记本、杯子
亚军:奖状、笔、笔记本
季军:奖状、笔记本。
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