实用的活动策划汇总九篇
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活动策划

时间:2020-12-24 10:24:49 活动策划 我要投稿

实用的活动策划汇总九篇

活动策划 篇1

  一:活动简介:

实用的活动策划汇总九篇

  由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。

  二:活动目的:

  1, 在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。

  2, 尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。

  3, 丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机会

  4,缓解学习压力

  三:活动时间及地点:xxx-xxx

  四:活动内容:

  1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。

  2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。

  3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。

  4,活动对象:全校师生

  五:活动前期准备:

  宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。

  2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传

  3,联系各班班长对本班同学进行动员

  场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等

  六:资金预算:

  注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格

  本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权

活动策划 篇2

  一、活动时间:6月18日—19日

  二、活动主题:六月佳礼 扮靓父亲

  三、活动内容:

  活动一:六月佳礼 扮靓父亲---五颜六色闯关中大奖

  父亲节活动期间,穿着类、百货类商品全场88折,化妆品、照材92折,购买商品折后单票满150元以上者,超市不打折单票满58元,即可凭电脑小票参加“五颜六色闯关中大奖,为父亲抽个父亲节礼物”活动,为父亲献上精美的父亲节礼物。(单张微机小票限5次,特价商品参加摸奖)

  奖品设置:

  一等奖:奖电风扇一台;

  二等奖:奖高级剃须刀一个;

  三等奖:奖洗发水一瓶;

  四等奖:奖雪糕一个;

  摸奖细则:

  1.在商场一楼入口处摸奖,共两个抽奖箱,每个箱内都装着5种颜色的乒乓球共15,分别是白色5个、兰色4个、绿色3个、黄色2个、红色1个。

  2.只要顾客连续两次从两个箱子里抓出来的乒乓球的颜色是一样的,即可获得相应的中奖奖品;红色球代表一等奖;黄色球代表二等奖;绿色球代表三等奖;兰色球代表四等奖;白色球代表空奖。

  活动二:温情六月父亲节 母亲联动见真情

  母亲节活动期间得到的亲情联动卡,在父亲节期间凭卡及购买父亲节礼物,在原有优惠上再享九折。

  请在购物袋内放入写有

  四、广告宣传:

  1.彩纸5000张

  2.电视台1分钟广告、飞字广告

  3.气象局广告

  4.卖场氛围营造

  5.地贴、吊挂、看板、

  6.抽奖道具、奖品准备

  7.跨路拱形门六月佳礼 扮靓父亲---五颜六色闯关中大奖

活动策划 篇3

  一:活动背景

  图书馆是我们学生学习的一个重要场所,每一个学生都应该自觉维护图书馆的各种设备和书籍。如果每个学生都不把图书馆度书籍好好保护,那么图书馆将变成一团糟。为了图书馆的良好氛围,让学生有一个更好的学习氛围,更让学生了解图书馆的各项事务。因此为进一步了解图书馆,让学生去做一些力所能及的是,我们开展了去图书馆做义工活动。

  二:活动目的

  通过“去图书馆做义工”活动的开展,让学生进一步深入了解图书馆的各种情况,以便在今后的学习生活中更好的借住图书馆,提高自身知识修养和各方面的能力,更为了其他学生营造更加舒适的校园学习环境。

  三:活动对象

  淮阴工学院设计艺术学院20xx届社联部 社会实践部 四:活动时间 20xx年12月5日

  五:举办单位淮安市淮阴工学院图书馆

  六:承办单位设计艺术学院20xx届学生会

  七:活动步骤

  (一):前期准备

  1. 对图书馆方面提出申请

  2. 对活动对象进行宣传

  3. 找相关人员借好活动需要物品

  4. 联系宣传部人员,进行活动的报导

  (二):活动流程

  1. 12月5日下午两点在图书馆进行集中

  2. 两点到两点半由图书馆管理员分配学生各种工作

  3. 两点半点活动正式开始

  4. 三点半活动结束并拍集体照照

  5. 结束后后写新闻稿交于老师

  八:注意事项

  1. 和图书馆一定要事先联系好相关事宜

  2. 活动前期准备和宣传要到位

  3. 活动期间保持好现场秩序

  4. 所有人员一定要维护好图书馆卫生情况

活动策划 篇4

  一、 活动目的:

  为积极配合学校社团联合会举办的社团活动月活动更加丰富多彩,能够在学校树立起木锋法学社的品牌,以及增进和兄弟社团之间的友谊。本社团积极响应此次活动,为有序进行此次活动,充分贡献我们的力量;为了增强学生学法的观念,激发学法乐趣,提高法制意识,宣传法律文化,让法更加贴近生活,为建设法治文明贡献力量;为了活跃校园社团气氛,并使社团活动在同学间更加普及,丰富同学的法律文化生活,拓宽同学的法律视野,陶冶同学的法制情操,并使广大同学可以得到实践的机会,以引导学生关注法律,了解法律,热爱法律。

  二、 活动时间:

  xx年十一月

  三、 活动地点:

  待定

  四、 参加人员:

  xx

  五、 活动步骤:

  (一)、社团活动月期间,木锋法学社将组织“法律图片展”,由外联部负责

  1、 社团活动月开幕之前要搜集好一些法律图片,图片可以去法制办或法院采集,也可以使自己拍摄的

  2、 这些图片要可以吸引观众的眼光,引起大家的兴趣

  3、 要与我们大学生的生活息息相关

  4、 要有解释说明,图片下附对图片的一句评论,评论要求贴近图片,健康向上;

  5、 另设留言板供大家留言

  (二)、法律讲堂 ,由学术部负责

  1、正值祖国六十华诞,为提升木锋法学社在全校社团中的影响力,更好的展示法学社的风采,服务于全社同学,我们特开展名师讲堂系列讲座活动——法律讲堂。我们将多方邀请文法学院老师为我社学生进行专业学术讲座。本次系列讲座的目的一方面在于培养同学们对法学的兴趣,针对现实中的热点问题聘请相关老师以深入浅出的讲解加深同学对相关问题的理解,同时学习灵活运用课堂知识的水平;另一方面,针对非文法学院但对法学有一定兴趣的同学,使他们能过尽早接触法学相关知识,对法学课程有一定的了解有助于同学们日后的学习。

  2、通过本次讲座,我们预期取得的成果有:有助于提高同学们对法学课程的兴趣;提升木锋法学社作为一个学研类社团在全校的影响力;使更多的人关注法学,关注身边实事热点,能过肩负起时代赋予当代大学生的责任。

  3、本次活动主要以老师讲座的形式进行,围绕如何应用法学,法学研究方法,培养法学兴趣为主题,同时有学生论坛作为补充,使得在老师与学生中能够开展有效的交流,在老师精彩的讲座之后,每一位同学都能够有一定的收获,这不仅仅是对本专业的学生,对其他专业对法学有兴趣的同学同样有一定收获。

  (三)、法律问卷调查,由宣传策划部负责

  1、提高学生素质,普及法律知识,丰富校园文化。

  2、以“关注社会,积极参与;以所学回报社会,让人人享有正义”为宗旨,以弘扬法治精神,推动社会主义法制建设为己任,依托河北科技大学文法学院以及木锋法学社雄厚的教师资源和学生力量,建立起一支正直热忱、求真务实、业务精专的高素质志愿者队伍,以实际行动为中国法律援助制度的完善尽薪柴之力。切实维护司法公正,推动法制宣传和普及,提高当代大学生的法制意识

  3、随着法治社会的`到来,让同学们了解认识法律,掌握法律这个工具,是必须和急迫的

  4、调查的方式是发放和填答调查问卷。为了使调查能够真实、客观的反应调查者的思想,由木锋法学社宣传策划部设计的问卷要充分考虑被调查者的思维,对各个方面问题打乱编排,对相关法律专业术语用通俗易懂的文字表达,问卷也充分注意到问题的中立性。本次调查不记名。被调查者回答问题的方式主要是采用封闭式的回答方式,即预先设计好四种可能答案,将这些答案全部列于问题下面,由被调查者从中选择一种答案作为自己的答案。

  5、路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。木锋人深信梦想是飞翔的起点,在未来的路途上,我们将继续努力,不断前行。

  (四)、模拟法庭 ,由秘书处负责

  1、在xx年的11月,我们将迎来法律文化节,为了配合好这项活动的开展,同时丰富广大同学业余生活,木锋法学社将发起并组建模拟法庭。

  2、模拟法庭简介:模拟法庭是指在教师的指导下由学生扮演法官、检察官、律师、案件的当事人、其他诉讼参与人等,以司法审判中的法庭审判为参照,模拟审判某一案件的活动。通过亲身参与,将所学到的法学理论知识、司法基本技能等综合运用于实践;通过分析和研究案例,模拟案件的处理,解释法律规定,掌握案情与法律之间的关系,了解熟悉法学理论活学活用,以达到理论和实践相统一。

  3、活动目的:通过这次模拟法庭庭审活动让大家了解法庭审理案件的整个流程和细节,对我们进行模拟审判训练,在具备理论素养的基础上培养实务操作能力、表达能力、应变能力和团结协作能力,提高专业素养和综合素养。

  4、活动预期效果:通过这次的模拟法庭活动,让广大同学了解有关法律的诉讼活动,以及相关的诉讼程序问题。让大家对法律有更深一步的认识。能够在生活中为我们提供多一种的解决纠纷的方法。

  六、注意事项

  1、在活动开展前准备好项目。

  2、宣传规划部门负责编写规划书、制作展板、宣传活动。

  3、提前安排会议

  4、模拟法庭提前报名,并挑选好人员分配角色并排练。

  5、要注意各部委之间的合作。

  6、活动要具体,负责人,让大家参与积极参与。

  7、负责人联络及时,有一个问题要尽快解决。

活动策划 篇5

  一、活动目的:

  1.为社联活动策划部以及各协会活动策划部提供一个交流认识的平台,加强社团成员与各协会成员的交流合作,以及各协会活动策划部之间的交流与合作

  2.增进各社团活动策划部成员之间的友谊

  3.丰富各社团活动策划部成员的课余生活

  二、主办单位:社联活动策划部

  三、活动主题:社团,团结温馨的家

  四、活动时间:11月27日8:00

  五、活动地点:5栋篮球场

  六、参与人员:社联活动策划部全体成员以及各协会活动策划部全体成员

  七、活动内容:

  1.主持人致开场白(介绍到场人员、活动流程、注意事项等)

  2.活动进行:

  (1)选组长、定组名、定口号玩“开火车”

  时间

  主题

  具体内容

  8:30-9:10

  一“名”惊人

  选组长、定组名、定口号、“竹舞青春”

  9:20-11:30

  巅峰对决

  气球大接力

  超级英雄蹲

  买水果

  编花篮

  足球大乱斗

  篮球赛

  2、活动总结记录

  八、经费预算:

  一次性水杯三袋:20元

  桶装水两桶:10元

  气球三袋:45元

  奖品:30

  合计:105元

  九、工作人员安排:

  1.总负责人:陈军,凌聚

  2.主持人:凌聚

  3.联系负责人:段凯月、傅婷、邹鹏君、祝陈彪

  4.后勤服务人员:活动策划部全体成员

  5.道具准备与管理人员:活动策划部全体成员

  6.计分组:段凯月、傅婷、邹鹏军、祝陈彪

  7.报道组:活动策划部

  十、道具准备:

  1.彩旗4面,旗杆4杆

  2.竹竿8根

  3.篮球1个

  4.气球一袋

  十一、各项活动具体内容及游戏规则:

  1、竹舞青春

  A、跳竹竿

  游戏规则:由八名人员控制八根竹竿,其他人员依次穿过并大声喊出自己的名字及自己最喜欢的某事物。将被竹竿及没被竹竿夹到脚的分别分为两组。

  B、相向而舞

  游戏规则:让上一游戏中分好的两组分别围成两圈(内圈和外圈)呈相反方向旋转,由两个主持人分别带队,做各种惊天地泣鬼神的动作,其他人必须模仿照做。事先在地上摆放两根交叉的长绳划分四个区域,由另两位主持人在圈中打拍,控制旋转节奏,当节拍停止分别在四个区域内的成员即分为四队,自行推选队长、想组名、想口号。

  2、气球大接力

  道具:气球30个、绳子一卷、水杯20个、小木棒四根

  游戏规则:每队选出七人,两两搭档立于指定接力点上,余下的一人负责最后一棒接力。比赛开始,第一棒两人背靠背夹住一个气球从起点出发,接到气球的第二棒两人面对面环抱并用胸部夹住气球原地旋转20圈后两人用脸颊夹住气球快速奔向第三棒,第三棒两人协作将接到的气球绑绳中间,绳两端分别绑俩小木棒,两人手挽手用做好的气球跳绳跳向第四棒并将气球跳绳挂于其身上,两人用布蒙住第四棒眼睛并抓住俩木棒顶端拉其转10圈后指挥其走向终点线,第四棒到达终点可选择1、2、3、4任意一杯饮料,喝完倒扣,比赛结束。用时少的小组获胜。

  (注意:比赛中气球爆裂需回上一个最近接棒点重新开始并且扣5分)

  3、超级英雄蹲

  游戏规则:每队选出6男4女,面对面随机站成两排,抽签决定自己代表的英雄人物。比赛开始,例如第一位喊:“蜘蛛侠蹲、蜘蛛侠蹲、蜘蛛侠蹲完超人蹲。”接着第二位喊:“超人蹲、超人蹲、超人蹲完蜡笔小新蹲。”第三位喊:“蜡笔小新蹲、蜡笔小新蹲、蜡笔小新蹲完绿巨人蹲。”依次下去,坚持到最后的10个人获胜。第一轮剩下的10人与其他轮次胜出的10人再比拼,最后留下10人为冠军。

  (注意:喊口号时必须同时做出自己所代表超级英雄的经典动作,做错,动作不规范或不做者算犯规出局。获胜的10人每人加5分,分数计入其所在队总分中。)

  4、买水果

  游戏规则:各队成员中选出6男4女以抽签形式分别代表草莓、香蕉、西瓜、榴莲、苹果五种水果,规定一斤草莓1.5元、香蕉1元、西瓜0.5元、苹果2元、榴莲2.5元。例如:比赛开始,主持人喊:“今天我买的4.5元水果。”则大家要在倒数10秒中互相和别人组合成4.5元,否则就算出局。依次下去,剩下的10个人获胜,获胜的再与其他轮次的竞争,最后选10人为冠军。

  (注意:获胜者每人加5分,计入其所在队总分中。)

  5、编花篮

  游戏规则:每队选出30人单脚站立用另一支脚与队友勾住围成一个圈,两队比拼从起点到终点旋转跳跃,主持人站在圈中打拍,各队根据主持人打拍快慢改变跳跃节奏,脚落地和没站稳者淘汰出局,坚持时间长且人数最多的队获胜,再与别队获胜者一绝雌雄。

  6、足球大乱斗(适于晴天开展)

  道具:气球120个、绳子若干、彩条若干、足球1个哨子2个

  游戏规则:每队选出20人,两人为一组,两两并排站立,并用绳子将两人各自一条腿系紧,形成二人三足走路的局面,并且另两条腿再分别绑上两个气球(其中两个为装彩条的气球)。比赛开始,双方各占一门,一组守门、九组破门。破门进球多的队获胜。两队间的胜者,强强对抗,决出冠亚季军。

  (注意:破门一次加20分,气球被踩爆一个扣5分,装彩条的气球被踩爆扣10分)

  7、篮球赛:每一组派出五名篮球队员,进行一场篮球循环赛

  特别声明:本次活动的游戏比赛为积分制,每场比赛第一名20分,第二名15分,第三名10分,第四名0分,六场比赛最后累加得分最高队的成员将获一份精美礼品。每场比赛最后一组将受到相应惩罚。

  惩罚方式:依据每场比赛最后一名的分数排序进行不同方式人性化、民主化的小小惩罚。

  1.学广告演绎(例如演脑白金、优乐美桥段……)

  2.用肢体语言诠释不同动物不同时间地点的习性(例如小狗在踩到口香糖的惊慌中却有找不到厕所的焦急无奈……)

  3.点兵点将点到哪个女生或男生你就必须无条件无顾忌向她或他深情表白3分钟,一定要肉麻到对方才算过关。

  十二、活动要求及注意事项

  1.积极参与,积极交流,踊跃参加各项活动项目,锻炼提高自身素质

  2.服从安排,加强团队合作意识

  3.注意安全,不得私自无故离队

  4.工作人员积极负责,统筹全局,调动气氛,积极为大家服务

  5.注意保持卫生,不得随意乱扔垃圾

  6.妥善保管好自己的贵重物品

  7.联谊活动结束后及时打扫整理现场

  8.做活动经验总结和活动反思。

  十三、应急方案:

  1.若天气不好,地点改为10栋地下室

  2.备用游戏:气球大乱战、多人单脚接力赛、力压群雄、摆图形等

  社联活动策划部

  十一月二日

活动策划 篇6

  一 活动前言:此次活动以土木工程学院团委青年志愿者协会为主要负责单位,由团委其他部门协助,在苏州科技学院江枫校区学生宿舍楼收集废旧饮料瓶、过期书刊杂志、闲置纪念品等,然后进行义卖。本次活动将把义卖搜集来的资金用来作为向敬老院、孤儿院等慈善机构的善款。

  二 活动流程策划:

  本周日晚上,组织各部门所有参与人员开会培训

  下周一晚上,青协会员将以两人一组的形式负责大一、大二的班级宣传工作。所有工作人员依据分配的任务到各个宿舍发放宣传单页并给予一定的口头宣传。团委宣传部负责海报的出版,本周六贴出, 校广播台配合宣传本次活动。

  下周一开始行动,要求各小组记录所收集的宿舍门牌号码及所收集的数量;下周五进行物品的义卖活动,初步定于食堂前摆台。(由各部门干事负责整理由各宿舍收集来的义卖物品,并交付统筹负责人进行义卖,所有义卖资金将出示票据。)

  三 活动总结: 在活动结束后相关人员将总结该次活动的利弊得失,并做出报告上交团委。

  四 活动时间:10.26-10.31(为期一周)

  五 活动部门:青协负责组织并主持此次活动,同时需要团委其他部门的协助。

  六 活动的意义:此次活动目的在于提高大家的环保意识,激发同学们的爱心,让其体会到“不以善小而不为”的意义。在一定程度上不仅向社会奉献了我们的微薄之力,而且从生活中的细微末节处培养了志愿者们吃苦耐劳、艰苦朴素的精神,同时也加强了团委各部门之间的协同合作精神。

活动策划 篇7

  重阳节活动设计思考:每年的农历九月初九重阳节是我国的传统节日,又叫“老人节”,是一个属于敬老爱老的日子。而平时孩子们享受着老人们无限的关爱与呵护,觉得是理所应当,稍有不满还大发脾气。因此在这个特殊的日子里,让孩子们体验与老人间浓浓的亲情,并用自己的行动来表达对爷爷奶奶的情感。这也是主题“了不起的中国人”的活动延伸。意在让幼儿感受中华传统美德。能把享受“长辈的爱”的感情进行迁移,让孩子们去爱自己身边的每一位老人,帮助弱者,在生活中自然地走进感情的世界,体验幸福生活的喜悦。同时也让老人们为自己孩子的成长与进步感到欣慰与骄傲。本次活动采用“走出去,请进来”的方式,为生活在幼儿园周围的老人们送上一片心意。

  活动目标:1.知道九月初九是我国的重阳节,了解相关的重阳节知识

  2.激发幼儿对爷爷奶奶的崇敬,表达对爷爷奶奶的关爱

  3.培养孩子从小敬老爱老的美德-

  4.通过社区活动,锻炼孩子的社会交往能力和口语表达。

  活动准备:

  1.大班联系好敬老院并准备一些零食。2.制作寿星卡3.幼儿调查表4.重阳糕120块

  活动时间:

  活动内容:

  一.中小班邀请爷爷奶奶来园做客

  1 2 1. 了不起的爷爷奶奶。

  (1) 中班可以听听爷爷奶奶说说自己年轻时的故事。(事先联系好)

  (2)小班请爷爷奶奶说说平时是怎么关心爱护你的。

  2. 给爷爷奶奶表演节目。

  3. 爷爷奶奶辛苦了。(我给爷爷奶奶捶背敲腿)

  4. 我喂爷爷奶奶吃块糕

  讨论:1、活动准备

活动策划 篇8

  为活跃教职工文化生活,激发教工爱国热情,激励教工努力工作、争先创优,增强教职工体质,结合学校实际,经学校工会研究,特制定庆祝国庆节活动方案如下:

  一、 活动时间:xx年9月28日。

  二、 活动地点:红光小学新校区操场。

  三、 活动对象:全校工会会员、教职员工。

  四、 活动方式:

  (一)、分发国庆礼物,每位会员一份。

  (二)、投篮比赛(男女)、投准比赛(女)、一分钟跳绳比赛(男女)。

  五、分组安排:按年级进行分组及中心校组共七个组。

  六、报名办法:以组为单位分组报名,每人限报一项、每项限报四人。

  七、比赛办法:

  1、投篮比赛:在篮球场罚球线上定点投五次篮球,得分标准如下:

  2、投准比赛:投掷靶与投掷线相距十米外投掷五次垒球,得分标准同上。

  3、一分钟跳绳比赛:在一分钟之内(含一分钟)计正确完成的总次数。

  八、名次取录:分个人名次和团体名次,个人名次按实际参赛人数减半取录名次,如无成绩则不取录名次,如遇相等则进行复赛(或抽签确定)。个人名次按9、7、6、5、4、3、2、1分计入团体总分(第8名以后均只得1分),团体名次按得分多少取前三名及特别奖一名。

  九、奖励办法:个人名次第一名为一等奖(奖50元或相当于50元物资);第二至第五名为二等奖(奖40元或相当于40元物资);其于为三等奖(奖30元或相当于30元物资)。团体第一名奖50元、第二名奖40元、第三名奖30元;特别奖50元。参于本次活动均有纪念奖一份。

  十、工作人员及裁判员:

  顾问:中心校领导

  总指挥:殷松山

  副总指挥:覃贤光 戴秋红

  安全保卫:杜雪香 刘 铖

  编排、表格、资料:黄崇南

  成绩记录汇总及宣传:霍再彬 杨俊展

  后勤及奖品:戴戊申 夏祥金

  场地器材:钟 伟

  投篮比赛裁判:戴戊申、夏祥金、刘殷华

  投准比赛裁判:霍再彬、刘泽华、杨艳华

  跳绳比赛裁判:刘 铖、肖立国、杜雪香

  杨俊展、钟 伟、易小娟

活动策划 篇9

  一、活动日期:XX年年9月30日

  二、活动日程:

  ㈠8:00——11:30 游动物园

  ㈡12:00

  午餐(职工食堂)

  ㈢13:00——13:40 男子篮球赛

  ㈣14:00——16:30 游戏活动

  ㈤17:30

  晚餐(综合楼餐厅)㈥19:30——21:30 多功能厅

  三、集体活动分组情况(共分四个队)

  ㈠办公室队(10人)队 长:队 员:财务3人 活动营地4人

  办公室3人

  ㈡客房队(11人)队 长:队 员:客房7人 前厅3人

  ㈢餐饮队(17人)队 长:队 员:餐饮服务员7人 后灶9人㈣后勤队(16人)队 长:队 员:农林9人 保安4人 工程2人

  四、游戏内容

  ㈠喝啤酒比赛游戏规则:每队出1人,同时喝,最快者第一,次者第二,余下第三。奖品内容:一等奖 除毛器1个

  二等奖 粘毛滚子1个

  三等奖 力士香皂1块

  ㈡托球跑比赛(2轮)游戏规则:每队出1人,托球跑,最快者第一,次者第二,余下第三。奖品内容:一等奖 除毛器1个

  二等奖 粘毛滚子1个

  三等奖 力士香皂1块王总抽取第一名幸运奖。奖美式蒸锅一个王总或幸运者为大家演唱歌曲一首。得纪念香皂一块。

  ㈢填鼻子游戏规则:每队出2人,蒙眼轮流画,最准者第一,其余纪念奖。奖品内容:一等奖 澡巾1个

  纪念奖 衣挂1个

  ㈣齐心协力游戏规则:每队出4人,同时跑,最快者第一,次者第二,余下第三。奖品内容:一等奖 粘毛滚子各1个

  二等奖 透明皂各1块

  三等奖 衣挂各1块王经理抽取第二名幸运奖。奖美式蒸锅一个王经理或幸运者为大家演唱歌曲一首。得纪念香皂一块。

  ㈤吃西瓜比赛(2轮)游戏规则:每队出1人,同时吃,最快者第一,次者第二,余下第三。奖品内容:一等奖 澡巾各1个

  二等奖 香皂各1块

  三等奖 衣挂各1块

  ㈥团结一致游戏规则:每队出4人,围坐在椅子上,依次躺在后一个队友腿上,躺好后,将椅子撤出,坚持时间最长者第一,次者第二,余下第三

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