元旦欢娱大PK活动策划书
时光在不经意中流逝,一段时间的工作已经结束了,迎接我们的将是新的工作目标,是不是要好好写一份策划书了。那么如何把策划书做到重点突出呢?下面是小编为大家收集的元旦欢娱大PK活动策划书,希望能够帮助到大家。
一、活动主题: 风华正茂 激扬青春 ;我心飞扬 快乐元旦
二、活动背景:XX年对13级学生来说意义非凡,在经历了严酷高考的洗礼后,终于迈进知识的象牙塔梦寐的大学校园。XX年已轻轻的走到终点,我们数着成长的脚印,踩着新年延伸的大道,迎着新年的晨曦,感受冬天里的温暖。不知不觉我们在大学的生活已经过去4个月了,在这四个月中,我们从不相识到相识再到相知,在这中间我们有着许许多多的故事。转眼间XX年就这样走过了,我们即将迎来20xx年,在我们对过去一年唏嘘不已的时候,我们也对即将迎来的一年有无尽期待和兴奋。为了纪念我们过去的一年并且给同学们一个真正展示自我风采和勇气的舞台,让我们一起行动起来,让我们的学院变得更加团结,让我们的大学生活变得更加精彩。
三、 活动目的:
1、欢迎新同学,融合师生情谊,展现辽宁大学物理学院风采,扩大辽宁大学物理学院分团委学生会影响。
2、丰富物理学院学生的业余生活,发挥每一个人的特长,体现当代大学生的精神风貌。
3、欢聚一堂,师生同乐,喜迎元旦,明天更美好。
四、 策划主办单位:辽宁大学物理学院第五届分团委学生会
五、 承办单位:辽宁大学物理学院第五届分团委学生会调研部(主办)、舍务部(协办)
六、 活动时间:12月27日晚5:30~8:00
七、 活动地点:辽宁大学崇山校区大学生活动中心
八、 活动对象:辽宁大学物理学院13级学生
九、 特邀嘉宾:物理学院分团委学生会老师及主席团
十、 活动总述:物理学院13级四个专业六个班级分成六组,晚会前每个组准备一个参赛节目,晚会共含六个游戏,每个游戏十分,由每位老师选出一个优秀节目并加二十分。每个游戏获胜者及最后的获胜组将获得甜蜜小奖品。联欢会中还有惊喜抽奖活动。
十一、 活动准备:
(一)将活动策划书上交给老师,获得老师的同意与支持
完成时间:12月1日
(二)通知13级学生及班干部,准备参赛节目
完成时间:12月3日
(三)确定13级班级参赛节目,申请活动场地,确定主持人及主持词
完成时间:12月15日
(四)发出邀请函,邀请嘉宾
完成时间:12月20日
(五)购买必要物品,包括奖品、游戏道具等。由宣传部帮忙制作晚会后幕条幅。
完成时间:12月26日
十二、 活动流程:
(一)16:00~16:30:调研部、舍务部布置活动现场。活动场地内的桌椅、音响、笔记本电脑等向理贤楼暂借,准备齐全并进行调试。准备好联欢会中摄影工作。
(二)16:30~17:00:学生自带凳子入场、
(三)17:00~17:30嘉宾入座
(三)17:30~20:00:活动进行中
1、在《新年好》的`歌声中,联欢会拉开序幕
2、第一个节目 物理班
舞动青春,阳光生活。因为年轻,我们轻狂。因为年轻,我们张扬。在这美好的年纪里,我们要让全世界都知道,我们很低调。
3、第一个游戏:一反常态
上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!比如主持人说站好,你就得坐下,主持人说向前走,你就得向后退。如有违反着将被淘汰,直到选出一名胜利者。人数:18人,每班3人
4、第二个节目 测控1班
曾经,那些耳熟能详的歌曲;曾经,那些铭记于心的旋律。时光的流逝,谢幕了一场场容华,积淀了一代代思绪。因为哭过,笑容才灿烂。因为爱过,回忆才斑斓。然而总有那么一些歌曲被刻上了时代的烙印。那么,请聆听由测控一班带来的这一首首经典。让我们在经典中回味着关于每个年代的记忆
5、第一次幸运大抽奖
6、第二个游戏:有模有样
简介:每组6人,含一名嘉宾。由主持人告诉第一个人一个名词,这个人不可以说话用肢体语言告诉第二个人,依次传下去,第六个人把他心中的词写出,答对的一组胜。
7、第三个节目 电子2班
一群天真可爱的小天使,怀揣着对未来的美好憧憬,在新一年的阳光下,跳动着欢快的舞蹈。下面欣赏由电子科学与技术2班同学带来的舞蹈《群魔乱舞》
8、第三个游戏:黄金搭档
每个班级组成四人小队,队员abcd,a在甲区吹气球,bc两队员负责用脸将气球夹住运送到乙区,在乙区候场的d负责将气球吹爆。以坐爆气球个数最多者为胜。
9、第四个节目 电子1班
他们是军营里的大学生,也是校园中的准军人,肩负着保护国家、维护人民生命财产安全的重任。因此,他们在时刻准备着,小品《练兵》
13、第二次幸运大抽奖
11、第四个游戏:气球爆爆堂
每个班各挑选2人上台玩游戏,再加上嘉宾,每个人分发一些气球和几条橡皮筋,将吹好的气球绑在两腿上,游戏开始后每个人都去踩破敌人的气球,同时又必须保证自己的气球不被踩破,三分钟后剩下气球多的胜利
12、第五个节目 应物
侠之大者,为国为民;他善良木讷,她聪明绝顶;孤岛桃花,他为她慷慨赴死;大漠飞鹰,她随他金戈铁马;千古佳话;现如今他们摇身一变;绝世武功幻化绚丽舞步;下面请欣赏由13应物演绎的13版《射雕英雄传》又一个传奇即将上演
13、第五个游戏:载歌载舞
简介:该游戏必须安排3个人完成,一首大家非常熟悉的歌曲片段,一人听音乐猜歌名,另一个按内容清唱,最后一人根据歌词内容现场表演。如分组对抗,则表演最出彩一组胜出。 人数:18人
14、第六个节目: 测控2班
没有华丽的刀光剑影,只有那粗重厚实的两节短棍,他们短小精悍,使用起来却运动如飞,有如狂风扫落叶,所像披靡,音乐中的双截棍同样让我们震撼十足,让我们在动感十足的音乐中领略双截棍的与众不同的风采。
15、第三次幸运大抽奖
16、各班班长做最后的拉票,由老师评选出优秀节目,并做点评
17、第六个游戏: 针锋相对 每个班出5个人当代表,两个班之间对唱,下面的同学可以帮忙,5秒内答不出来被淘汰,如3分钟之内两个班均未淘汰则加一道智力题抢答。
18、公布联欢会获胜班级
19、在《难忘今宵》的歌声中,晚会圆满结束
十三、活动后期:
1、晚会结束后立即开展清理会场工作,由调研部、舍务部和各班班委负责
2、完成活动书面总结,总结经验教训。
3、如不能马上归还的物品,先运回仓库。
十四、活动中注意的问题和细节
1、工作人员要保证现场秩序及流程顺利
2、主持人注意时间的把握及现场气氛的带动
十五、支出预算
游戏奖品:150元
游戏道具:50元
晚会布置用品(气球等):50元
食品(橘子、瓜子、矿泉水、饮料等)
说明:我们将在保证晚会质量的前提下尽量减少花销,使活动精彩成功。
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